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楼主: etimes2001

[新闻] 微软表示拒绝剩饭游戏,不同步就别想上X0

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发表于 2011-8-27 14:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 14:43
体育老师不错了,至少还是老师
你这中文应该是楼下捡破烂的教的吧

我骂你了吗,请注意素质

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发表于 2011-8-27 15:00  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 12:03
再来看看这段新闻吧。。。。。。。。
http://www.***.com/news/200809/125075.shtml
看到问题了吗


这算问题吗?从TV游戏诞生这一刻起,厂商迁就主机性能完全正常。

PS2开发环境不友好你知道有多少制作人抱怨过吗?PS3的开发难度,全球的厂商不都在适应吗?

PC玩家还喷TV拖PC后腿,但是全球大多数厂商不仍然迁就TV吗?Rage迁就一下D9怎么了,打枪游戏Xbox360平台卖得好是事实,既然硬件如此,厂商只能尽可能优化,这不是很正常吗?

RAGE如果因为D9容量限制,放弃发售360版,为了几个废土场景损失掉一半以上的销量,你问问ID,人家同意吗?

“至少”有问题吗?微软提出这个要求过分吗?在微软的平台***,难道要让微软去迁就其他游戏平台吗?

看问题不要单方面的看,D9容量吃紧是事实,但是你说容量大就会获得强悍的画面、流程是不存在的,厂商做出的游戏玩家喜欢,这就足够了,塞满近一张BD50的KZ3上200W都困难,而6G左右的致远星却能800W+的销量,如果大容量可以让诚意更多,为何SONY第一方那些独占卖不过360呢?

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发表于 2011-8-27 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 15:00
这算问题吗?从TV游戏诞生这一刻起,厂商迁就主机性能完全正常。

PS2开发环境不友好你知道有多少制作 ...

迁就这个词用的好,ID迁就了D9的容量
那么容量的问题就是存在的,这可是你自己承认的,别怪我
至于销量和容量挂钩的比较方式更是让人好笑
每个公司的实力不同,能这么比吗?
看问题不能光从一个角度
换个角度想想,如果让光环做在蓝光上,说不定能卖的比现在更多,厂商有更多发挥的空间

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发表于 2011-8-27 15:12  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 painkiller 的帖子

光环根本不需要蓝光媒介...
难道为了多国语音去硬塞....?

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发表于 2011-8-27 15:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-8-27 15:12
回复 painkiller 的帖子

光环根本不需要蓝光媒介...

为什么不要,你是制作人吗?
ID那个制作人说的话我已经贴过了,相信因为容量问题对内容作改变的游戏绝对不止如此,只不过大部分都没明着说出来而已

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发表于 2011-8-27 15:24  ·  上海 | 显示全部楼层
因为制作周期决定了 现有的技术画面条件 塞D9足够了.....D9足够表现出游戏的全部核心玩法了...
KZ3 是BD50...但实际的开发周期限制成本限制并不会在游戏流程上比D9游戏多几倍成长....
容量跟画面流程并不是正比关系.....
压缩技术也可以很好的解决 容量问题..君不见神机那么多游戏 利用BD容量的也就是无损音轨跟拨片CG去填充,实际在核心游戏体验并没有利用到。如果说少数多盘D9游戏本身的类型多见于RPG之类长流程游戏 也不奇怪....

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发表于 2011-8-27 15:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-8-27 15:24
因为制作周期决定了 现有的技术画面条件 塞D9足够了.....D9足够表现出游戏的全部核心玩法了...
KZ3 是BD50 ...

照你意思xbox360只玩打枪之类的短流程游戏,长流程的RPG一概无视?

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发表于 2011-8-27 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
LS那位 ID精益求精的情况只是少数厂商....
大部分开发来说 真正限制游戏内容多少的是开发周期 根本不是容量.......设计阶段的诸多想法最后被放弃都是时间不够而不是因为容量不足情况远多得多.......你没参与过实际开发工作 自然是不了解的....

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发表于 2011-8-27 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 painkiller 的帖子

用CD-ROM的时代 没见过多盘游戏么?很奇怪么?
我倒要反问你了 难道为了少部分RPG游戏 改变自己的主机设计 增加成本去用蓝光光驱就值得么?
权衡一下利弊。神机因为BD付出的代价大家都应该很清楚,而且完全没达到预想的效果。

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发表于 2011-8-27 15:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 painkiller 于 2011-8-27 15:34 编辑
wooyang 发表于 2011-8-27 15:27
LS那位 ID精益求精的情况只是少数厂商....
大部分开发来说 真正限制游戏内容多少的是开发周期 根本不是容量 ...


不敢苟同,容量会决定游戏中场景的丰富程度
当然你可以只做一个场景,然后让玩家在上面转上100个小时,然后称其为内容丰富,那就是另外一码事了(举例:龙腾世纪2)
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