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楼主: 只爱马女

如果没有sony出来插一杠子,当年SS和N64谁能战翻谁?

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发表于 2011-11-7 01:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 123213 于 2011-11-7 01:21 编辑

多说一句
什么时候把格兰蒂亚 梦战12345 光3 公主皇冠 灵魂黑客之类的SS经典游戏都玩过在来讨论也不迟
说实话就跟我在网吧下个FC模拟器玩老游戏 旁边的小朋友笑我一样 我表示你们真的觉得自己什么都懂么 也许一两个人有特殊情结不算什么 自己到各个模拟论坛看看 到底什么情况 跟90后盲目玩NC网游一样么? 这个能分辨吧
真有偏见当然我也不能说什么 不过该说什么请好好考虑下
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发表于 2011-11-7 07:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-7 00:03
就说日本,KONAMI跟任天堂关系远好于SEGA,其给N64的游戏要多于给SS的游戏,那个时候KONAMI上卖的最好的 ...

一个KONAMI能证明什么?还SS后期咧,KONAMI给N64的游戏要多于给SS的?是吗?
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发表于 2011-11-7 07:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-7 00:05
百万大关的速度的玩家基本全部都是街机迷,这在当年是有分析的,而 第三方在SS上第一年就基本全军覆没。

第三方在SS上第一年就基本全军覆没,这么惨,怎么它们还是在96年大量游戏如云的往SS上推啊?
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发表于 2011-11-7 07:18  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-7 00:11
别忘了一点,即使在PS和SS在96年取得很大成绩的时候,日本玩家和厂商仍然认为N64胜利的概率比SS要大。SS在9 ...

日本玩家和厂商仍然认为N64胜利的概率比SS要大?N64初期那些认为N64胜利的概率比SS要大的第3方都死那去了?
还拿发售了4年装机量千万台的SFC来黑SS真的不行啊?有才,我服了...

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发表于 2011-11-7 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-7 21:45 编辑
gensx 发表于 2011-11-6 22:29
回复 andywanll 的帖子

你只指出一个enix,可SS其它的第3方还是很给力的啊,大部份PS游戏,除非SS机能不行的, ...


和你论论还挺有意思的:)
我想说的是一种厂商的态度或姿态吧。其实就好像dc一样,看似厂商很支持dc,都加入开发阵营,连namco也是,但大多都只是一个观望,而这种观望就好像是说:不牢靠,我得看看再说,也就是信心问题吧。否则,一连公布几款作品给dc,那就叫做信任,信心。甚至可以公布几款自家的铁拳2,3,刀魂的照搬移植也是一种信心的体现吧,但只公布一款,也就是试金石,而且铁拳的名气和***率显然比剑魂要大,选择ps2来做铁拳也可以看出了。另外那些不入流的作坊厂商,开发来开发去,好几个作品加一起才几万销量的东西,加入不加入都不算什么。

可以这样看,ss的2d强,ps的2d弱,3d相反,与其说大部分ps都有的,除非机能不行的,ss也都有,不如这样说:大部分ss都有的,ps都有,甚至机能不行,还更多。因为2d方面,ss有的,ps也大多都有,即便ps的2d性能厂商明知有缺陷(彩京的stg,capcom,snk的格斗,capcom的cps1冲关,konami的射击等还是给了),3d方面,ps有的,ss就基本没,这种一出一进的态度,可以看出第三方是不是真的给力了。当然ss有一些铁杆,这是不能忽略的.

老任麽,n64不出来还好,厂商还有幻想,希望和信心,一出来,再和cd-rom一比较,厂商马上就能做出真正的正确选择了,再说老任居然也没有大方地给第三方提供良好的技术支持,除了几个听话的铁杆。

不管如何,我们可以看到,厂商都在学习中,改进中,所以sega在家用机的策略上还是有进步的,无论结果如何,老任也一样。

其实从现实人生来看,人往往对于失败者会有所顾虑,这就是为什么人才招聘,对于先前有失败经历的人才,用人单位总会有顾虑一样。而ss也好,dc也好,他们之前的主机已经都被印上了失败记号,所以无论是厂商还是玩家(全局的,不是部分铁杆)很现实地会有所顾虑,尤其是以利益为首要目的的游戏开发厂商,要说在面对先前的失败而一出来大家就对其信心十足,超过了原本就是冠军的角色,我真的怀疑,这不符合自然规律,也不完全符合商业风险投资策略。所以对于先前失败的主机,他的一开始表现和努力的力度,肯定要比一般性的主机及前任的胜利者花出更大才可能赢得信心赢得成功,而很可惜,sega确实知道自己的问题而有所调整了,但ss碰到了开发难度困难和开发资金相对昂贵的“硬件”问题以及ps这个程咬金“软件”问题,dc一上来其实就很自然地碰到之前的“两度失败”的经历阴影,加上不怎么地道地欺骗性128bit的“失望”,加上之后对方同样夸张的不地道的ps2数据公布还造核武器云云的笑话轰击,再来个dc机能压更都无法很好移植model3的vf3,厂商的观望和不信任(不能容易***)会慢慢坚定。

扯远了。。。
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发表于 2011-11-7 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
呵呵很难想象FC末期老卡还在上面做出精彩的FF!虽然是Q版的!但打斗场景基本是FC的极限了~~有时候在想,厂商真得有玩家们这么在意SS,PS的2D,3D性能麽?!
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发表于 2011-11-7 21:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 gensx 于 2011-11-7 21:52 编辑

LSS,照更简单的方向想想,N64和DC初期的处境和SS完全不同的,,N64和DC面对的是一个开始发威和稳稳扎根了的对手,历史上第3方会干出什么事大家都知道了,若是照主题来跑,PS并不存在,SS的处境远比N64有利!第3方阵营不会出现像N64般只能分到2线作品的存在,因为SS出现的时机正是SFC硬体销量已达到饱和点,机能也开始无法满足玩家的年代,第3方大量应高机能而生的作品都会投入SS处吧?

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发表于 2011-11-7 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
回复 大力射门 的帖子

恩,所以才会有ss,ps这种情况,全局来看,ps即便2d不行,但大多还是能包下了,但3d就很少有ss给同样收下的了,全局来看。还是看利益,也就是厂商对主机上发卖是不是能***的信心吧。
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发表于 2011-11-7 21:59  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
SS的前任主机MD不算失败,主要是硬体量达到饱和点,不得不开发助攻的武器去吸引新用户和开拓新市场,如32X是顸计让MD延续生命直至慢慢过渡SS的产物,但PS的出现灭了SEGA的策略...

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发表于 2011-11-7 22:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-7 22:09 编辑

回复 gensx 的帖子

如果看处境,那肯定是ss好,别说没有ps,现在ps,ss,n64实实在在地都在,厂商在老任的n64下的处境也是最糟的。

其实md,sfc的时代,厂商的处境同样是sega给第三方更好,他们的处境更好,但结果还是那样。毕竟还是看能不能***,能***,再不利的处境也得跟走。sony的ps毕竟一出来比较特别,软件开发容易,sony又砸得起钱,性能能够使画面表现得更好(也就是更能体现厂商的一些新技术),加上强大的互换基板,以及时尚的外形和vcd播放额外功能,再来个sony的品牌效应,厂商比较后很容易跟sony走而放弃老任的,而且那时厂商在ps上已经看到了“钱”,也尝到了些甜头,有了最佳选择了,本来就是为了***麽,有***的方向了,要再回去受罪,那不干了,呵呵,老任自然就被放弃了。说来说去还是因为有个sony啊,所以变数太多,变换也可能多,也就围绕这个假设,论论玩吧。
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