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楼主: kk5600

源氏能象战神那样成神作吗?

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战士

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发表于 2005-4-15 00:00  ·  北京 | 显示全部楼层
uzumaki兄说的很有道理!
的确战神身上并没有明显使自己区别于其它的特点,(感觉这是CAPCOM的专利,每一个游戏都有独创的一个亮点。)但是战神已经是很不错的作品了,我们只要玩的高兴就是了,大家别为那些无关的问题吵来吵去了,难道你在这里得出了“是否神作”的最终结果,玩游戏的时候就能玩更加有趣么?

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-15 00:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
希望别把话题转移到小白概念的谈论上去,我要说的只是战神没有他自己的特点,我列举的鬼武者,鬼泣,零等只是为了这个论点采用的一些论据,你哪只眼睛看到我说这些游戏是经典了?并不是说有特点就一定是神作,但是没特点就一定不是神作。PS:你说超级忍靠的运气,先为你这ACT苦手默哀,回去先练上一百小时再来跟我这个一刀秒产土的玩家来谈什么运气……

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发表于 2005-4-15 00:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-14 23:38发表的:
跟某些小白YY真是一件很痛苦的事情,没走到死胡同就一直死缠烂打的在那歪曲理论
试想我是UCG的小编,试想超级忍3即将发售,我会说,本作依然继承了前作史上独创的杀阵系统并加以升华,试想零3即将发售,我会说,该作依然继承了前作用照相机封鬼的新颖设定,
试想战神2即将发售,我会说……该作依然继承了……我真的不知道该说什么……

可以说:继承了前作爽快豪迈、刀刀到肉的操作手感;通透灵巧、华丽无俦的招式组合;短兵相接与魔法辅助的巧妙配合;体型对比悬殊、魄力十足的BOSS战,以及风格古朴、优美流畅的画面;史诗般的场景描摹。

以上这些要素或许都不是战神率先“发明”的,可在这个游戏里它们得淋漓尽致。这就足够了。

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发表于 2005-4-15 00:04  ·  加拿大 | 显示全部楼层
战神没有明显的缺点.而且综合评定可以达到相当高的水平,能满足绝大部分玩家的胃口.
神作不神作无所谓.只是一个称号.但是战神绝对是时下最火的游戏之一了没人反对把.

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发表于 2005-4-15 00:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用杰佬于2005-04-13 23:37发表的:
"神作"称号已经烂掉了...........
确实如此

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发表于 2005-4-15 00:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:04发表的:
希望别把话题转移到小白概念的谈论上去,我要说的只是战神没有他自己的特点,我列举的鬼武者,鬼泣,零等只是为了这个论点采用的一些论据,你哪只眼睛看到我说这些游戏是经典了?并不是说有特点就一定是神作,但是没特点就一定不是神作。PS:你说超级忍靠的运气,先为你这ACT苦手默哀,回去先练上一百小时再来跟我这个一刀秒产土的玩家来谈什么运气……
你眼睛好使吗?我说了N遍,BOSS战,你是不承认,还是真看不见?你认为没特点就没特点了?
忍的杀阵式所有游戏中最依赖运气的设定,你练200小时也没用。一刀秒产土,不代表你次次都能一刀秒。

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-15 00:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:04发表的:
  

可以说:继承了前作爽快豪迈、刀刀到肉的操作手感;通……
怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……

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发表于 2005-4-15 00:19  ·  河南 | 显示全部楼层
值得期待

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发表于 2005-4-15 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:

怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……


真那样的话我也真的很难从PS的Jumping Flash中找到这样的“特点”……但这个游戏被誉为早期动作先驱作品之一,虽然全3D动作游戏概念在它之前也已经有了吧。

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发表于 2005-4-15 00:21  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用njnj于2005-04-15 00:12发表的:

你眼睛好使吗?我说了N遍,BOSS战,你是不承认,还是……
哪款游戏可以做到次次完胜最终BOSS?拜托有点游戏常识好不好,好,BOSS战是特点是吧,战神2即将发售,该作依然继承了前作BOSS战……怎么听着有点别扭?
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