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楼主: GANTZXY

开着模拟器重玩莎木有感,莎木许多地方的制作实在是近乎撒钱..追加投影版莎木纪念下

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发表于 2012-5-28 10:34  ·  四川 | 显示全部楼层
sakuraa 发表于 2012-5-28 08:19
请别把 指出缺点 和 胡编乱造的抹黑 划上等号
你有多见不得自己的错误被人指出啊……

以前玩的时候就是出不了大门,然后当然只有照着攻略把屋里到处翻了个遍才出去,我有不承认这个错误吗,但是我半句都没提到读盘,是LZ回复的时候特意强调了,就想问问他什么意思,再说是他先说我是脑补黑,我回他句无脑喷难道就不可以?不知道这又碍着你什么事了
PS:个人很难理解某些SEGA青为何对SEGA其他的好游戏视而不见,却总把这个基本是个创新失败作的莎木捧得老高

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发表于 2012-5-28 10:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
莎木真的是好游戏。。。可惜了铃木裕,可惜了SEGA,可惜了DC。。。。。

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发表于 2012-5-28 15:57  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 sakuraa 于 2012-5-28 16:07 编辑
laiyin 发表于 2012-5-28 10:34
以前玩的时候就是出不了大门,然后当然只有照着攻略把屋里到处翻了个遍才出去,我有不承认这个错误吗,但是我 ...


你那可不像 问问 的样子……比较象找架的气势……

以错误的概念知识去否定XX=脑补黑
大致又没说错,反倒是你的 无脑喷 说莎木缺点就要怎么怎么 扣的帽子比较高
指出错误=无脑喷?

莎木失败是就投资而言的,1,2销量加起来就游戏而言也不算低,和如龙差不多,莎木1的销量我记的是不低的,
至于创新失败,如龙可是从莎木演变而来的成功品,当然莎木本身问题不少,特别是节奏
话说谁创新一个东西时可以做到十全十美?

话说sega大多数游戏我都有玩唉,比如如龙系列等

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发表于 2012-5-28 20:51  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-5-28 20:56 编辑
teenclx 发表于 2012-5-26 04:42
DC发售:1998年11月。

莎木1:1999年12月。


只能说各有千秋,剧情交待的即时演算和实际可控操作的画面,差距还是非常大的。莎木2如此,metal  gear2也如此,ffx更是如此。毕竟不是格斗游戏如DOA2,即时演算的剧情交待自动转移到可控操作的即时画面,没有任何衔接的瑕丝,过渡自然,质量也是一样的。

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发表于 2012-5-28 20:54  ·  上海 | 显示全部楼层
最大的区别是莎木里的npg是ai几乎可以说是没有,gta3除了ngp自己有自己的路线走动外,还会承受攻击,反抗,看到你人过来会绕过你,让车子,躲避你和车子等等。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-28 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-5-28 20:54
最大的区别是莎木里的npg是ai几乎可以说是没有,gta3除了ngp自己有自己的路线走动外,还会承受攻击,反抗, ...

的确,AI的复杂程度取决于选择的多寡,而莎木里的路人一般除了和他对话,不会发生任何事情,和传统RPG里面的NPC一样,至多是动作多点,路线长点而已。

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 楼主| 发表于 2012-5-28 21:14  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 GANTZXY 于 2012-5-28 21:19 编辑
andywanll 发表于 2012-5-28 20:54
最大的区别是莎木里的npg是ai几乎可以说是没有,gta3除了ngp自己有自己的路线走动外,还会承受攻击,反抗, ...


莎木的路人的没有ai?
莎木路人的行动模式可是比gta细多了,
比如你跟踪一个老人和一个年轻人,他么每天定时去的地方都是不同的
老人一般是公园,庙,年轻人则是餐厅,娱乐场所等,
而且莎木一大特色可是几百个路人个个可以对话,而且随故事进程变化
至于反抗绕道,莎木可沒定ACT,gta可是官方定act的

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 楼主| 发表于 2012-5-28 21:14  ·  天津 | 显示全部楼层

,,

本帖最后由 GANTZXY 于 2012-5-28 21:17 编辑

重连了,编掉……………

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发表于 2012-5-28 21:19  ·  河北 | 显示全部楼层
我承认我错了 我不应该把风马牛不相及的两个游戏GTA和莎木进行对比,引起话题

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发表于 2012-5-28 21:22  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-5-28 21:25 编辑
GANTZXY 发表于 2012-5-28 21:14
莎木的路人的没有ai?
莎木路人的行动模式可是比gta细多了,
比如你跟踪一个老人和一个年轻人,他么每天 ...


你看楼上说的,就是我要表达的。这个所谓每个ngp的上班,下班等路线,以前有人讨论过,就和2d游戏的rpg人物一样,从这个屋子跑到那个屋子,或走到河边散 步等等,只是莎木地图大了并且3d化了。我所说的,就是会不会真正的互动,gta3的的相关ai虽然看上去似乎很愚笨,但至少你打他,他会反抗,或逃跑,男人,女人,老人都不一样的反应,逃跑的路线也是有ai的,他看到你人过来,会让开,看到你车子开来会逃跑。莎木的人物只能对话,当然这也局限到莎木可控画面里不能打人。
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