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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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发表于 2011-8-6 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
实机的稳定性我说过了,就是对于FTG来说,这方面就是实机更稳定,包括什么时候FPS会下降都几乎是一定的。比起这个,模拟器新带来的那些FPS浮动,都是无法预测的。所以对于FTG来说,这是致命的。FTG打到后来都是些2F 3F的精度的,模拟器带来的不可预测的不稳定,对这种游戏来说打击太大了。

以前是因为模拟器诞生的时候,这些格斗游戏都没有被好好移植,所以觉得模拟器很好,至少有得玩。后来到了DC PS2时代,都能完全移植了,就觉得不需要了。并且稳定性也是实机更好。模拟器我觉得只有对于3D游戏的画面强化,作弊,联网,这些有用。

游戏机上追求画面效果的3D游戏之类,通常会出现FPS下降,但是也通常这些游戏并不需要稳定性,都是些没什么操作要求的部分。有高操作要求的游戏一般都会相对稳定。比如说,赛车,FPS这种东西的稳定性,肯定比汪达巨像高得多。同时最高的稳定性一般都是FTG游戏。

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发表于 2011-8-6 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-6 11:52 编辑

epsxe对bust a move2这个音乐游戏的表现,让我真正感到ps模拟器的成熟。该游戏对于按键,桢数判断动作,节拍反映,画面声音按键,三样同步的要求非常之高。通常游戏只是考验眼睛和按键后的感受,对音乐的敏感度几乎可以忽略,但这个游戏就不一样,比ddr还要高。

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发表于 2011-8-6 11:55  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 12:04 编辑
ildivo 发表于 2011-8-6 11:35
模拟器的FPS肯定有浮动,PC性能再高也没用
好的
实机的FPS没有浮动?全部满帧运行?


我问你什么是稳定?是FPS不变化,还是FPS有很小的不规则的浮动,还是FPS有较大的规则的浮动?这里面哪一个最不稳定?如果FPS不可能不变化,那么要你在规定的1F上面按键,你挑第二种还是挑第三种FPS变化来做这件事情?模拟器就是第二种情况,实机就是第三种情况,这就是他们的FPS的不稳定的表现,但是至少一个表现的依旧还算有规律。

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发表于 2011-8-6 12:03  ·  日本 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-6 11:52
epsxe对bust a move2这个音乐游戏的表现,让我真正感到ps模拟器的成熟。该游戏对于按键,桢数判断动作,节拍 ...

我在FTG上面一般做的事情,是在15F左右的反应时间内,做出一个误差范围在2F 到3F的输入。成功了就是我打中别人半血,失败了就是挨揍半血。人的极限反应是10F左右,等于说如果有1F误差,成功率就下降到50%左右。如果是稳定的延迟倒算了,比如延迟1F只是15F变成14F。但是如果是不能判断的1F浮动,就会让输入的误差也产生,变成了精度1F 2F的输入精度范围。这两个东西加一块,难度就提高了很多。如果再不稳定点,这种输入如果成功率再低一点,就没人这么打了,就会变成另一种游戏。

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发表于 2011-8-6 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ildivo 于 2011-8-6 12:15 编辑

笑话,模拟器可以显示FPS
实机怎么显示?怎么知道是不是一直稳定的、帧数变化是有较大规则的?难道57、58、59和60帧区别靠肉眼可以看的出?
PS:很多模拟器都可以设置为0跳帧+限制60帧和实机根本不会有明显区别

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发表于 2011-8-6 12:18  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 12:21 编辑
ildivo 发表于 2011-8-6 12:08
笑话,模拟器可以显示FPS
实机怎么显示?怎么知道是不是一直稳定的?难道57、58、59和60帧区别靠肉眼可以看 ...


首先,模拟器显示FPS,难道他能稳定在60?我没见过,你可以给我看看,冲一次关录一段从头到底60FPS的,让大家瞧瞧。

其次,实机需要显示FPS么?世界上所有的每一种实机几乎都是完全相同的硬件,相同的系统,相同的软件,这些FPS的浮动的在任何一台实机上表现也都一样。模拟器都是在这个不稳定之上,再多一层不稳定,最关键的是这层叠加出来的不稳定,是完全无规则不能预测的。57 58FPS这种浮动如果你没感觉,你玩不出来,要么就是你的游戏不需要,要么就是你没有玩过实机对比过。

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发表于 2011-8-6 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-6 12:18
模拟器显示FPS,难道他能稳定在60?我没见过,你可以给我看看,冲一次关录一段从头到底60FPS的,让大家 ...

搞笑了,实机谁没玩过?你怎么知道实机就一定稳定有规则?你怎么不去照找设备录一段实机的视频来证明你的观点?
我是玩不出来,我相信正常人都玩不出来的,当然有写轮眼的除外。

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发表于 2011-8-6 12:32  ·  日本 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-6 11:40
格斗游戏拖慢肯定有,ps2上的3d街霸就是最好的例子,是不稳定的体现。ps2的第一版doa2也会有偶尔拖慢,不固 ...

你可以这样理解,有的游戏本身就是次品。实际上SFEX3这个东西本身就是一个次品,从本身的游戏设计到完成度都很差劲。而DOA2,实际上,这是所有的3D游戏的通病,一旦转换视角或者突然增加角色,比如说DOA2的组队换人,这个时候的运算负担可能会几乎翻倍。SFEX3在这方面是夸张到不正常。

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发表于 2011-8-6 12:36  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 12:36 编辑
ildivo 发表于 2011-8-6 12:28
搞笑了,实机谁没玩过?你怎么知道实机就一定稳定有规则?你怎么不去照找设备录一段实机的视频来证明你的 ...


这话说得,就好像模拟器谁没玩过。只不过观察分析这件事情,你是在搞笑而已。别的不说,全世界最大的FTG的格斗聚会,有哪个用模拟器的?照道理不是模拟器更稳定,性能更好么?为什么人家还是要么用街机实机,要么用家用机实机?那些顶级玩家也并不选择用模拟器来游戏或者训练。这些人都这么选了,你还要用什么来证明呢?

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发表于 2011-8-6 12:46  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-6 12:36
这话说得,就好像模拟器谁没玩过。只不过观察分析这件事情,你是在搞笑而已。别的不说,全世界最大的FT ...

这些人从来不用模拟器训练,这个你都知道,这可比写轮眼还厉害
一些主机版的FTG和街机硬件软件都不同,看来一点也没事。
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