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楼主: GANTZXY

开着模拟器重玩莎木有感,莎木许多地方的制作实在是近乎撒钱..追加投影版莎木纪念下

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圣骑士

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发表于 2012-5-27 16:32  ·  河北 | 显示全部楼层
DC和莎木一起死了,既就必要落井下石 躺着中枪了,不是君子所为

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发表于 2012-5-27 16:54  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-5-27 16:58 编辑
abracadabra 发表于 2012-5-27 10:00
街机VR1的93年到莎木的99年已经6年,中间经过了SS、PS时代,经过了model2,model3基板,说3D环境构建工具还 ...


被你这么一说想起来了,还真没看过巴比伦塔的视频。

帖子里人有视频的话求放出来看一下。

另外,个人认为,所谓10天就完工这种话,是广告词。就想土星版的各种高级游戏一样。

圣骑士

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发表于 2012-5-27 17:30  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichangliang 于 2012-5-27 17:39 编辑
abracadabra 发表于 2012-5-27 10:08
首先,我的年龄不管你的事。

其次,莎木时代的99年,那年我买了一台奔腾II266M的主机,虽然在当年也算 ...


当年SEGA要是用你取代铃木裕,又省钱效果又好。。估计现在SEGA早就把SONY秒的一塌糊涂,SONY只能在DC2上推出战神苟且偷生

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发表于 2012-5-27 17:55  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2012-5-27 18:15 编辑

给GTA的剧情正个名。

GTA的剧情向来是美国通俗小说式的。主线若隐若现,人物繁多关系错综复杂,背景深远。主人公的目的本身往往明确而单纯,但是为了实现这个明确的目的,却要涉及复杂的人际关系和利益纠葛,黑白两道重重的阻碍和弯道。最后用愣头青主人公的 所作所为这样一根线,穿织起一幅边缘社会的庞杂画卷。

GTA剧情全在对白和简练的过场里,玩家只做一件事:执行。每个任务都独立成章,地图上路线,武器,对方位置或者目的地全部都给的一清二楚。对前因后果一无所知也可以毫无障碍的去“执行”。

GTA的英语太过正宗,以至于让外国人不解其意。但是对白和过场可以直接按掉。这对非英语国家的玩家来说太便利了,听不懂直接按掉进入执行部分,执行部分不存在语言问题毫无压力。全世界人们都能乐在其中。这种设定不能不说是GTA成功的关键。

但是,因为看不懂剧情,或者把剧情统统按掉,然后就讲GTA剧情弱或者剧情垃圾,那不是成了赚了便宜又卖萌了吗?

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发表于 2012-5-27 18:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
一代没有玩过
2代在360上玩过
不过没有感觉了 被现在的游戏给洗脑了

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发表于 2012-5-27 19:02  ·  河北 | 显示全部楼层
我觉的这个贴子没必要再往GTA上扯了,完全不同的游戏
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-27 19:41  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-5-27 19:02
我觉的这个贴子没必要再往GTA上扯了,完全不同的游戏

是你先扯上去的吧。。。。。。。。。
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-27 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2012-5-27 17:30
当年SEGA要是用你取代铃木裕,又省钱效果又好。。估计现在SEGA早就把SONY秒的一塌糊涂,SONY只能在DC2上 ...

铃木裕的问题从来不是技术上的,世嘉的问题也不能归结为技术,可怜你这世嘉饭还不明白么?



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发表于 2012-5-27 19:49  ·  河北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-5-27 19:44
铃木裕的问题从来不是技术上的,世嘉的问题也不能归结为技术,可怜你这世嘉饭还不明白么?

我从来没承认你的技术水平高,我就觉得你的口才和狡辩能力适合当个律师

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发表于 2012-5-27 19:50  ·  河北 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-5-27 19:41
是你先扯上去的吧。。。。。。。。。

所以我用了"再"字
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