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楼主: gtacj

感觉世嘉当年一些主机设计很蠢

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发表于 2012-5-30 13:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
一台主机的外形和内部设计,这些都是一群人做下来研究得出的结果,这么多人的心血被你一句很蠢就给贬了?

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发表于 2012-5-30 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得SS和DC都非常好看啊!相比之下倒是觉得PS比较丑。。。

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 楼主| 发表于 2012-5-30 13:42  ·  上海 | 显示全部楼层
641384010 发表于 2012-5-30 13:26
一台主机的外形和内部设计,这些都是一群人做下来研究得出的结果,这么多人的心血被你一句很蠢就给贬了?

有些时候花大量心血的努力未必能够得到应有的好的结果。

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发表于 2012-5-30 13:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
好不好看这个其次
GD-ROM的设定的确有点奇怪
NGC的小盘容量虽小,但是至少防防盜呢
GD容量又小,又不防盗

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发表于 2012-5-30 14:16  ·  天津 | 显示全部楼层
gtacj 发表于 2012-5-30 11:52
还有MD CD,MD这种游戏还用的到CD容量?世嘉脑子不知道在想什么。

MDCD和NGCD有本质性的区别

MDCD并非以CD载体运行MD游戏,而是以CD载体运行CD游戏,比MD多了回旋缩放的能力,而且采用CD为载体,音乐表现能力有了巨大的提升,且容量大大提高。

当然MDCD上也有不少移植自MD的游戏,但你可以对比一下它们的音质

我想你没有玩过MDCD,我花了7万日元买了一台灵格风,又花了1万日元买了一台MDCD2的裸机,MDCD有很多大作,诸如《露娜》《快打旋风CD》等等等等

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发表于 2012-5-30 14:21  ·  天津 | 显示全部楼层
PS1体积比SS小?什么又叫丑陋?

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 楼主| 发表于 2012-5-30 14:34  ·  上海 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2012-5-30 14:16
MDCD和NGCD有本质性的区别

MDCD并非以CD载体运行MD游戏,而是以CD载体运行CD游戏,比MD多了回旋缩放的 ...

米人么,花那么多钱,那么大容量还是16位机档次的游戏,大材小用,始终不明白用CD去提高音质到底有什么吸引力。

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发表于 2012-5-30 14:39  ·  天津 | 显示全部楼层
gtacj 发表于 2012-5-30 14:34
米人么,花那么多钱,那么大容量还是16位机档次的游戏,大材小用,始终不明白用CD去提高音质到底有什么吸 ...

8位机PCE不是也加了CD么?

MDCD是为了抗衡SFC,MDCD有大量优秀游戏,绝非失败之物。相比之下,32X就是商业失败的东西了,但32X的硬件机能却很好

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 楼主| 发表于 2012-5-30 14:50  ·  上海 | 显示全部楼层
soviet所谓爱 发表于 2012-5-30 14:39
8位机PCE不是也加了CD么?

MDCD是为了抗衡SFC,MDCD有大量优秀游戏,绝非失败之物。相比之下,32X就是 ...

32X MD CD都是过渡产品,这种夹在某两个世代之间的产品一般都没好的下场。世嘉始终没吸取教训。

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发表于 2012-5-30 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
其实PS上的那个可以差金手指的扩展槽,只要SONY愿意完全可以做个扩展卡的(此卡槽既然能读取记忆卡信息也可以修改内存,甚至可以截图~应该可以作为游戏的扩展端子)

设计上最愚蠢的我感觉是 老任的Virtual Boy
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