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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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发表于 2011-8-6 10:23  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 360kk 于 2011-8-6 10:53 编辑

回复 raiya2 的帖子

我用模拟器玩ps1的铁拳3对战稳60,就算是对比实机也相当稳定。读盘帧数会有不稳、过程动画开始时帧数也会有不稳。
稳定不稳定的和模拟器本身有关(当然如果你的系统有一大堆程序占用着,这另说),有时候甚至和帧数的关系也不大,比如我用ps2模拟器玩2d的ps2游戏,看着明明稳60帧了,但在图像上对比实机还是有些卡的感觉,这是因为这个模拟器在2d画面帧的处理上和实机有出入。
所以说模拟器的情况得具体问题具体分析。

至于你说的实机掉帧情况都一样,也不尽然,比如我玩ps3的铁拳6,极个别的情况下会有瞬间掉帧,具体表现为极短的时间内会比正常情况拖慢一点,一般发生在一方用粒子特效多的技能击倒另一方的时候,但又是没有规律的,也就是说并不是在每次用粒子特效多的技能击倒另一方的时候都发生,只是极个别偶尔发生。

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发表于 2011-8-6 10:27  ·  山东 | 显示全部楼层
的确是玩啥游戏就该用啥机器。。。。。。

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发表于 2011-8-6 11:07  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 360kk 于 2011-8-6 11:10 编辑

看上面还有人说fps游戏对帧数的稳定性要求不高,其实不然,比如quake3对战要稳定125帧,因为不稳定这个帧数的话很多极限移动跳跃动作做不出来,和高手对决吃亏。而且这游戏子弹的打击判定对帧数的稳定也有要求。所以你看那些quake3高手的config里都写着 maxfps "125" com_maxfps "125" 的语句。不过这游戏太过核心向,最后只能被cs、cod之类主流fps所打压。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-6 11:28  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 11:34 编辑

3D格斗的确是会比2D格斗有更多难以预先判断的情况,偶尔一个的视角转换,产生很大的负担,可能会处理不过来,这有时候是预料外的。视角转换瞬间运算负担突然加重,FPS下降,这在其实任何3D游戏上都发生。但是3D格斗已经相对于其他场景和角色和会发生变化的3D游戏来说,这种运算负担的巨变少得多了。

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发表于 2011-8-6 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 11:36 编辑

回复 360kk 的帖子

那个fps显示的,也不能完全依赖,因为有些时候内部已经自动跳帧了,所以虽然显示60fps,其实已经卡了。就好像以前的vgs。再说ps哪有多少真正的60fps的游戏,dc,ngc,xbox,甚至360都不是全部。

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发表于 2011-8-6 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
稳定125fps,和平均125fps是有区别的。

圣骑士

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发表于 2011-8-6 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器的FPS肯定有浮动,PC性能再高也没用
好的
实机的FPS没有浮动?全部满帧运行?
神理论!

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发表于 2011-8-6 11:38  ·  上海 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2011-8-6 11:35
模拟器的FPS肯定有浮动,PC性能再高也没用
好的
实机的FPS没有浮动?全部满帧运行?

光一个开场动画,其实大量游戏都是13fps左右的,但大家还不是都赞叹其魅力,而对跳动等现象没有察觉。

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发表于 2011-8-6 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
格斗游戏拖慢肯定有,ps2上的3d街霸就是最好的例子,是不稳定的体现。ps2的第一版doa2也会有偶尔拖慢,不固定场景。

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发表于 2011-8-6 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟器本身也各不相同,winkark(不知道是不是这样拼写的了),和nebula一样模拟neogeo的游戏,前者对于按键的响应和后者绝对是两个层次的,winkark是我不能接受的。
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