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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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征服者

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发表于 2011-9-6 15:57  ·  广东 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-5 22:19
呵呵呵呵,你应该学过经济学吧,市场盈利的最最根本的来源是什么?就是买卖双方的信息的差异,也就是买的 ...
呵呵呵呵,你应该学过经济学吧,市场盈利的最最根本的来源是什么?就是买卖双方的信息的差异,也就是买的人和卖的人,都是靠猜来定价格的,根本不是一个东西的真正价值。所以,会花比PS更多的钱,买性能更差的VOODOO的显卡,这种事情的发生是再正常不过了,特别是两边的市场,家用游戏机和PC的买家卖家之间,当时都没有什么交集,更加不能因为家用机的性能,影响到PC玩家的价值判断。


这是谁家的JS经济学?如果卖家总是利用信息不对称***,买家的出价就不会在平均价格以上,价高质优的东西会越来越难卖,这样下去,品质差的商品会越来越多,直到市场失灵,还“市场盈利的最最根本的来源”?你可以去学习一下“逆向选择模型”:
http://wiki.mbalib.com/wiki/逆向选择模型
利润是怎么来的?是由于人类社会分工导致的专业化生产,每个人在自己专业领域能以低于他人(非专业人士)的成本生产,这才可以与别人的专业产品交换。而你那种说法,好像世界上只有JS才能***。

即使假设当时PC玩家对游戏机一无所知,但PC软加速的画面总是看过的吧。如果硬加速过滤后的画面让人恶心,他们为什么放着好好的软加速不玩,花钱买voodoo为难自己的眼睛呢?

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发表于 2011-9-6 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
PS的3D人物像得了帕金森综合症一样抖个不停,满屏马赛克,锯齿漫天飞,分辨率又低的可以,还好?还能和雷神之锤3比?笑死了

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发表于 2011-9-6 17:09  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-6 15:57
这是谁家的JS经济学?如果卖家总是利用信息不对称***,买家的出价就不会在平均价格以上,价高质优的 ...

这个是不是跑题的有点夸张了?

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发表于 2011-9-6 17:30  ·  广东 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-9-6 17:09
这个是不是跑题的有点夸张了?

raiya用他的“经济学”推导出“花比PS更多的钱,买性能更差的VOODOO的显卡”的结论,我只好告诉他什么是正确的理论。

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发表于 2011-9-6 19:12  ·  法国 | 显示全部楼层
忍龙饭 发表于 2011-9-6 17:05
PS的3D人物像得了帕金森综合症一样抖个不停,满屏马赛克,锯齿漫天飞,分辨率又低的可以,还好?还能和雷神 ...

极低分辨率太低可以让锯齿无法被呈现。所以低分辨率是一种高级的抗锯齿机能。由于成本问题,现在的设备上都删除了相关硬件。可惜。

马赛克才是部分消费者真正所喜好的。后来游戏厂商运用垄断手段强制加入了过滤技术,增加了消费者支出,实现盈利的提升。JS!

抖动是为了增加人物的动态表现。让玩家了解那是活人不是死尸。啥?死人也抖动?那是为了增加游戏悬念或者幽默度的戏剧化表达法。后来机能提高,开发商忽视了艺术本身,是这一绝技失传。

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发表于 2011-9-6 23:54  ·  辽宁 | 显示全部楼层
樓上神吐槽!!!
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发表于 2011-9-10 13:46  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 14:05 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-6 15:57
这是谁家的JS经济学?如果卖家总是利用信息不对称***,买家的出价就不会在平均价格以上,价高质优的 ...


呵呵呵呵,你想想,你现在除了自己从事的行业以外,你还知道有什么内幕?所有的行业都把***的源泉,和买家的信息的不对称,自己掌握的信息牢牢的控制住。就算是生产加工部分的获利,比如说你能降低成本,这也要靠交易,靠信息的不对称的帮助,才能实现。谈生意的时候,总是会要掩盖自己降低成本的能力的吧。你告诉别人你生产一个东西可以很便宜的话,你还谈什么价格阿。反过来,作为大众消费者,就是被这种东西忽悠的。你要说是,专业人员们,都在用这样的显卡,这样的硬件,那么也许还能反映点问题。只不过它们作为生产工具,着眼点根本不同。而反过来,那些PC的大众玩家们,在这种问题上,如果他们还去选择性价比低的东西,则除了被忽悠以外,看上去没什么别的解释了。

你给我看的东西,跟我告诉你的东西,有任何矛盾么?你理解你给我看的东西了么?我告诉你的就是,你给我看的东西的成立的基础现象,无论如何都不可能完全消灭的那部分。市场的确不会扭曲到完全这样,但是市场里的这部分,被忽悠的人,也永远不会消失,这就是当年花大价钱买电脑玩游戏的人的价值判断和诱导他们的信息。而且,要知道你要判断他这里说的柠檬也好,破车也好,这是先于最后的市场结果存在的一个价值判断,然后才能用它来判断市场的结果。这就好像专用的游戏机和PC,VOODOO和PS的画面好不好的问题。而那些PC玩家,你说他们为什么选择3D硬件加速,而不选择软加速的画面?首先既然他们的价值判断已经是3D硬件加速肯定比软加速好了,那还存在什么他们还去分辨和判断这两个东西哪个画面好的问题么?他们已经是被忽悠了,你还在问他们怎么没去分辨和判断选择更好的?这不是多此一问么。况且其中和还有别的因素的制约,和对于价值判断的影响。比如说好了,花大价钱买台电脑,总想要发挥它的作用把?总想要让自己觉得这个玩意儿效果比ps什么的好吧?
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发表于 2011-9-10 13:48  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 13:54 编辑
teenclx 发表于 2011-9-6 19:12
极低分辨率太低可以让锯齿无法被呈现。所以低分辨率是一种高级的抗锯齿机能。由于成本问题,现在的设备上 ...


的确是,只有适当的才是最好的。就那个时代的那个德行,你一堆高解析度的方块,模糊的特大号马赛克的贴图,一张张僵尸一样的面孔贴图,这种东西作出来,画面就是差,不管他宣称硬件机能如何强。
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发表于 2011-9-10 13:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 13:53 编辑
忍龙饭 发表于 2011-9-6 17:05
PS的3D人物像得了帕金森综合症一样抖个不停,满屏马赛克,锯齿漫天飞,分辨率又低的可以,还好?还能和雷神 ...


就雷神之槌那种一堆方块上面画点花纹就叫做背景,几别说抖动,就连头和脚都分不清楚的几个方块堆出来的,上面也贴几个花纹,宣称这是一个人或这是一个怪物的画面,就叫好了?给PS擦屁股都不够。
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发表于 2011-9-10 14:17  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-10 14:18 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-6 17:30
raiya用他的“经济学”推导出“花比PS更多的钱,买性能更差的VOODOO的显卡”的结论,我只好告诉他什么是正 ...


我只能说,你说的理论跟我说的理论没有任何区别,只不过你不懂怎么用这些理论说明现象,也就是实际***没有理解这些理论到底是什么意思。
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