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感觉世嘉当年一些主机设计很蠢

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 楼主| 发表于 2012-5-30 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
SS的双CPU,增加不少成本,直接导致初期价格高于PS,从头到尾估计没有一个SS游戏用到过双CPU。
SS的扩张卡,不买卡休想玩部分游戏,这个设定放到今天估计被人骂死了。而且还有2M 3M 4M不同种类,看看对手PS,虽然读盘慢,好歹一台PS不需要购买任何外设100%通吃。减少读盘时间,提升游戏品质是好,但变相推销外设可不是玩家想看到的。
SS体积过大,是我见过体积最大的主机,外形丑陋程度仅次于XBOX1。这个不算大过,内部成本高散热必然要大壳子。但碰到一些以貌选机的玩家来说可不是件好事。
SS发布过早,主机规格定型过早,当年还小不太清楚究竟是怎么回事。但匆忙加入个3D机能,很可能因为SS过早就设计定型了,目标不是同时代的主机,居然对准SFC 3DO这种即将退休,毫无竞争力的主机。市场调研这块彻底失败。主机设计毫无前瞻性。
DC多多少少也是和SS一样,发售过早。目标不明确,又是对准上世代主机PS。这种用尽快推新主机去干掉上一代竞争对手的做法看来很蠢,使得DC变成了彻头彻尾的SS 1.5。
DC的GD-ROM现在来看也是导致DC过早灭亡的一大因素。仅比CD多了几百兆容量。又是一个尴尬的过渡技术。在PS2的DVD格式面前根本不值一提。谁会买一个CD-ROM 1.5过度产品而不买真正的CD继任者呢。

软件阵容就不说了。更是没法比,DC当年和PS竞争市场都吃力的很。PS末期大作井喷正好让索尼在一两年时间里***了DC,直至PS2的发售。

总之世嘉各方面市场策略都失败。

圣骑士

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发表于 2012-5-30 11:50  ·  河北 | 显示全部楼层
SEGA最愚蠢的设计是双CPU的32x提升器,更更雷人的是,竟然是先发售SS然后再发售32x,32x是界于SS和DC之间的机种

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 楼主| 发表于 2012-5-30 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
还有MD CD,MD这种游戏还用的到CD容量?世嘉脑子不知道在想什么。

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发表于 2012-5-30 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
得~~“世嘉黑”又来了,都已经成为历史那么久,,现在还要人要挖坟。

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 楼主| 发表于 2012-5-30 11:58  ·  上海 | 显示全部楼层
不是世嘉黑,拥有过SS DC 分析下世嘉屡战屡败的根本原因。

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发表于 2012-5-30 12:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
PCE都还有CD呢
只能说世嘉在创新路上走了不少弯路
到不能说世嘉就完全不行
PS也有很多缺陷 只不过相对减少

关于DC的失败 硬件设计是次要
关键是那时候 索尼的用户基础和三方依存度已经远超世嘉了
从硬件上来说 NGC远比PS2硬件高效 性能更好 软件开发也更人性化
但是 这不能简单决定输赢
该用户已被禁言

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发表于 2012-5-30 12:41  ·  北京 | 显示全部楼层
个人以为扩张卡是当时技术条件下SS最棒的一项应用

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发表于 2012-5-30 12:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SS ,DC最让我不满的是开盖就返回菜单画面,导致很多时候盘读不过去就没法继续,PS可以开盖关盖继续读盘,这个方法解决了当时我的机器不少读盘问题。还有DC的GDROM实在是太SB了,比CD大也没大多少,偏偏有些游戏D 盘还没法完整的做出来,死机,缺斤少两,导致多少人玩的不爽。就算是玩Z版,读盘声音也太大了,当初在寝室通宵玩机战的时候就因为这个被寝室的哥们说了。不过SS,DC游戏包装是真漂亮,尤其是DC。

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发表于 2012-5-30 13:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
SS 外形难看? 你的审美观有问题.....  这么漂亮的主机被你说成难看。  土星的扩张卡槽个人觉得是很棒的设计,PS 你想扩张都没办法。

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发表于 2012-5-30 13:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
DC和SS真死在自己主机设计缺陷上就好了,也就不用纠结了
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