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楼主: etimes2001

[新闻] 微软表示拒绝剩饭游戏,不同步就别想上X0

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发表于 2011-8-27 15:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 15:47
并非如此,HD-DVD只不过是微软拖BD的一步棋而已,微软的目标是在线服务,而且成功了。

而且微软从未发 ...

开始都这么说而已,要是真成功了只怕是另外一回事

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发表于 2011-8-27 15:52  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 15:39
哪那么多特例,现在多盘的游戏不少了吧,RPG一大堆,还有最近连死亡空间2也两张了

可你知道Xbox360发售了多少游戏吗?2碟以上又占多少百分比?如果占了30%,我都不会说D9够用了。

是啊,时代是在进步,可是你知道SONY为了坚持BD亏了多少吗?先不提销量,只说最终效果并没有超越360太多,你觉着SONY很满意吗?

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发表于 2011-8-27 15:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
蓝光在游戏上没有多大优势,有几个游戏能超过20G,游戏容量和游戏质量没关系,wii上面几百兆的sports马里奥不是活的挺好。

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发表于 2011-8-27 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 15:45
场景如果全部做的差不多的话,或者只是干脆的用同样的素材随机生成迷宫的话,根本不需要多大的容量
越是 ...

请你看清我的回复再回答,容量只能决定场景的数量,不会影响场景的丰富程度。

我的意思是,GTA4的自由城,不会因为BD跟D9的差别,导致360版场景的丰富程度比PS3版差,但是由于BD容量大,可以装下2个自由城,但是你问问R星,人家愿意做吗?

在游戏卖59USD的前提下,你认为R星会按照BD50的容量给PS3做N个自由城的GTA吗?PS3独占销量能回本吗?这也正解释了为什么SCE第一方并没有把独占游戏的单机流程做的超越360游戏N倍。

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发表于 2011-8-27 15:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 15:52
可你知道Xbox360发售了多少游戏吗?2碟以上又占多少百分比?如果占了30%,我都不会说D9够用了。

是啊, ...

那你又知道以前PS有多少游戏吗?多碟的占了多少比例吗

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-27 16:02  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛嘛 微软当时说支持HDDVD也只是逢场作戏给对手SONY制造麻烦。CD进化到DVD是必须的...
PS时代少量的多边形加无材质的贴图画面效果显然无法有足够表现力 CG是必须的 CD那种窘迫的容量显然是不够的....
PS2时代480P的画面 CG也可以相当压缩 省容量....
从CD到DVD也就是PS到PS2 容量的需求是一个质变...但从DVD到BD...现在主机即时演算基本大部分代替了CG,主机换代对于容量的需求其实并没有产生质变..微软也正是看准这点 认为D9也足够了大部分游戏了。
该用户已被禁言

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发表于 2011-8-27 16:05  ·  香港 | 显示全部楼层
就現在的遊戲成本,真造過幾十G場景的遊戲估計就只有MMO能回本吧

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发表于 2011-8-27 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 15:58
请你看清我的回复再回答,容量只能决定场景的数量,不会影响场景的丰富程度。

我的意思是,GTA4的自由 ...

直接复制一个一模一样的自由城,是不需要容量的,充其量给你个传送点,然后把你传到自由城复制版。。。。。。。
只有不同才能称之为“丰富”

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发表于 2011-8-27 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 15:59
那你又知道以前PS有多少游戏吗?多碟的占了多少比例吗

不清楚,如果占的百分比很高,那证明CD对于PS不够,如果占的少,就10几个20几个,那证明CD对PS够用了。

对于容量问题,你LX的wooyang会员分析的够清楚了,Xbox360目前多碟的游戏连50个都没,所以你不要因为死亡空间2、L.A、ME2、Rage就肯定D9不够。

眼光放得宽些吧。

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发表于 2011-8-27 16:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
仔细想想最近的几个游戏吧,无论是先前的龙腾世纪2还是刚出的杀出重围3,都是一张碟,而且都具有一个共同点,那就是"小",地图小,场景少,同样的地方翻来覆去的逛,你敢说这不是容量惹得祸?
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