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楼主: 基拉守

忍龙3,还是那么爱你

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发表于 2012-3-23 03:22  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 香瓜全没了 于 2012-3-23 00:40 编辑


说的很好,但是没用。


坐等LZ被喷,LZ接好帽子,新人,忍2下忍通关,小弟饭,进货进多了。

喷子力量大,我本来那么讨厌小弟来着,结果愣是因为他们的缘故快要站到他那边了。

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发表于 2012-3-23 04:11  ·  美国 | 显示全部楼层
这游戏主要就是太tmd单调了,为了节约场景开发费用把每一个战点都弄那么多一样的敌人不断刷,2的战斗也不少,但那是建立在不同布景适量而行的前提下的,比较不那么让人感到厌倦。你说他无双我觉得还不如无双,无双至少每拨敌人我还可以选择打或者不打,ng3大部分战斗还回避不能,***废血多的还都是投技,为了挣脱还就得不断qte,摇慢一点都不行,真tmd脑残。游戏进行节奏也有问题,那个爬墙还能再无聊点吗,你第5关想克隆战神3,但又没做到位,浪费了这么一个boss战。这游戏你别怪媒体把分都打这么低,就算别的动作游戏动作要素可能比你ng3差点,当然这个动作成分也是老本,但也被你这个节奏和布阵设定把那么一点优点给完全掩盖了,当然那个地图技火龙就更没什么必要吐槽了。

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发表于 2012-3-23 04:15  ·  河南 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-3-23 03:22
喷子力量大,我本来那么讨厌小弟来着,结果愣是因为他们的缘故快要站到他那边了。

您瞧我LS这位。


这个区怎么没人管了吗?开个帖子给他们喷个够去,其他发现就删

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发表于 2012-3-23 04:16  ·  美国 | 显示全部楼层
A_E_I_O_U_U 发表于 2012-3-23 03:18
很多人说忍龙3改革了 但请问改革了那些地方 过场动画多了 集龙性格变了 断肢变断骨 系统简化 招式缩水 操作 ...

这作没什么改革只有阉割,武器忍法这些都没了也就没了,这种无限刷据点的流程要素才是最让人无法接受的

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发表于 2012-3-23 04:23  ·  法国 | 显示全部楼层
香瓜全没了 发表于 2012-3-23 04:15
您瞧我LS这位。

他们都喷红眼了,估计一套网瘾疗程都不管用吧。费血多的都是投技,这不废话么,哪一作NG投技费血少了。

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发表于 2012-3-23 04:28  ·  法国 | 显示全部楼层
kular620 发表于 2012-3-23 01:17
感觉不是DLC能解决的问题呢,NG2拿把2级龙剑都可以一路打得很开心呀,毕竟招式变化多,比较不容易厌倦

一把二级龙剑就够好玩的了?
如果你是认真的,那群嫌武器少的真该跟你学学。。。

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发表于 2012-3-23 04:50  ·  法国 | 显示全部楼层
ユズリハ 发表于 2012-3-23 04:46
不一样,2敌兵打击系和投技都能秒杀你,这代物理攻击没那么大的伤害,我现在最高难度到第5关了,还有点发 ...

NG2也有很多需要挣脱的投技吧,各种杂兵自爆不都得挣脱?
打击系和投技都能秒人的设计反而有问题吧?普通攻击是小技,投技是大技,一个伤血多一个伤血少不挺合理的。

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发表于 2012-3-23 05:16  ·  美国 | 显示全部楼层
我同意某楼一句话,NG2里每一把武器都回味无穷。  NG3里,估计武器出完了都没太大乐趣。
就像NG2的龙剑,一级有一级的打法,二级有二级的,之后变4级更是有质的改变。
NG3里武器真心无乐趣
还有就是战斗单调,几乎就是无双。 一批一批的出,还不能选择逃跑,我都是不断刷人头然后火龙清场的。太烦人了。  小弟实力不够,就这原因了。
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发表于 2012-3-23 05:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
NG3系统简化,好与坏这个因人而异               
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发表于 2012-3-23 08:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
funkboy 发表于 2012-3-23 05:25
NG3系统简化,好与坏这个因人而异

求这位仁兄换换头像。。。。。。。。

说实话,看了以后很不舒服。。。我作为奎爷粉丝看了都想冲过去把对手断骨了。。。
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