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楼主: etimes2001

[新闻] 微软表示拒绝剩饭游戏,不同步就别想上X0

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发表于 2011-8-27 10:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
看来 这次微软要狠心了  。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。o(︶︿︶)o 唉

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发表于 2011-8-27 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
容量问题,D9虽然有些紧,但是不至于完全不够用,去看看技术的R星的大表哥、GTA4的画面以及即时过场吧,还有BIO5的即时过场,比某些日厂的预录CG都牛!

Crysis2才5GB,GTA4那么长的流程也塞进了1张D9,播片D9确实不行,但是微软又没限制只能1张碟,这个政策只不过是不想再被某些厂商骗奶粉钱而已。

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发表于 2011-8-27 10:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
这样不能同步发售的基本都判了死刑,可以跟日系说拜拜了。

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发表于 2011-8-27 11:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 10:41
容量问题,D9虽然有些紧,但是不至于完全不够用,去看看技术的R星的大表哥、GTA4的画面以及即时过场吧,还有 ...

CRYSIS2游戏机版本来就是“阉割”过的,当然容量小了,从开始设计就已经在考虑XBOX360的容量限制了,你应该去看看PC版完整大小,那才是本来的面貌
像大表哥或者GTA这样沙盘游戏,因为地图重复利用率高,反而更容易控制容量,但即便如此
地图规模肯定会缩小很多,不信的话比较一下R星以前的沙盘作品的地图大小

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发表于 2011-8-27 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 11:00
CRYSIS2游戏机版本来就是“阉割”过的,当然容量小了,从开始设计就已经在考虑XBOX360的容量限制了,你应 ...

请问C2为何被阉割?是容量问题吗?如果是容量问题,为什么PS3版也一样,而且360版也未填满一张D9。

如果把C2的PC版原封不动出两张D9,容量达到了10GB+,请问Xbox360跟PS3谁跑的动?你让5年前的机器去实现DX11+高材质追加包吗?

我提大表哥跟GTA4并非是说沙盘,你看看大表哥的剧情动画数量,再看看GTA4的剧情动画数量,而且在这些基础上外加一个沙盘地图,按照某些厂商的播片理论,能做到控制在一张D9吗?

纵观那些需要大容量的游戏,哪个做到了GTA4自由城的场景规模?同时保持100个主线任务?每个任务都有过场动画?大表哥我就不提了。

同是日厂,BIO5的即时过场素质有目共睹,BIO5剧情也不少,人家不也控制在1张D9里了吗?

其实我说这些意思就是D9虽然紧张,但是不至于不够用,偶尔出个双碟的也正常,你说微软霸王政策,强求在低容量内容一致有些牵强,这不微软又推行XGD3,让D9又省出1GB吗?
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发表于 2011-8-27 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
观望。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-8-27 11:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
开始强硬了,不软了!!!!!

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发表于 2011-8-27 11:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 11:15
请问C2为何被阉割?是容量问题吗?如果是容量问题,为什么PS3版也一样,而且360版也未填满一张D9。

如 ...

那你就是承认容量和画面有关了?那还说那么多废话干吗
至于你说D9够的,去看看质量效应2吧,为什么要两张盘?BIOWARE技术太烂?质量效应2算是UE3引擎里画面最好的了

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painkiller 发表于 2011-8-27 11:29
那你就是承认容量和画面有关了?那还说那么多废话干吗
至于你说D9够的,去看看质量效应2吧,为什么要两张 ...

容量和画面确实有关,但是那是相对的!

渲染电影特效,估计数据都是用多少TB算的,但是那得什么机器才能跑?

D9够用相对的是本世代,事实证明大部分游戏公司的游戏还是维持在1张D9左右,日厂很多游戏更低。

ME2用2两张盘怎么了?很多JRPG还是3碟甚至4碟,但是这不是普遍现象,现在360的多碟游戏仍然很少,而且Xbox360的寿命都快进入末期了,Xbox360平台发售的几千款游戏,而双碟以上的有100款么?你说D9够不够?

再说微软并没有要求必须1张碟,只不过要求内容一致而已,就本世代这些游戏,说因为容量问题导致内容不一致真不可能,某些厂商巴不得容量小一些,多搞DLC***。

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发表于 2011-8-27 11:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 11:41
容量和画面确实有关,但是那是相对的!

渲染电影特效,估计数据都是用多少TB算的,但是那得什么机器才 ...

游戏开发商是根据硬件规格定制游戏,也就是说从设计开始就已经考虑到容量问题了
你觉得现在似乎刚刚好,你有没有想过这个所谓“刚刚好”厂商在为D9的容量妥协后的结果?
如果没有现在的容量限制,游戏可能会有更高的画质,更佳的音质,更厚道的流程
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