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楼主: goforitnie

模拟器,还真是没有实体机好~

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圣骑士

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发表于 2011-8-6 12:57  ·  上海 | 显示全部楼层
表扯什么FTG比赛,这些模拟器都是非官方的,COPY游戏都是非法的,还什么用模拟器比赛,搞笑的功夫一流啊。

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发表于 2011-8-6 14:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
模拟器的感觉完全不对啊
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发表于 2011-8-6 14:12  ·  日本 | 显示全部楼层
ildivo 发表于 2011-8-6 12:46
这些人从来不用模拟器训练,这个你都知道,这可比写轮眼还厉害
一些主机版的FTG和街机硬件软件都不同,看 ...

当然知道,事实就是这样的。就是因为实机比模拟器这种东西稳定得多。模拟器这种东西本身就是在没有实机,只有将就去玩模拟器的时候才用的东西。无论你从那段录像去看他们,他们也都是玩街机玩家用机的,因为他们的环境根本不需要将就着模拟器。

主机的FTG移植得再有偏差,只要它能保证稳定性,那么在玩家熟知这里面的移植度的区别的情况下,依旧并不影响对战条件和游戏的玩法。这是模拟器这种东西根本不能实现的。而且主机移植的FTG,从这个世纪开始实际上移植度一般就没有什么问题。
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发表于 2011-8-6 14:20  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-6 14:29 编辑
ildivo 发表于 2011-8-6 12:57
表扯什么FTG比赛,这些模拟器都是非官方的,COPY游戏都是非法的,还什么用模拟器比赛,搞笑的功夫一流啊。


那么为什么同样存在最原始的街机版本,和能够消除掉街机的那些FPS下降的足够的家用机硬件机能存在的情况下,他们依旧要去用有拖慢的街机版本,或者挑能够还原那些街机的FPS下降表现的家用机版本?同样,厂商移植的时候,为什么连这些拖慢都要一起移植进去?这就是表明了,首先这些FPS下降的表现被他们认为是稳定的,可以被实际操作控制和计算。其次这就统一了标准。


所有的这些现象,都表明了厂商和顶级玩家,都认为这些实机的FPS表现,是稳定发生的,可以被计算和操作控制,能成为标准。所谓的模拟器首先那种高性能,对于FTG的标准来说是不需要的。其次,模拟器总是比实机增加了一层不稳定因素。所以对这些顶级玩家来说,模拟器对于FTG对战来说只有坏处,又没有任何必要性。
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发表于 2011-8-6 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
用PSP玩ROCKMAN X5试试

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andywanll 发表于 2011-8-6 11:34
回复 360kk 的帖子

那个fps显示的,也不能完全依赖,因为有些时候内部已经自动跳帧了,所以虽然显示60fp ...

我把ps2模拟器的那些抢断加速选项都关了,应该没有自动跳帧一说了,可它玩2d游戏还是有点卡,所以说这是模拟器计算问题

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发表于 2011-8-6 16:00  ·  天津 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-6 11:35
稳定125fps,和平均125fps是有区别的。

我在105楼说的quake3就是稳125帧,而不是平均125,为了达到这个目的很多quaker的config画面参数都是针对自己的机器配置做过调整的,极端情况下甚至有人把自己画面的帖图调成了没有任何纹理和特效。

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发表于 2011-8-6 16:09  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-6 11:28
3D格斗的确是会比2D格斗有更多难以预先判断的情况,偶尔一个的视角转换,产生很大的负担,可能会处理不过来 ...

我在103楼说的ps3 铁拳6的情况没有视角转换,而且不是每次都发生,极个别偶尔发生,具体原因很疑云。同样的情况360版的就没有。

不过,我后来发现360版安装在硬盘以后游戏过程中就不会读光盘了(只在游戏开始的时候认一下光盘),而ps3版安装在硬盘以后游戏过程中还会读光盘,这可能是原因之一,当然这仅仅是推测。

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发表于 2011-8-6 16:18  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 360kk 于 2011-8-6 16:20 编辑

那些职业的和半职业的FTG高手的实战练习,都是在街机上抽,很少用模拟器或者家用机。道理很简单,在街机上格斗游戏的车轮战胜过在家里联机百倍。

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发表于 2011-8-6 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-5 20:00
这个是绿坝版epsxe吧?

你自己回去测试啊,光说不练
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