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楼主: kk5600

源氏能象战神那样成神作吗?

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征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-15 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:15发表的:

怎么看都不是特点,如果我是小编,我一定会这么说的,因为我实在找不到更有代表性的说词了……

那么就找一个比较显著的特点: 用“链斧”(注:不是链锤)这种武器横扫敌兵的主人公,这个游戏是第一个。

武器特色也算吧。要知道主角的武器技巧运用全部都和这个特殊形状的兵刃有关的。

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-15 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:21发表的:

哪款游戏可以做到次次完胜最终BOSS?拜托有点游戏常识好不好,好,BOSS战是特点是吧,战神2即将发售,该作依然继承了前作BOSS战……怎么听着有点别扭?

这么说:“依然继承了前作体型对比悬殊的、魄力十足的BOSS战,以及独特的判断按键输入式终结技”
就没问题。

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神罚or诅咒

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发表于 2005-4-15 00:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:19发表的:
  


真那样的话我也真的很难从PS的Jumpin
两款游戏,一先一后,如果从后者想到了前者,那后者就不能算独特,我在2003年玩阿歌斯战士的时候没有想到战神,但是却在2005年玩战神的时候无缘无故想到了2003年的阿歌斯战士……

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-4-15 00:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用uzumaki于2005-04-15 00:33发表的:

两款游戏,一先一后,如果从后者想到了前者,那后者就不能算独特,我在2003年玩阿歌斯战士的时候没有想到战神,但是却在2005年玩战神的时候无缘无故想到了2003年的阿歌斯战士……

是。但是我觉得问题就在于,战神要远比阿尔哥斯战士这个游戏的各方面水平强太多。它的游戏节奏合理而紧凑,动作爽快豪迈,谜题趣味性恰倒好处,艺术表现力雄浑厚重。这都是阿尔哥斯战士所没有能够实现的东西。缺点嘛……我其实倒是认为战神中对场景反复往返的自由度还可以再大些。

同理,现今的一些大作RPG的系统,大多数在过去其他厂商RPG里面也能找到出处的。象什么元素抽取系统,学习技能系统,魔法防御强化系统,反攻魔法系统,都一样。真摊开了仔细找,其实也都找得到出处。但是我们并不能否认今天的某些RPG是大作,对吧~

战神不是“开创型”游戏,它在动作要素上的确没有给人们带来什么太新的新意。但是它也的确是一款制作精良、非常优秀的游戏,发售不久,已经成为PS2动作冒险游戏的代表作和人们津津乐道的作品,已经能够在喜欢动作游戏的人们心目中占据了一个地位,回味PS2游戏时,经常都可以想到它。这个成绩已经其实足够了。至于神作不神作的,由喜欢的人去说吧。对于一个在短时间内能给人们留下深刻印象的游戏,我所能有的基本都是对制作者的崇敬之情。

“借鉴他人”不是错,游戏综合素质做得好才是王道。以上是我的个人观点。

骑士

其实我是警察

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发表于 2005-4-15 01:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-04-15 00:39发表的:
  战神不是“开创型”游戏,它在动作要素上的确没有给人们带来什么太新的新意。但是它也的确是一款制作精良、非常优秀的游戏,发售不久,已经成为PS2动作冒险游戏的代表作和人们津津乐道的作品,已经能够在喜欢动作游戏的人们心目中占据了一个地位,回味PS2游戏时,经常都可以想到它。这个成绩已经其实足够了。至于神作不神作的,由喜欢的人去说吧。对于一个在短时间内能给人们留下深刻印象的游戏,我所能有的基本都是对制作者的崇敬之情。

“借鉴他人”不是错,游戏综合素质做得好才是王道。以上是我的个人观点。

.......

严重同意!!!
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发表于 2005-4-15 02:53  ·  广东 | 显示全部楼层
未知道,,,游戏还没出
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发表于 2005-4-15 02:54  ·  广东 | 显示全部楼层
未知道,,,游戏还没出

征服者

Zadok The Priest

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发表于 2005-4-15 08:41  ·  广东 | 显示全部楼层
离题也没有办法,实在想跟那位说战神没有特点的朋友拍一下,楼主请原谅

下面是引用njnj于2005-04-14 23:47发表的:

你说的很多都是很表面的东西,照相机封鬼是零的精华部分?刀枪结合是鬼泣的精华部分?还有一闪不是鬼武者的全部,全部游戏靠杀阵和运气的忍,光这点也谈不上什么神作。
战神的BOSS战不能代表战神的精华?圆圈键的特殊运用不能代表战神的精华?那些怪物头有圆圈了,对应的各种动作难道不出彩?
一定要一句话就想到的游戏才算经典?
那么一题有史莱姆的游戏大家就想到DQ,所以以后RPG就容易作了,全部加史莱姆,都是好游戏。
其实看了这么多的回复,最值得称赞的就是这个了........   


一个欧美游戏能做到这样,你还这么多废话,还说人家没有特点,未免太过主观了吧

战神这游戏就场景宏大加上设计上的巧妙,往往给人一种恍然大悟的感觉

boss战的魄力与震撼,游戏中解迷的乐趣,bt的挑战模式,游戏剧情的发展与神话里面的衔接等等........这些都是摆在眼前的

我真的不明白为什么还有人说它没有特点.......想吸引大家眼球的话也不需要用这种方法,你只需到电玩店去说战神一点特点都没有就是了....我想会有不少玩家过来跟你慢慢拍的.........
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-4-15 08:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏玩到了再说吧==
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发表于 2005-4-15 10:13  ·  福建 | 显示全部楼层
看了这贴好累~  其实都是大作啦~  但说到开创性的东东还真的是CAPCOM居多~  战神是借鉴了好多大作的特点~  如莎本~  鬼武~等等~  但并不是借鉴一下就能像战神这样成功的,之前也有好多游戏借鉴了他人的特点,但都没成功,成了四不像~  所以不能否认战神不是大作~  大家之前争来争去的游戏其实都是大作~  都是大家各自心中的神作~  但战神的大气是无可质疑的!特别是像欧美能出这样的ACT是算得上所谓的神作了~~    谢谢!!!
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