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深夜了,我突然想到多年前xbox一代发售的年代,那会儿正逢美国网络科技发展的鼎盛时期,微软,windows98系统正红火,网络,IT,地球村,各种幻想。911时间后的三个多月,黑色的,体积巨大的xbox一代在美国发售了。当时看着新闻(还是CRT球面彩色电视机)就一直关注,等到03-04年,两年的等待才到了我居住的地方。当然,从九十年代末家用电脑就基本统治了国内游戏界,TVgame仅仅存在于核心玩家之中,这点毋庸置疑,你不能否认当年传奇,cs的热火朝天。当当看到xbox发布,我想这么神奇的东西一定会重燃什么的,当时确实很激动。
等了两三年,巨款购入xbox一代(大约大半年的私房钱)。值,非常值,当年的微软财大气粗,大作不断。不知道玩儿了多少款游戏,多少个通宵,往往的情况是,你一款大作没有通关,新的大作又到了。而且xbox当年的画面质量超越同时代电脑太多,特别是电视机的色彩.记得当时第一次打忍龙,那种震撼感只有当年第一次看到FC主机游戏才有。同时那会儿PS2上也是大作不断,好像整个游戏界在五六年钱沸腾过,那会儿不知道A9,散装光盘商给很多碟取上自己定的中文名,很多碟现在在网上查才知道是什么什么。
再后来,玩儿了几年,xbox360发布,又购入360. 微软发布新主机的头两年总是大作不断,而且第一波大作流之后不会停,往往主机发布的后两三年是精品和神作产生的时期。
可是,可是,本帖要讨论的东西出现了
07年苹果发布了iphone,后来又发布了ipad。 这是让整个游戏界受挫的巨大时间,经过几年的发展,整个游戏界的重心都好像转向ios了,一个产业受众的人数口味决定产业的发展方向,你可能说还有太多人在玩儿主机,在开发高质量游戏。是的,没错。但是,整个产业已经偏向手持设备了,特备是多功能的移动网络设备。
你有没有感受到这两年来主机游戏界的萧条,某种可以明确感到的东西? 行将就木也好,滥下结论也好,巴士电玩所幸改版了。而it媒体关于主机的新闻报道刚开始是少了,后来几乎绝迹了。这似乎是个轮回,就像当年FC之后的电脑把玩家,或者说非核心玩家收拢一样。
我不知道业界的未来在哪儿,或者说从FC到360,这么多年断断续续的游戏情节是某种怀旧的情怀。毫无疑问,下一个十年是移动互联网时代,甚至是物联网时代,看看现在的手机吧,双核,nfc,4G网络,独立显示芯片,再看看app商店里数以十万级的游戏程序吧。全世界的开发力量都在上面日夜奋战,接受这个事实,游戏界的重心早已专辑,主机界面临危机。
这是我所不愿看到的。因为只有主机,家用主机才能容纳高质量的堪比艺术的大作,只有家用主机能有震撼人心的文化丰碑,也只有家用主机才能产生集体时代记忆一般的大众神作。但是当这一切即将行将就木的时候,到底该怎么办?
或者我们该怎样预测下一代主机? 手持?网络化?不出现实体主机?
而我们现在,就是你我,一边用 kinect 挥舞着疲惫的双手,陷入移动设备创意游戏移植过来的休闲游戏的乏力体验,一边等待几乎绝迹的大作(比如战争机器3),360上多久没有大作发布了?那种玩家界万人空巷的游戏?
而微软呢?已经被苹果搞地焦头烂额,google,苹果,轮番轰炸,早已不是财大气粗的游戏界撒金人。指望sony?别逗了,NGP这种东西是玩家所期待的,但是他会消失在android茫茫的机海中,绝大多数人们,甚至浅层的玩家们,都会在占有多数开发者的android平台上获得短暂的游戏体验,或者延续一种主机意识的情怀?
新一代婴儿已经没有主机记忆,00后实在ipad,iphone,android屏幕下的tom猫叫声中长大的,他们已经不知道手柄是什么东西,也不会再知道。
我想,主机可能会像多数美好的东西那样变成历史的一部分。谁知道呢?
反正我在漫长的,这个夏天的等待中,一边看着360手柄上的灰尘,时而去隔壁用ps3看老电影,只会想起七八岁时红白机陪伴的凉席,我想那是今后几代人再也不会有的童年记忆了吧。
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