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楼主: kk5600

源氏能象战神那样成神作吗?

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发表于 2005-4-14 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
神作在每个人的心中定义都不一样  你说它不是神作  它就不是  只能说太主观了点

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-14 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:

好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……

忍这个游戏虽不错,但是它所营造的气势和感觉就是比不上战神。这还不仅仅是因为忍的美工不如战神制作组;一个好游戏是需要很多方面来相辅相成的,不能单单只盯着手感操作这一个方面。正如同美工好也只是一个方面,战神各方面平衡,美工、操作感、整体气势营造、分镜运用大气磅礴、系统配合动作的协调性、动作衔接的合理性,这些东西是一个整体,请不要拆分来谈。

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发表于 2005-4-14 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
战神的特点相当明显,有些人居然会看不出来,看不出就算了,还会胡扯。以至于战神的动作抄阿尔戈斯战士也出来了。
那么有魄力,快快度慢点的BOSS战,只字不提。
战神动作的设定,招式的配合,连击的技巧,敌兵丰富种类,打法,魔法的辅助攻击,都设定的相当不错,这也叫没特点?
精美的画面,出色的音乐在某人眼里居然是见仁见智的问题,完全不足提。
动作游戏剧情比战神更好的难道还有很多,以至于某些人要说,好的多了去?

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发表于 2005-4-14 23:31  ·  山东 | 显示全部楼层
期待中呀,不知道到底怎么样

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发表于 2005-4-14 23:31  ·  云南 | 显示全部楼层
这帖又成了战神是不是神作的专论帖了.......

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-14 23:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……

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发表于 2005-4-14 23:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:23发表的:

好的,就如你说的2把武器配的绝秒,刺激的BOSS战,各种魔法辅助,从你的这一系列形容让我想到的可远远不止战神这一个游戏.说半天根本没说出特点所在,相反,我只需要说出一闪你定会想到且只会想到鬼武者,说出照相机封鬼,你也只会想到零.如果说你没想到,那你就根本没玩过这些游戏.另外你说我眼里战神的气势跟忍没区别,我只能说,你没看过我的贴子……
你说的很多都是很表面的东西,照相机封鬼是零的精华部分?刀枪结合是鬼泣的精华部分?还有一闪不是鬼武者的全部,全部游戏靠杀阵和运气的忍,光这点也谈不上什么神作。
战神的BOSS战不能代表战神的精华?圆圈键的特殊运用不能代表战神的精华?那些怪物头有圆圈了,对应的各种动作难道不出彩?
一定要一句话就想到的游戏才算经典?
那么一题有史莱姆的游戏大家就想到DQ,所以以后RPG就容易作了,全部加史莱姆,都是好游戏。

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发表于 2005-4-14 23:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……
不知道到底谁是小白,你说战神没特点就没特点了?你不知道该说什么,更不代表就没什么好说的。
典型的小白理论,世界上有那么多好游戏,你都用一句话概括,然后让别人看,是不是看不出来,就不是经典了,小白?

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发表于 2005-4-14 23:53  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏没出  啥也说不定
反正  杀戮地带  把我狠狠地打击了

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发表于 2005-4-14 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
源氏的人设完全是原创的,个人觉得弁庆设定的不好。
还有就是流程都是一样的,可以随时换人,没有针对性的设定2条线好,可能考虑到成本问题了。
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