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楼主: 只爱马女

如果没有sony出来插一杠子,当年SS和N64谁能战翻谁?

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发表于 2011-11-5 12:06  ·  天津 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-10-30 17:45
N64是100多家?怎么软件少的这么可怜?

N64的美版软件比SS要多。

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发表于 2011-11-5 12:11  ·  天津 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-10-30 17:49
对了,紫晶兄,你有没有想过,如果没有了PS,那加盟PS的200家第3方会流去何处?
"如果没有了PS",是这帖的主旨啊 ...

会回流回N64上,主要原因在于由于32X在欧美的臭名昭著,导致玩家在欧美开始抵触SEGA的产品,MD的游戏开始出现了大规模的滑坡。而且美国SEGA当时对待第三方的态度是爱来不来,导致真人快打3这样的牛逼游戏宁愿给SFC和MD,也不给SS。而LUCAS那时候宁愿给SFC继续开发游戏,也不愿意加盟SS。而且SS在美国发售时,其手柄恶评如潮,让玩家立马失去了信心。

而N64当初在E3展出的时候,立马得到了最大的关注,而且N64发售时,用了3个月在美国就卖掉了252万台。

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发表于 2011-11-5 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-10-31 07:13
SEGA的内部裂痕?这些近来才开始流传的Y闻?不论真假,它是造成SEGA主机失败的主因吗?
至于你最后一段所说的 ...

另外你还是应该了解一下那时候的日本业界,日本玩家除了电玩迷之外,没人相信SS能赢,一家管理混乱、内部各自占山为王、输了无数次的公司,不断推出硬件的公司,硬件经常出现兼容性问题的公司,这样的一家公司能赢,除非是在平行世界。
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发表于 2011-11-5 14:18  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 123213 于 2011-11-5 20:24 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-11-5 12:05
你可以自己去找96年1月份和2月份的FAMI通信,其中对200多家软件商进行了调查,认为SS会成为未来机种的得分 ...


怎么不管你说什么 都有PS的影子
击败SS是SONY不是N64 你老用SONY说事到底能证明什么
N64全球销量突破百万的游戏共有51款,其中老任第一方(包括Rare)发行的游戏有32款
你自己百度下看看除老任以外都是些什么吧 什么叫一家独大
说白了销量基本在欧美 欧美市场什么样我就不多说了
那你知道SS为什么没有这么好的销量么 PS SS说白了就是两种同类产物 同样的卖点 但SS的设计差于PS 导致PS一直压着SS
当年SQUARE暗中协助SONY开发妖精战士 泄露老任技术 从而圣龙传说事件 最终导致翻脸 这是偶然的? 没有长期积怨 能到这一步 你又能保证没有PS的情况下 这个事件不会发生在SEGA身上
你罗列的那些厂商又有哪些对N64尽心了?
ENIX在N64就两款游戏 你知道是什么么
NAMCO和SEGA在街机市场上是直接对立关系 那DC上的刀魂是怎么回事 DC时期NAMCO就退出街机市场了?NAMCO没有SS游戏我想80%是因为相比PS SS不对胃口罢了
KONAMI和SEGA确实有点恩怨 但相比MD时代已经很不错了 起码移植SS的都是些拿得出手的 N64那几个原创的体育游戏有偏向么?
厂商不傻好么 别人懂得选择
咱用脑子想想 N64 SS二选一 那些厂商选哪个 也许不想PS时的一边倒 那有优势看不出来
PS时代那些风风火火的作品能出现在N64上?
我真是看出来了 敌人的敌人就是朋友是吧
要真这样早就好好研究下好么
我一直都很支持任天堂 但是N64的失利是必然的
就因为VB N64之类的失利 老任才能正视自己 重新定位 才有现在 看看现在老任3DS怎么拉楼第三方的
所以别为了黑SS而胡扯好么
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发表于 2011-11-5 20:31  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-11-5 12:16
另外你还是应该了解一下那时候的日本业界,日本玩家除了电玩迷之外,没人相信SS能赢,一家管理混乱、内部 ...

SS当年有否被看好?你没看到它突破百万大关的速度?没看到它雄厚的第3方实力?
你所指的那个"那时候的日本业界"是96年中旬的事了,会造成SS当时的萎势不是PS难道竟然是N64?
没有SONY出来插一杠子,持有远比MD更具优势的SS会怎样?在没有对手的情况下手握BIG 5华丽登埸的SS会怎样?
当年SS有否被市场看好,我可以扫出各类旧电玩志的资料给你看,要吗?
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发表于 2011-11-6 11:50  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
骑士,别人怎么想我不知道,但我本身是认为没有了PS,SS的发展会远比我们所知道的历史好!
更何况你所指的软件甚至硬件销量和PS的存在也有着一定的关系.
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发表于 2011-11-6 13:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
骑士,我也认同没有SONY,SEGA也不可能***老任,但SS肯定会发展的更好!
不过我不明白,为何你会认为没有了SONY,SFC下一代主机的开发就不会那么坑爹了呢?
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发表于 2011-11-6 13:13  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
邪道骑士 发表于 2011-11-6 11:06
从95年中期开始SS只有一个EZ一个第三方勉强到50W水平,其它连20W级别的都几乎找不到。
95财年只有SEGA自己 ...

一台主机初期的软件销量很不好说吧?硬体的普及度是个关链,而且也不能单拿SS来说事,就各位一致认为处于优势的PS,它在95年的软件销量也和SS差不多而已,下面我给个资料,是GAME通信在96年初的调查-
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发表于 2011-11-6 13:35  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
还有我认为如骑士所说"任地狱的***统治,大部分第三方仍然依附着老任"是不可能了,不希望一方独大拢断硬体市场造成***者的出现,是当年大部分第三方的共识,历史上SS和PS也能分得平均的软件就证明这点,但当然若局势最终逞一面倒的事态发展那就另当别论了,至少我认为N64无法去到PS那强势无匹的一步!16位机上面对弱势的MD,SFC仍无法将其全面压倒又是另一铁证~

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发表于 2011-11-6 17:57  ·  法国 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-11-6 13:02
骑士,我也认同没有SONY,SEGA也不可能***老任,但SS肯定会发展的更好!
不过我不明白,为何你会认为没有了SON ...

我也认为如果PS消失,Next sfc不会那么坑爹。

原因是没有PS在3d方面突如其来的强大压力。SS会比较轻松的以2d游戏填充市场。而同样2d领域,SFC靠用户群和游戏品质,足以在一段时间内和SS抗衡。因此为Next SFC赢得了时间,用来优化机能,以及对数据存储媒体做一个更加正确的选择。
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