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楼主: GANTZXY

开着模拟器重玩莎木有感,莎木许多地方的制作实在是近乎撒钱..追加投影版莎木纪念下

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 楼主| 发表于 2012-5-28 23:55  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 GANTZXY 于 2012-5-29 00:16 编辑
andywanll 发表于 2012-5-28 21:22
你看楼上说的,就是我要表达的。这个所谓每个ngp的上班,下班等路线,以前有人讨论过,就和2d游戏的rpg ...


那么gta的路人ai又何尝不是个 动作多点的act?
可以对路人攻击的act也不少吧?

莎木的随时对话,每个路人都能随时间,流程变化来做出不同的回应,那就是互动了
不是只有 扁上去有不同反应 才叫互动的。

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发表于 2012-5-29 07:02  ·  法国 | 显示全部楼层
GANTZXY 发表于 2012-5-28 23:55
那么gta的路人ai又何尝不是个 动作多点的act?
可以对路人攻击的act也不少吧?

这样的互动是最基本的吧?老RPG里就有,完成一段情节后回到老地方,人都挪窝了,说的话也不一样了。

互动和AI不是一个概念。AI=0也可以有互动。

GTA里的互动何止被扁。你往马路中间一站,车开到你那儿就只好停下,按喇叭。你很久不走,有人就干等,有人就打方向盘绕道走了。

你开车撞人,那人会飞身扑逃。如果你在撞人之前脱离车辆,对方依然会飞身扑逃。这说明,GTA里的系统自动生成的行人,不是对你做反应,而是对车做反应。换句话说,是对整个外部世界做反应。

GTA的这种互动蕴含的AI显然大于0了。因为其中包含了对整体环境随机事件的反应的抉择。
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发表于 2012-5-29 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 大j8哥哥 于 2012-5-29 07:54 编辑

本贴再次体现了国人对打嘴架的乐趣远大于玩游戏…

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发表于 2012-5-29 08:07  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichangliang 于 2012-5-29 20:53 编辑

还有完吗,再这样比下去,真是让人笑掉大牙。。。停止 停止 停止
GTA5 VS 莎木

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发表于 2012-5-29 13:58  ·  法国 | 显示全部楼层
大j8哥哥 发表于 2012-5-29 07:53
本贴再次体现了国人对打嘴架的乐趣远大于玩游戏…

外国也是一样啦。

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发表于 2012-5-29 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-5-29 20:39 编辑
GANTZXY 发表于 2012-5-28 23:55
那么gta的路人ai又何尝不是个 动作多点的act?
可以对路人攻击的act也不少吧?


153楼的表达就是了。而且本质上来说,莎木的路人ai就和传统的2d的rpg一样,只是地图变大了,并且成为3d了,莎木路人的ai和gta路人的ai,是不一样的。再形象点,你可以说怒之铁拳的小兵ai很烂(映射gta3的路人ai),但至少这个小兵的ai,比勇者6里rpg路人的ai(莎木的路人ai)要更灵活,更复杂。再举个例子,那些恋爱游戏根据不同情况,主角能力,或上下午时间等因素,发生不同的对话回复,产生剧情,这个能说是高级ai的互动?也许能说是互动,或许也可以勉强套上ai来说,但怎么也算不了高级和复杂了。

莎木对于那个时代来说,绝对有足够的资本来抬头,但是它的缺点也是不可逃避的。本身这些新理念确实很有思路,很新奇,但过多的专注这些能容,反而使游戏本身有了空洞感。

莎木的很多画面技术,确实是顶级的,在ps2上也不多见,2001年中后期的画面,绝对是亮点。其实剧情也很不错,但就是因为过多的旁枝和所谓的新思路的专注,反而使得主线变弱,所以你看那个莎木电影,就是sega官方自己把游戏中的画面穿插后组建的完整剧情以电影形势表达,会有一种震撼感觉,因为主线非常清晰,而镜头的运用真的到了电影的级别,而且主线的剧情交待的即时画面,打斗画面都是最赞的,但是一旦自己玩,那些提到的弊端就都出现了,所以感觉就不一样了。








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发表于 2012-5-29 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2012-5-29 20:20
153楼的表达就是了。而且本质上来说,莎木的路人ai就和传统的2d的rpg一样,只是地图变大了,并且成为3d ...

不得不说莎木的贴图还是很不错的,8M显存能达到这个程度也算突破极限了
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发表于 2012-5-29 23:03  ·  日本 | 显示全部楼层
   不管怎么说 作为一款多少年前的老游戏还能被玩家记住 在怀旧区讨论出百楼以上这就证明他足够经典了....

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 楼主| 发表于 2012-5-30 05:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 GANTZXY 于 2012-5-30 05:08 编辑
andywanll 发表于 2012-5-29 20:20
153楼的表达就是了。而且本质上来说,莎木的路人ai就和传统的2d的rpg一样,只是地图变大了,并且成为3d ...


莎木的互动是RPG的范围,GTA则是ACT的,根本就不可以对比
这就像诸葛和张飞比杀猪和写文章一样,游戏类型的定义就决定了他具备那些和不具备那些

拿ACT的标准来定义互动的话,反之也可以拿RPG来定义GTA
路人一堆,可以成立对话的路人基本一个都没有,只是能根据攻击来做出不同回应,
明明是人,却连最基础的 人与人之间的对话 都不能成立,又谈何互动呢?

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 楼主| 发表于 2012-5-30 05:30  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-5-29 07:02
这样的互动是最基本的吧?老RPG里就有,完成一段情节后回到老地方,人都挪窝了,说的话也不一样了。

互 ...

车开到你那儿就只好停下,按喇叭。你很久不走,有人就干等,有人就打方向盘绕道走了。

这个我记得莎木也有,1的港口等,还有鸽子等,99年

还有路人对话变化是几百个路人,记的好像是400左右吧,1
随着时间变化维持自己的日常不同行为并随着流程来变化对话,
因为流程稍一前进,主角的问题就会改变,所以平均的话,每个路人应该至少有5种以上的变化,

还有严格来说,RPG里是路人说话,主角是基本没有和路人成立对话的,而莎木是对话,
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