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发表于 2012-6-3 01:02  ·  美国 | 显示全部楼层
eorry 发表于 2012-6-3 00:45
本世代的游戏也还不是照样出什么国际版完全版,就连那些原本没惯例出完全版的厂商也一样跟风搞DLC,
而 ...

所以我只说大部分DLC,就是不包括那些已经包含在光盘的内容里但没解锁的。但即使是这样做的,除了老卡最近的《浣熊市》之外,也没几个是能影响你正常游戏体验的。而且至少这些DLC只卖DLC本身,并没有象国际版那样把原游戏再打包卖你一回。

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 楼主| 发表于 2012-6-3 03:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 21:54 编辑
maxu1225 发表于 2012-6-3 00:36
明白LZ的感受 科技 商业环境 玩家 等等因素综合起来决定整体的发展(或者说是衰落)走向 LZ只能面对现实 别 ...


:):):)

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 楼主| 发表于 2012-6-3 03:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 21:54 编辑

:):):)
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发表于 2012-6-3 03:57  ·  美国 | 显示全部楼层
坏孩子的天空30 发表于 2012-6-3 03:34
你也有你的 道理    能理解
只是有一个地方 你理解错我的意思了 我也玩FIFA   

既然也玩FIFA,那么难道与其他玩FIFA的人聊不起来吗?否则与找玩WE的人聊有什么本质性的区别?
从FC到现在,没落的、进化的游戏类型多了去了,比如猪头一直缅怀的STG,比如进化成3D且带有ARPG要素的ACT,比如几乎只剩下火纹这一个老牌子的SRPG。这些改变对从FC开始就接触游戏的人来说,应该比从PS1开始接触游戏的人更难适应。但其实只要不抱着某种固定的偏见去玩现在的新游戏,基本还都是可以找到很多乐趣的。就拿FPS来说,如果抱着每款游戏就是打枪,没有一点变化的想法去玩,当然会认为千篇一律,但实际上不说情节,就是武器的设定,NPC与敌人AI的设定、敌人的位置与地形等稍做改变,就会有完全不同的乐趣,就好象斗地主,不久54张扑克吗,但每一局却都是完全不同的。

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 楼主| 发表于 2012-6-3 04:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 坏孩子的天空30 于 2021-7-2 21:55 编辑

:):):)

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发表于 2012-6-3 07:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 潜水的饺子 于 2012-6-3 07:40 编辑

樓主把主流和非主流的定義調轉了
虽然我也喜歡樓主所說的"主流"游戏

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发表于 2012-6-3 07:44  ·  广东 | 显示全部楼层
坏孩子的天空30 发表于 2012-5-31 04:00
CG的加入是对游戏的锦上添花 游戏可以更艺术一点  有什么不好的?怎么算是搅局呢?

难道CG会使  主流的 ...

阿修羅之怒就是例子

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发表于 2012-6-3 07:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本世代的游戏实在缺乏创新。 虽说这是各种因素的必然结果。

FEZ这个游戏不知LZ玩过没有。

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发表于 2012-6-3 07:49  ·  上海 | 显示全部楼层
坏孩子的天空30 发表于 2012-6-3 04:02
说实话 真的聊不起来  和玩WE的人聊两句 必然有争执   向他们解释 现在FIFA已经很好了 可以尝试一下    ...

hehe 我比你幸运一些 同事里就有fifa爱好者,还有老外

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发表于 2012-6-3 07:50  ·  广东 | 显示全部楼层
author25 发表于 2012-6-1 17:40
造成本世代现状,PS时代出现CG播片流就是罪魁祸首
无论是WII的体感还是车枪球,还是水果机的休闲,好歹都没 ...

can't agree more
什麼時候遊戲把播片都毛病戒了 把精力都放在遊戲樂趣方面就好了
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