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楼主: 横扫千军

组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理

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发表于 2012-4-17 00:53  ·  四川 | 显示全部楼层
才口千 发表于 2012-4-10 15:22
打击感3大要素
1:帧晃动
2:打击音效

说句别的,就这3点理由

暗黑3也被认为是"拳拳到肉"

所以客观都是假的,只有主管是真的

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发表于 2012-4-17 01:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
暗黑3出了?

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发表于 2012-4-17 07:43  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 reallancelot 于 2012-4-17 11:02 编辑

诚如66楼所言,MH和清版游戏比实在是类比不正确。
MH是追求一种“普通人力战大怪”的游戏风格(当然这个普通人也不是现实中普通人了,夸张的武器你拿都拿不了),动作可不是追求速度,所以硬直都较大,跟无双之类那更是两种风格,所以说打击感是服务于具体游戏风格的,割草游戏用MH显然不合适,MH用无双风格也不合适,具体问题具体分析吧。话拉回来从有体力条也看出来了,用《黑暗之魂》和快出的《龙之教条》比还差不多。
暴雪的暗黑毕竟是鼠标点击的ARPG,所以打击感嘛………不过你也别说这种大菠萝类游戏无数,暗黑和比如《火炬之光》等等音效和操作感是不错的。

终结者

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发表于 2012-4-17 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2012-4-17 00:04
MH打击感差?
我是没玩过掌机版不清楚,ps2版当初玩的时候打击感简直美到爆!大剑攻击到的一瞬间太美!

MH掌机版的打击感出了没震动,绝对不输家用机版!!!

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研究技术贴,坐看围观,学习中

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发表于 2019-7-2 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
绫波贩子 发表于 2012-4-8 04:36
LZ是个用心人。我也来说说我的观点,同样拿老卡CPS1后期的几个横板为例。
老卡这几个横板,近身连续攻击的 ...

现在是2019年,看到你在7年前的这段回复,参考3d动作游戏比如尼尔,鬼泣5(等等很多),对于你感受到的“震动”的这种效果,运用十分娴熟。甚至我在某哈游的还原神作里面也看到了。确实,“震动”的感觉增强了打击感。

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发表于 2019-7-2 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
说音效助力很少我是不同意。相反音效对于突出打击感是非常有效的。卡普空的动作游戏换成打沙包的的音效你试试。不仅在动作游戏中,足球游戏中踢铅球的声音。第一人称射击游戏中滋水枪的biubiu声。都会影响到玩家对动作的感知。
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