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楼主: zzj0089

大家对RPG游戏中的“遇敌率”有什么看法?是喜欢高点还是低点?

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想犯罪

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发表于 2005-6-1 20:16  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
最敌率没多大事..就是敌人难度一定要大点,要没一个小兵比BOSS战还要困难.才有意思.有个召唤兽一定要加了几十分钟的动画,非看不可,按不过去的那种,才好玩

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发表于 2005-6-1 20:22  ·  北京 | 显示全部楼层
遇敌率高太烦,太低又没意思,所以中和一下比较好

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-6-1 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
我喜欢遇明雷,想打就打不像打就绕过,不喜欢踩暗雷~

战士

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发表于 2005-6-1 20:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
敌人可见最好~
!!!
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发表于 2005-6-1 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
个人喜欢低一点,后期要有那种升级暴快的怪

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游艺复兴

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发表于 2005-6-1 20:46  ·  北京 | 显示全部楼层
不太喜欢遇敌太高,个人喜欢明雷~~但RPG重在剧情~~剧情好的话遇敌高点也可以接受~~

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发表于 2005-6-1 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
喜欢可见式的,想打就打,不想打就躲...

圣骑士

……

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发表于 2005-6-1 20:52  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为传说系列的圣洁瓶黑暗瓶这点做得很好……
要是还能在后期获得斥候球就完美了
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发表于 2005-6-1 20:53  ·  北京 | 显示全部楼层
偶喜欢BT点的越多越好

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神罚or诅咒

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发表于 2005-6-1 21:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
幻想传说的遇敌让我有点受不了,几乎整个游戏都是在圣洁瓶中度过的
不然遇敌率那叫一个恐怖
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