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楼主: 横扫千军

组图说明capcom动作游戏打击感强烈,拳拳到肉的原理

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骑士

燕市游徒怀旧游戏文苑

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 楼主| 发表于 2012-4-10 06:44  ·  北京 | 显示全部楼层
硬直确实是值得讨论的一个问题。
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发表于 2012-4-10 11:18  ·  四川 | 显示全部楼层
猜想CAPCOM等游戏制作会社有可能先拍摄与分析了各种碰撞、打击、吹飞瞬间的数帧画面,然后在制作游戏时模拟与夸张,使得玩家看上去感觉真实自然。

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发表于 2012-4-10 14:35  ·  广东 | 显示全部楼层
真是佩服大家这么有研究········

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发表于 2012-4-10 14:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 第3星座 于 2012-4-10 14:58 编辑

技術貼,長知識了。

這些差別其實自己在玩的時候就能感覺到,但就不能說明白。

CAPCOM橫版過關遊戲特別是三國2和龍與地下城2,希望能像雙節龍那樣重制。

真希望這些經典能再現

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发表于 2012-4-10 15:12  ·  云南 | 显示全部楼层
技术帖,支持~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2012-4-10 15:22  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 才口千 于 2012-4-10 15:24 编辑

打击感3大要素
1:帧晃动
2:打击音效
3:双方硬直差配合

拳拳到肉 刀刀入肉 说白了就是一种阻力感,在游戏里最大功臣就是帧晃动,也就是精确到帧的瞬间晃动或停顿

打击音效不提

双方硬直差配合是基本

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发表于 2012-4-10 15:25  ·  日本 | 显示全部楼层
横板里打击感最强的我觉得是卡迪拉克和恐龙,老卡里打击感比较差的是名将
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发表于 2012-4-10 15:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
恐龙其实加强的不只是画面,还有声音变成qsound起的作用很大

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发表于 2012-4-10 17:08  ·  天津 | 显示全部楼层
ユズリハ 发表于 2012-4-10 15:25
横板里打击感最强的我觉得是卡迪拉克和恐龙,老卡里打击感比较差的是名将

还有《惩罚者》…………………………………………

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发表于 2012-4-10 17:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
名将打击的声效不像三国、恐龙挥拳时那么猛烈。
敌方挨打后的动作还是有的
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