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楼主: 光辉DE末裔

为啥 我至今还一点都玩不进去PC策略游戏呢。。。这跟性格有关系么 有类似的朋友不

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 楼主| 发表于 2011-8-5 12:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-4 21:21
对于SLG找代入感,那个东西就跟一盘象棋差不多,你会对里面的棋子要求代入感吗?

这个区别么,实际上比如 ...

火纹 梦模什么的 也是走棋子的啊
为什么 就那么有代入感呢

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发表于 2011-8-5 12:54  ·  广东 | 显示全部楼层
和你一样,身边的中学同学原来玩TV游戏,后来都魔兽什么的了

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发表于 2011-8-5 13:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
PC上只喜欢即时战略..

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发表于 2011-8-5 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2011-8-5 12:36
火纹 梦模什么的 也是走棋子的啊
为什么 就那么有代入感呢

简单地说`就是有养成的成份在里面``而且焦点是在角色的身上` 有很浓的rpg因素``而rts slg则更注重大局``不会把重点放在单体身上`` 单机的还是带养成的好玩` 而联机的话俺就觉得rts会有趣许多``
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发表于 2011-8-5 15:54  ·  四川 | 显示全部楼层
偶也不擅长······
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发表于 2011-8-5 20:50  ·  日本 | 显示全部楼层
光辉DE末裔 发表于 2011-8-5 12:36
火纹 梦模什么的 也是走棋子的啊
为什么 就那么有代入感呢

角色。本身对于SLG来说,是抹杀角色,而SRPG,RPG是突出角色的。就算SLG里面有英雄人物存在,那些也只是作为客观存在被表现出来的。比如说三国志里面的武将,它只是你势力下面的一个棋子。你可以把别人的武将招徕,或者这个武将也会跑掉,你的君主也会死,并不影响这个游戏的成立。而在SRPG里面,那些角色,很明显是和那些名字就叫作战士,骑士,弓箭手的杂兵相对比的,说明角色时被突出的重要因素。如果这些角色也一样变成了名字就叫作战士,骑士,没有面孔的东西,他也就变成了SLG。就跟你玩RTS一样,那里面的不管每一个兵也好,每一个英雄也好,他们都只是一个棋子的属性。比如说魔兽3,里面每一个英雄,不管哪一家用,他只不过就是一个职业一个单位而已。

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发表于 2011-8-5 20:53  ·  四川 | 显示全部楼层
话说我就只喜欢真三那种一路扫到底的游戏。。。

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发表于 2011-8-5 21:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
即时战略游戏最初接触的是MD上的DUNE沙丘魔堡,感觉相当不错。就算现在玩上一盘也觉得很是不错。
用的还是手柄,所以跟操作无关;也没有什么所谓的代入感,所以跟这也无关;唯一缺乏的是联网,也就是跟人对战,所谓与人斗其乐无穷。

是LZ自己没入门罢了。这边的PC玩家比较少,找同感?

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 楼主| 发表于 2011-8-6 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
请按任意键 发表于 2011-8-5 13:17
简单地说`就是有养成的成份在里面``而且焦点是在角色的身上` 有很浓的rpg因素``而rts slg则更注重大局``不 ...

你说得对 可能变得好玩的就是养成的这个要素在起作用吧
虽然三国志什么的 也有养成之类的要素 但是弱化了很多 感觉 玩的是一个整体的布局什么的 不是个体的成长

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 楼主| 发表于 2011-8-6 11:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-5 20:50
角色。本身对于SLG来说,是抹杀角色,而SRPG,RPG是突出角色的。就算SLG里面有英雄人物存在,那些也只是作 ...

有时候 给自己的单位 折腾了一身的好装备 加好点数
结果 他既不适剧情的主角 也不是游戏控制的主角
这让人玩得很郁闷 不知道自己在玩什么。。。。。
当然 喜欢大局观的人 可能觉得很有意思 因为那只不过是一个棋子
我很喜欢 一个角色 从弱到强 从没装备到 一身神装 这个过程还是很享受的 尤其是一个人玩的时候
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