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楼主: kk5600

源氏能象战神那样成神作吗?

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骑士

破嵐萬丈

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发表于 2005-4-14 22:10  ·  天津 | 显示全部楼层
又是一个无聊的问题,为什么总是喜欢把还未知的事物来进行比较?
鬼泣5不知道做的好不好!!!

圣骑士

Devil May Cry

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发表于 2005-4-14 22:15  ·  云南 | 显示全部楼层
游戏还没有发售,不能下定论。

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-14 22:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
战神美术水平公认的高度当然不容质疑,动作设计抄袭
阿戈斯战士,连我身边一个战神FANS都承认这一点,操作良好
爽快度称不上该作的优点,这种爽快度的游戏数不胜数,总体制作圆熟程度
这个概念就抽象了,至于游戏流畅程度,我想一个会丢桢的游戏应该还算不上
音乐这个看个人喜欢,我就不喜欢战神的音乐,音效是个高点,极赞
剧本水平也一般般,比它动人的多了去

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-14 22:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
总的来说战神最大的缺点在于没有特点
从整体世界观到主角挥武器的动作来说跟阿戈斯战士如出一辙,解迷成分无疑抄袭波斯王子
升级系统则是鬼武者跟鬼泣的综合,那些红色的绿色的蓝色的魂以及各自的效果
抄袭鬼武者还不是一般的严重,通过红魂来习得新技能啊,这跟鬼泣又有何分别

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-14 22:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
试问一个连世界观都是抄袭来的作品该如何发展它的续作?
我们又能从战神中找到什么专门属于战神的特点呢?你不会说
精美的画面也是它的特点吧?

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-14 22:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
另外,欧美游戏能称上神作的只有魔兽世界
游戏机上的欧美游戏么,大部分是抄袭作品
像杰克系列之类的原创作品少之又少,但其本身也称不上神作
以上纯属个人意见,在发此贴之前就做好吃砖的准备

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发表于 2005-4-14 22:47  ·  海南 | 显示全部楼层
战神的画面可以和PC相媲美,像这样的游戏画面,不是每款游戏都能达到这样的效果的。
该用户已被禁言

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发表于 2005-4-14 22:50  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用柠檬片于2005-04-14 22:47发表的:
战神的画面可以和PC相媲美,像这样的游戏画面,不是每款游戏都能达到这样的效果的。
没觉的PC GAME画面好,大多都很烂。我妈都说PC GAME画面差,PS2的漂亮。

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发表于 2005-4-14 22:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
感觉和鬼武者2会比较像

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-14 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-14 22:45发表的:
没有特点这个概念也是抽象的,就这么来说吧
鬼武者中能找到一闪的特点,这一点足以延伸整个系列
鬼泣中能找到刀枪混合的快感,又足以延伸一个系列
拿其他的游戏来说,零系列的照相机封鬼,超级忍的杀阵
…………,这些都可以延伸整个系列的系统,不正是游戏本身独有的特点吗?
.......

游戏之间的合理借鉴是允许的。很多经典游戏的崛起也同样是借鉴了很多别的游戏作品的要素,而做到了青出于蓝。战神不仅仅是画面精美,它对欧洲神话的引用本身也做到了相当的高度,而阿尔戈斯战士就明显不行。

你不觉得很长时间以来,“没有缺点”的游戏已经很少了吗?战神,还是非常值得称道的作品,至少它的厂商竭诚的态度对得起玩游戏的人。它的美工足具高度,这当然也是它的特点之一,当前这个时代,好游戏几乎首必须先拥有美术水平优良的画面的。

此外值得一提的是战神的游戏节奏感把握,它有使人不愿放下手柄的感受,这种游戏节奏和流程发展的把握是很到位的,我说的流畅是指这个,不是缺桢问题,再说缺桢问题的确有,但比较轻微,并不至于影响到画面的总体观感和游戏进行。
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