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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-5 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-5 22:47
呵呵呵呵,没嘴巴?没有鼻子?没有眉弓和两颊?你不知道一个人做表情就是靠这些的吗?

呵呵呵呵,就是一堆胡乱抖动的马赛克,什么都看不懂啊,你从哪里学会看这种表情的?难道你见过谁上脸长马赛克的么?
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发表于 2011-9-5 22:57  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-5 22:51
就多了一个640x480就大大超过PS了,别忘了FF7一样有全3D背景的画面。别的都没必要说。你总不见得认为320x ...

你还别说,PS的320 240还是单场扫描的,真的靠扫描线还能补回来点。而PC上面的那些贴图,还就是PS的那些贴图,再模糊出来的。如果没有3D加速,那么还好说。如果有3D加速,那么多边形部分,特别是没有贴图的那些东西,比如战斗中的人物,是变好了。但是么2D背景,大地图的贴图,那真的不怎么样。

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发表于 2011-9-5 22:57  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-5 22:32
这个在日文的PS2的wiki里面有说明,是作为对于PS2的那个插值强化PS画面的机能的说明,也就是对这种作为2D ...

之前还解释的好好的,后来又拐到特大马赛克去了。真有你的。

不过这不是我说的现象。我说的2d图形问题是指边缘出现大量直角毛刺,还有就是边缘黑化。

但贴图使用的点阵图就没问题。
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发表于 2011-9-5 23:00  ·  日本 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-5 22:55
呵呵呵呵,就是一堆胡乱抖动的马赛克,什么都看不懂啊,你从哪里学会看这种表情的?难道你见过谁上脸长马 ...

起码表情是一个抽象出来,认识上表达。反过来,你见过现实中哪个人,脸长成HL那样,还面无表情的。

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发表于 2011-9-5 23:01  ·  法国 | 显示全部楼层
xayzg121 发表于 2011-9-5 22:52
我整个人都呵呵呵呵了

光看地表 金字塔就不是5面体了?

不许为难鞋子!

不是每个人都知道那个底也算个面的。
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发表于 2011-9-5 23:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-5 22:57
之前还解释的好好的,后来又拐到特大马赛克去了。真有你的。

不过这不是我说的现象。我说的2d图形问题 ...

2D的边缘黑化可以通过D3D视频插件的选项调整的,我记得效果应该还不错的。

就是那该死的3D边缘抖动永远调不掉。
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发表于 2011-9-5 23:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-5 22:57
你还别说,PS的320 240还是单场扫描的,真的靠扫描线还能补回来点。而PC上面的那些贴图,还就是PS的那些贴 ...

真的,既然你的想法这么逆天,那还有什么好说的
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发表于 2011-9-5 23:05  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-5 22:57
之前还解释的好好的,后来又拐到特大马赛克去了。真有你的。

不过这不是我说的现象。我说的2d图形问题 ...

这个东西,你可以参考模拟器的那些设置中,出来的现象。比如说好了,那些单层的多边形贴图,那些赛车里的树木,那些栏杆,不也都看上去边缘很奇怪么。
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raiya2 发表于 2011-9-5 23:00
起码表情是一个抽象出来,认识上表达。反过来,你见过现实中哪个人,脸长成HL那样,还面无表情的。

没表情的人脸也至少是人脸,用几个灰点子涂在面团上没人会认为那是人脸。

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发表于 2011-9-5 23:06  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-9-5 23:01
2D的边缘黑化可以通过D3D视频插件的选项调整的,我记得效果应该还不错的。

就是那该死的3D边缘抖动永远 ...

用过,RR3天上的白云还是黑边严重,去不掉。
我主要是想了解原理。
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