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楼主: etimes2001

[新闻] 微软表示拒绝剩饭游戏,不同步就别想上X0

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发表于 2011-8-27 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 17:10
CRYSIS2装了高清纹理就不是7G了,自己去看

不用装高清纹理,就7GB原版,1080P特效全开可以秒的PS360找不到北,我试过。

其实你就是想说D9无法应对类似RAGE这种高清纹理吧?

如果是这样,那我只能说你多虑了,不是每家公司都是ID,也不是每家公司的开发者都是卡马克,卡马克牛X到吃饭的时候可以单手移植一个游戏。

仅仅是个例,3XD9解决,这算问题吗?

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发表于 2011-8-27 17:32  ·  广东 | 显示全部楼层
看了那么多页.讨论那么多......直接去开发个游戏..清楚了所有容量问题...在这里死转牛角.还不如实浅中去证明..哈哈

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发表于 2011-8-27 17:36  ·  广东 | 显示全部楼层
讴歌123 发表于 2011-8-27 17:10
KZ流程很长的,战神和神海都没有预录制播片内容的,乃不要黑SCE……

嗯嗯,我知道了。
[s:393]

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-27 17:36  ·  上海 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 16:53
代表如果想做,就可以利用到更多的容量空间
而不是你说的:以现在的机能,一张盘就够了

做不做不是你的嘴炮就能做的...
为何那样做 要不要做的 为什么 你都没思考过....胡搅蛮缠没有意思。
游戏开发是过程是没有底的 因为永远没有完美的那一天 想法永远都做不完,不会权衡利弊没有一个游戏能顺利生产出来,成本是有限的。不然什么游戏最后都成为毁灭公爵了。
然而很不幸的是 D9媒体现在就是主流....BD作为一种媒介 即时是蓝光电影也并不是很普及.....对于影视媒介容量大什么都好的道理是绝对没错的 为何没全面的替代DVD呢?有句话叫存在即是合理...技术先进并不代表就一定是最好的解决方式。除了技术条件以外的因素 你一概没考虑 商业推广 成本等等。话题回来,游戏开发也是一个综合因素导致的结果 有各种妥协,作为玩家你是可以大言不惭的说 想做就做呗.....丝毫不考虑成本 效应 回报 周期等任何因素......你不懂 不过你改变不了任何事情。
ID的狂怒为何这么有诚意....首先ID的东家非常不差钱.....ID可以N年磨一剑,并且狂怒很明显带有推销其引擎的用意在里面 目的本身就不是那么单纯。ID这样特殊的个例 放眼整个业绩也就暴雪 阀门的少数几家做得到....而大部分开发商 EA也好 UBI也好 动视也好 EPIC也好 都很“势力” 他们会计算开发成本以及回报 还有上市时机来决定开发规模..最后市面上大多数游戏还是一张D9 玩家也叫好。
如果以狂怒这种个例来说明问题   就好比说中国有个刘翔 100米跨栏可以跑进13秒,所以中国人都应该可以跑近13秒,如果你想跑13秒就有这可能性......然后丝毫忽视个体的差异。

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发表于 2011-8-27 17:36  ·  湖北 | 显示全部楼层
特立独行 发表于 2011-8-27 17:26
不用装高清纹理,就7GB原版,1080P特效全开可以秒的PS360找不到北,我试过。

其实你就是想说D9无法应对 ...

死亡空间2,ME2都是两张碟,这和卡马克无关吧?
你要说这些是个例,那么我想说这些个例却恰恰是精华,很多一张碟的都是玩一遍就扔的快餐,要不就是超短的流程,让你换着人重复打的游戏(FEAR3)
出新游戏的时候一大堆人的人看到多盘就高兴都不得了,为什么?因为大家都明白,多盘有可能内容更厚道
一张盘的内容往往会让人担忧

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发表于 2011-8-27 17:41  ·  广东 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 17:36
死亡空间2,ME2都是两张碟,这和卡马克无关吧?
你要说这些是个例,那么我想说这些个例却恰恰是精华,很 ...

战争机器、寓言、Halo、阿兰、分裂、COD、大表哥、GTA4躺着也中你的枪..............唉,快餐啊快餐

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发表于 2011-8-27 17:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2011-8-27 17:36
做不做不是你的嘴炮就能做的...
为何那样做 要不要做的 为什么 你都没思考过....胡搅蛮缠没有意思。
游 ...

主流和够用完全是两个概念好吧
当年PS时代CD也是主流,你敢说那时候的CD就够用了吗?

终结者

甜甜的你

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发表于 2011-8-27 17:42  ·  上海 | 显示全部楼层
YOMei 发表于 2011-8-27 17:32
看了那么多页.讨论那么多......直接去开发个游戏..清楚了所有容量问题...在这里死转牛角.还不如实浅中去证明 ...

可惜 这里的所有人包括我在内 基本都没戏去开发CONSOLE游戏。
开发游戏是个苦活 1个人也什么事情也干不成....其中的酸甜苦辣 只有开发者自己知道。所以很多游戏有开发过程特典我都会很仔细的去看。
某人眼里开发游戏 增加内容好像是很简单 嘴炮就能解决的事情....容量大还有优越感,然后去否定只有单D9的游戏。实在算对辛苦制作优秀游戏跟玩家开发人员的不敬

审判者

丧失……

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发表于 2011-8-27 17:44  ·  瑞典 | 显示全部楼层
painkiller 发表于 2011-8-27 17:36
死亡空间2,ME2都是两张碟,这和卡马克无关吧?
你要说这些是个例,那么我想说这些个例却恰恰是精华,很 ...

2张D9问题很大?又不是10张D9换盘换死你……

蓝光读盘慢,ps3上一个场景载入速度慢几秒,几个场景的时间差下来够你站起来换张盘的时间了……

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发表于 2011-8-27 17:45  ·  云南 | 显示全部楼层
霸气微软一点都不软
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