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大家对RPG游戏中的“遇敌率”有什么看法?是喜欢高点还是低点?

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 楼主| 发表于 2005-6-1 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人认为高遇敌率有利于升级!但有时遇到复杂的迷宫走两步就开打实在很有摔手柄的冲动!.

精华
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发表于 2005-6-1 19:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有啊,还是该多就多,不该多就少点比较好。

终结者

退伍者

精华
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发表于 2005-6-1 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫里不应该多
因为想走出迷宫的欲望超过战斗的需要
平时无所谓就当连及了

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发表于 2005-6-1 19:36  ·  河北 | 显示全部楼层
不管遇敌率高低是否,关键是杂兵战要快速简洁,一场战斗不要拖的太长为好。其它意见同一楼。

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发表于 2005-6-1 19:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
敌人最好可以看见,想打就打。

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2005-6-1 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
是啊,还是喜欢,能看见敌人的,,,还有影之心2的也不错,,遇敌率不高,,

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发表于 2005-6-1 19:44  ·  上海 | 显示全部楼层
不要太高吧,尤其迷宫里,还是以找路和解迷为主,传说系列个人感觉一直拿捏的很好。

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发表于 2005-6-1 19:48  ·  河北 | 显示全部楼层
传说的遇敌率是很高的,但战斗速度很快,一定程度弥补了这个缺点。

终结者

PSV大期待

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发表于 2005-6-1 19:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
偶喜欢格兰蒂亚的遇敌方式

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发表于 2005-6-1 19:56  ·  北京 | 显示全部楼层
一般的RPG里都有改变遇敌率的道具的呀
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