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楼主: 中华大仙

机战的战斗可以如此改革一下。

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发表于 2012-4-2 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2012-4-2 16:39
所見略同,我更認為刀最少要有對方最小直徑以上才能兩斷...............

超级系靠气势就可以了……当曽叔会剑气就是了……

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猎人生涯冬眠中

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发表于 2012-4-2 16:54  ·  河北 | 显示全部楼层
表用现实物理原理考虑机战,纯从热血考虑,一切迎刃而解

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发表于 2012-4-2 16:56  ·  福建 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2012-4-2 16:52
雖然我知道不該較真.........但宇宙怪獸的巡洋艦級已經有8000米左右的大小了...............別說被諾諾踹 ...

表现局部就行又不是一定要把整只都表现出来,那样明显就是在看细菌在进攻人体嘛,不需要看见人体的表现,只需要看见细菌是怎么攻击细胞的就行了

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发表于 2012-4-2 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2012-4-2 16:52
雖然我知道不該較真.........但宇宙怪獸的巡洋艦級已經有8000米左右的大小了...............別說被諾諾踹 ...

看圣斗士。。。。

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 16:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 mmk3 于 2012-4-2 17:04 编辑
光ZOE500 发表于 2012-4-2 16:52
Z+在动画里也没有把所有物体都劈成两半的,攻击小型的都是一刀过去的地图炮一样,太大的最多也就只能把 ...


云耀不是什么都一切二的么,哦我说的是游戏

而且我一开始说的是刃马一体,那招砍到之后会轮着敌人转圈,我的意思是要是动作不变又要体现出体积差的话的话,砍大体积敌人的时候怎么表现,或许你说的一个招式做三种动画可以解决,但是..........

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发表于 2012-4-2 17:05  ·  福建 | 显示全部楼层
两种动画就是说,一种有把人吹上天的,还有一种是没有把人吹上天的一刀劈

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 17:05
两种动画就是说,一种有把人吹上天的,还有一种是没有把人吹上天的一刀劈

嗯,意思理解,不过以4P目前的效率来看.....

嘛,其实我们在这瞎讨论,全都是浮云啊

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发表于 2012-4-2 17:09  ·  福建 | 显示全部楼层
所以这样的愿望也不是不能有的,希望战斗动画能更进一部台阶吧

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发表于 2012-4-2 17:12  ·  广东 | 显示全部楼层
那高达打宇宙怪兽的动画是做成高达去撞别人毛孔还是宇宙怪兽被像素点打?

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发表于 2012-4-2 17:16  ·  福建 | 显示全部楼层
rezukin 发表于 2012-4-2 17:12
那高达打宇宙怪兽的动画是做成高达去撞别人毛孔还是宇宙怪兽被像素点打?

能对付小怪兽就不错了,别指望能攻击那种超弩级的了,对付那些是大型超级机器人的工作
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