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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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发表于 2011-8-6 16:54  ·  法国 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2011-8-6 16:51
你自己回去测试啊,光说不练

这个系列最近我已经搞烦了。而且魂之利刃和刀魂都是败在小裤裤问题上,不搞了。
这两天在打一个叫太阳的尾巴的游戏。不能说是神作,但是很奇妙,非常奇妙。

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发表于 2011-8-6 17:13  ·  法国 | 显示全部楼层
要专门说老FTG的问题,其实实机的优势在于公平。对战的时候,你掉帧,别人也掉帧。用的摇杆或者手柄也一致。模拟器的话,随个人配置不同,掉帧不一样,其中一方会比较亏。

至于帧数本身,60帧画面模拟到80帧时,担心是有道理的。但是当可以模拟到200帧时,就多余了。你说精确性要达到1帧,但是实机的稳定性恐怕也无法满足这样的要求。唯一的好处就是上面所说的,对双方公平。

而且判定本身未必都是靠可视层的部分完成。后台规则层也做判定。有时候,两帧之间被撕裂,跳过不少画面。等新画面出来,该伤的血都伤了。这就是规则层判定了。在3D游戏里很常见。2D游戏里也一些。

实在要是你就是1帧画面都不肯错过的。那么就解除帧数限制,打开垂直同步。这样玩2DFTG,以现在的一般电脑配置,0短帧毫无压力。

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发表于 2011-8-6 17:35  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-6 11:34
回复 360kk 的帖子

那个fps显示的,也不能完全依赖,因为有些时候内部已经自动跳帧了,所以虽然显示60fp ...

所以现在的模拟器把帧数分成FPS(分镜率)和VPS(刷新率)。
VGS显示的fps,从现在的观点来看就是VPS。
VGS自动跳帧不等于必须跳帧。配置较好的话,就是0跳帧。再说PS游戏,大部分对分镜率要求不高。只要没有跳帧到眼睛看得出的地步就没问题。

PSSS的年代,分镜率最高和最低的游戏分别是那些?记得VF2的SS版才18fps。

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发表于 2011-8-6 17:44  ·  广东 | 显示全部楼层
世界变得真是快,玩模拟器都会被玩实机的人酸

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发表于 2011-8-6 18:00  ·  天津 | 显示全部楼层
我总觉得 模拟器顶多是模拟到等同与真机水平  没法超越    毕竟那是个山寨货  只是在模拟主机的工作原理  

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永遠の19歳川原小梅

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发表于 2011-8-6 18:07  ·  上海 | 显示全部楼层
tenichi 发表于 2011-8-6 18:00
我总觉得 模拟器顶多是模拟到等同与真机水平  没法超越    毕竟那是个山寨货  只是在模拟主机的工作原理

+10086
PS和SS我一直玩的实机,FC和MD无奈只能玩模拟器

圣骑士

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raiya2 发表于 2011-8-6 14:12
当然知道,事实就是这样的。就是因为实机比模拟器这种东西稳定得多。模拟器这种东西本身就是在没有实机, ...

看来这位参加过FTG世界大赛,什么都知道
我说过了,请拿出实机(包括主机移植版)比模拟器稳定的证据
拿不出任何证据证明,都是想象、猜测而已。
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发表于 2011-8-6 19:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 amithy 于 2011-8-6 19:43 编辑

我更喜欢模拟器。
有跟得上时代的配置,有成熟的模拟器,有对应的手柄和摇杆。
完全有超越实机的享受。

我有MD实机,但是我玩MD却用模拟器插MD手柄玩。
实机各种不方便,并且插在现在的液晶电视上玩实在是毁眼睛。

圣骑士

敌羞吾去脱他衣

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发表于 2011-8-6 20:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
囧,来,战个痛快!
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发表于 2011-8-6 21:29  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 21:50 编辑
ildivo 发表于 2011-8-6 19:33
看来这位参加过FTG世界大赛,什么都知道
我说过了,请拿出实机(包括主机移植版)比模拟器稳定的证据
拿 ...


顶级玩家和厂商的表现都已经列在那里了,你还要什么证据?我还要证明什么?你要我证明的,就好像证明为什么1+1〉1。模拟器本身就是在多了一层系统,多了一层不稳定性因素存在的东西。证据给到这一步,你死活不认,我有什么办法。

反过来要你提供证据么,你也不提供。世界FTG大赛?如果连这个你都说不知道,那么只不过显示你已经到了对这么明显的事实都视而不见的地步。这已经不是我的问题了,是只有你的脑袋可以控制的问题了。就算你要耍无赖,我也拿你没办法。
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