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楼主: 中华大仙

机战的战斗可以如此改革一下。

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发表于 2012-4-2 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:18
如果动画界都这么不思进取,就不会有飞跃巅峰和天元突破这样的片子了,原因都是无法表现所以放弃了

什么逻辑?这跟进取有什么关系?***!

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发表于 2012-4-2 21:29  ·  福建 | 显示全部楼层
xubo1986 发表于 2012-4-2 21:22
什么逻辑?这跟进取有什么关系?***!

机体差的战斗不是表现比例差的借口,原作里有8.8米的机器人,也有200米高的钢巴斯塔,按照你的说法这两个之间的战斗是无法表现的

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发表于 2012-4-2 21:32  ·  福建 | 显示全部楼层

这么表现,就是体积差


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求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2012-4-2 21:38  ·  天津 | 显示全部楼层
SD高达那样就可以了。。。。。。

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发表于 2012-4-2 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:29
机体差的战斗不是表现比例差的借口,原作里有8.8米的机器人,也有200米高的钢巴斯塔,按照你的说法这两个 ...

我说无法表现了么?我说“如何表现”...
我说的你搞懂了么?我说如何表现战斗了么?
一方面真龙作为战斗单位要搭载在林有德的母舰内,另一方面又有设定“真龙>>拉凯拉姆”...
当然画面表现也是问题——拉凯拉姆援护真龙,一个芝麻一个西瓜...咦?西瓜不是还搭载在芝麻内么?

至于真实比例究竟受不受欢迎,不是已经在试水了么?

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发表于 2012-4-2 21:45  ·  福建 | 显示全部楼层
谁规定真龙一定要装在战舰里的了,现在机战有些关卡设定因为场地太小,比如基地内,大型机都不让出击就是最好证明了,战舰装啥的根本不用纠结

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发表于 2012-4-2 21:46  ·  上海 | 显示全部楼层
纠结啊,都狠纠结啊,盘不出你们就一直纠结吧,虽然我也很纠结就是了

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发表于 2012-4-2 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:45
谁规定真龙一定要装在战舰里的了,现在机战有些关卡设定因为场地太小,比如基地内,大型机都不让出击就是最 ...

哟,这你就不纠结了?你就是这么进取的?还是说跟你想得一样才是进取?

审判者

武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:18
如果动画界都这么不思进取,就不会有飞跃巅峰和天元突破这样的片子了,原因都是无法表现所以放弃了

话是没错,但是毕竟机战和动画还是不同的,动画不是像机战那样让机体做出预先设定好的动作,他的表现手法可以根据战局的变化而变化,以小搏大的时候随便你一点突破也好内部破坏也罢,超必杀轰杀也行,都不是问题,但机战不一样,就目前来说每一招都是固定的套路,很难做到动画那样,你说的两套动作的确可以解决问题,但细一想这样增加出来的工作量貌似比较大,多一套动作就等于多了一个招式,多不说至少等于主力机每机增加了两个新招了吧

求败者

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发表于 2012-4-2 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
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