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直接加能力值还是学“气力限界突破”???

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 楼主| 发表于 2012-5-29 15:53  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,哪个输出的伤害更大?

弑神者

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发表于 2012-5-29 16:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
个人一直加能力值的 由于主力多 杂兵每人也捞不到几个 气力170也快过关了。。

骑士

東西南北中央不敗........

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发表于 2012-5-29 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
突破吧,有歌神150+也不算很难.....................而且突破也不贵。就150PP.........

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发表于 2012-5-29 17:43  ·  香港 | 显示全部楼层
气力限界突破不止反映在格斗射击,还包括防御,各有各用途的

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 楼主| 发表于 2012-5-29 18:06  ·  广东 | 显示全部楼层
问下气力是怎么加成的

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发表于 2012-5-29 18:38  ·  香港 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-5-29 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
顶下………………………………………………………………

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发表于 2012-5-30 09:22  ·  辽宁 | 显示全部楼层
气力突破 给予 无特殊技能人物相当与提升20点格射 外加防御    而20点格射防的点数PP值可以说是约等于600
所以从都是满气力的前提下突破远强于150PP的点数  
另外不是所有的机体都格射双修外加靠防御吃饭的。所以很多时候有效的只有格斗+防御 或者射击一项而已、
就算从最低效益的20射击=200PP也是强于了直接加点数。另外对于一些有伤害加成技能的人这20气力带来的收益高于一般人的20点格射。
不过还有个重要因素就是毕竟是开局100升到150后到 达成170 才是有效收益 所以看具体情况具体分析了。

弑神者

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发表于 2012-5-30 09:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
呃。。个人一直格纳M7的。。

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发表于 2012-5-30 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 chriswon 于 2012-5-30 13:35 编辑

最重要的是,像天元突破的螺旋力,W高达的ZeroSystem,他们的伤害加成和气力是直接挂钩的。所以必须学气力界限突破。
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