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楼主: teenclx

求解:世嘉是街机霸主的说法是怎么来的?(2D时代)

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发表于 2012-4-14 14:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2012-4-14 14:38 编辑

[img][/img]
peipei6955 发表于 2012-4-12 23:43
搜不到hang on的机台,只能搜到游戏画面。这是85年的游戏,想想那时的游戏都是什么画面?魔界村也是85年 ...


你贴的图有点谬误,那个摩托车游戏明显是穿越的,是超级改进版本,85游戏机性能还做不出那样的画面。超级版是87年的游戏,两年间的发展还是飞速的,因为魂斗罗和双截龙之类全来了。

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发表于 2012-4-14 14:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
robed 发表于 2012-4-14 14:26
楼主你只在国内当然觉得sega的街机不多,因为成本太高了。

不单成本高,还一定程度上存在违法,SEGA真正赚大钱的还有***类机台,包括虚拟跑马机之类。

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发表于 2012-4-14 14:54  ·  美国 | 显示全部楼层
原来是以前钱输光了啊, 难怪是无脑黑,看来***机确实是害人啊

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发表于 2012-4-14 15:08  ·  上海 | 显示全部楼层
lz去买本セガ・アーケード・ヒストリー看看·········

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:30  ·  法国 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2012-4-12 19:49
据说当年SEGA在非传统类街机游戏领域可是相当***的,包括其传统类街机游戏风生水起的时候,其最***的还 ...

对哦,娃娃机好像是世嘉的发明。

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:36  ·  法国 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2012-4-12 23:22
在普通机台上,世嘉是没赶上capcom登峰造极的清版时代和格斗热潮,这其实是比较奇怪的,世嘉甚至做的尝试 ...

你说的那台机我有印象。

早期某些体感机往往有3D效果。那种效果和后来的平面表达3D分镜不一样。而是一种在景深上更加真实的效果。

那屏幕往里一看就有一种深不可测的感觉。

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:40  ·  法国 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2012-4-14 14:24
スペースハリアー (太空哈利)的机台:

Hang on的机台:

太空哈利机台见过。

Hang on第一次见。原来屏幕是直接嵌在机台前端。

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:42  ·  法国 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-14 14:40
不单成本高,还一定程度上存在违法,SEGA真正赚大钱的还有***类机台,包括虚拟跑马机之类。

不知道那些打擦边球的“推牌子”一类的机台是不是出自世嘉之手。

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 楼主| 发表于 2012-4-14 17:45  ·  法国 | 显示全部楼层
peipei6955 发表于 2012-4-12 23:30
普通机台上有战斧,重装刑警,超级忍,影舞,阿拉伯战士(和taito那个不一样世嘉这个很坑爹)沙漠破坏者( ...

我把这几个更新到顶楼了。

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发表于 2012-4-14 18:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2012-4-14 14:34
[/img]

你贴的图有点谬误,那个摩托车游戏明显是穿越的,是超级改进版本,85游戏机性能还做不出那样的画 ...

嗯。

不过魂斗罗街机除了人物很大,其他感觉还比不上fc版,一直到2代超级魂斗罗都是。而且还用的是射击游戏的竖起来的屏幕,很别扭的。

konami那个年代的美工和音乐非常强,但街机魂斗罗确实不行。
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