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楼主: Rizzle

关于时空之轮的疑问 

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发表于 2005-6-21 19:39  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-06-21 13:20发表的:
  个人看法不同,CT就是因为鸟山明画风使很多人喜爱上了,CC就是改用结诚和战斗系统模仿FF7使很多人接受不了的.FF6是94年最佳游戏,时1是95年的,96年最佳是DQ6,怎么比?FF6和时1几乎评价是差不多的,不分高下,天野和鸟山本来就是不同画风,你怎么比?只是时1制作阵容过于豪华,加上鸟和倔的DQ组合制作人和FF的坂口首次联手外加任天堂从旁帮助,动用32M,FF6是24M,发卖后当年几乎被捧成SFC最佳RPG,楼上CC比CT评价高哪儿看到的?欧美排行榜游戏100现在时1还排第四..虽然CC总体做的也不错...
CC
gamespot 10/10
IGN      9.7/10
FAMI通  36/40

CT
gamespot 年代久远没有评分
IGN 找不到  
FAMI通 没入白金(这个是唯一主要的,但我却记得是35,也许是34)
所以媒体方面,CC的评价超过CT

那个TOP100是IGN的网络评选,你看过全列表么,内容3/4极其搞笑
用它来审视游戏实在是对CT的亵渎

骑士

隐居中...

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发表于 2005-6-21 19:48  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
就我个人来讲喜欢cc多一些,因为不喜欢鸟山明的绘画风格

征服者

A9邪恶众☆小黑

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发表于 2005-6-21 20:41  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天逸于2005-06-21 19:48发表的:
就我个人来讲喜欢cc多一些,因为不喜欢鸟山明的绘画风格

我学生时代超喜欢鸟山明的绘画风格,甚至收集各种鸟山明的作品,无论游戏还是漫画、动画;工作之后这种感觉就全就变了。我觉得鸟山明的画风里有种硬派、热血和少年不识愁滋味的感觉……还是很怀念的。另外说,CC的人设(结城信辉)和游戏里的美工真的是出类拔萃、行云流水相当大气,45个人物角色各有个性和特色,非常棒。音乐就更不用说,总之它和CT所代表的东西完全不同,CT我也喜欢,但是更喜欢CC带给我的某种奇妙的感觉。那些对自然、村落、森林的描述,五个性格各异的龙王,时空的交错点等等,很美。

圣骑士

冰啊冰的—双机达成~

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发表于 2005-6-21 20:47  ·  广西 | 显示全部楼层
我觉得CC的人设很不错啊,干什么要硬要贬低某个东西来抬高某个东西。

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发表于 2005-6-21 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2005-06-21 20:41发表的:
  

我学生时代超喜欢鸟山明的绘画风格,甚至收集各种鸟山明的作品,无论游戏还是漫画、动画;工作之后这种感觉就全就变了。我觉得鸟山明的画风里有种硬派、热血和少年不识愁滋味的感觉……还是很怀念的。另外说,CC的人设(结城信辉)和游戏里的美工真的是出类拔萃、行云流水相当大气,45个人物角色各有个性和特色,非常棒。音乐就更不用说,总之它和CT所代表的东西完全不同,CT我也喜欢,但是更喜欢CC带给我的某种奇妙的感觉。那些对自然、村落、森林的描述,五个性格各异的龙王,时空的交错点等等,很美。
对,玩CC有一种安静舒服的感觉,那个梦幻的世界加上完美的爱尔兰风格的音乐....强到无敌!还有不得不提的是这个游戏的可见遇敌方式的平衡,是我玩到现在所以游戏里最棒的!

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发表于 2005-6-22 09:40  ·  上海 | 显示全部楼层
为对抗即将发售的SONY PS和世嘉SS等新型主机,在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》),这是一个制作阵容空前的超级大作,阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由大名鼎鼎的鸟山明执笔,整个开发团队几乎集中了SQUARE社内所有的骨干成员。《超时空之轮》作为战略商品于3月11日发售。任天堂希望通过这款游戏向外界昭示自家江山的根基稳固,以此阻滞32位机前进的步伐。SQUARE则希望这款全身心投入的终极大作能够进一步提升自社在业界的地位。除了连篇累牍地在《FAMICOM通信》等各大相关媒体设专栏宣传炒作以外,《FAMICOM通信》也给了白金的高分,任天堂和SQUARE还不惜工本地共同出资在日本各地的电玩小卖店设置了数千个游戏试游台,玩家可以先期体验到约半小时内容的游戏片段。《超时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖,回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。认真审视这部作品,不难发现SQUARE的制作人在演绎剧情的手法上比先前又有了极大提高,远近镜头的推移切换更增强了电影般的视觉冲击。SQUARE在技术上的造诣更是可圈可点,全新CG技术的大胆运用使得《超时空之轮》的图像水准几乎超越了SFC硬件性能的理论极限。《超时空之轮》的32Mb大容量约半数被用来强化BGM效果音和过场CG动画,SQUARE对演出效果的苛求达到了前所未有的地步,该作品可以被视为其创作思想再度发生巨大转变的一个重要标志物。“时空”是这部力作的主题,以主人公克鲁诺在王国千年祭中与公主玛露、女发明家露卡的邂逅为契机展开了穿梭于过去、现在、未来等数千年光阴的梦幻冒险…游戏剧情发展中对时间概念的营造相当成功,大沙漠在植树家苦心经营下终成绿洲,千年魔法王国的兴衰沉沦等一幕幕都让玩家真切倾听到时之砂从指间轻轻流逝的声音。除了八位各具神采的主角,魔王不幸的身世遭际更让人为之扼腕感叹,魔王的母亲魔法王国的女王为了满足野心执意召唤出了邪恶的力量,王国的公主在空中乐园崩溃前夕将自己的弟弟传送到了地上,唯一的幸存者独自忍受千年孤独寂寞后变成了嗜血魔王…DQ风格的冒险性和FF风格的系统在《超时空之轮》中得到了完美的结合,不愧为16位机时代象征物的RPG杰作! (摘自游戏机***)这部作品日本本地最后卖的是234万套,全球接近300万,S社总排行消售仅次与FF几部PS上的作品.当年从SFC时代过来的朋友都能感受到1代的经典.

骑士

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发表于 2005-6-22 09:45  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用相对挂念于2005-06-22 09:40发表的:
为对抗即将发售的SONY PS和世嘉SS等新型主机,在任天堂倡议下SQUARE与ENIX共同发表了RPG《超时空之轮》(《Chrono Trigger》),这是一个制作阵容空前的超级大作,阪口博信担当开发总指挥,崛井雄二负责撰写剧本,人物设定则由大名鼎鼎的鸟山明执笔,整个开发团队几乎集中了SQUARE社内所有的骨干成员。《超时空之轮》作为战略商品于3月11日发售。任天堂希望通过这款游戏向外界昭示自家江山的根基稳固,以此阻滞32位机前进的步伐。SQUARE则希望这款全身心投入的终极大作能够进一步提升自社在业界的地位。除了连篇累牍地在《FAMICOM通信》等各大相关媒体设专栏宣传炒作以外,《FAMICOM通信》也给了白金的高分,任天堂和SQUARE还不惜工本地共同出资在日本各地的电玩小卖店设置了数千个游戏试游台,玩家可以先期体验到约半小时内容的游戏片段。《超时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖,回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐俱臻于化境,像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV游戏史上也绝无仅有。认真审视这部作品,不难发现SQUARE的制作人在演绎剧情的手法上比先前又有了极大提高,远近镜头的推移切换更增强了电影般的视觉冲击。SQUARE在技术上的造诣更是可圈可点,全新CG技术的大胆运用使得《超时空之轮》的图像水准几乎超越了SFC硬件性能的理论极限。《超时空之轮》的32Mb大容量约半数被用来强化BGM效果音和过场CG动画,SQUARE对演出效果的苛求达到了前所未有的地步,该作品可以被视为其创作思想再度发生巨大转变的一个重要标志物。“时空”是这部力作的主题,以主人公克鲁诺在王国千年祭中与公主玛露、女发明家露卡的邂逅为契机展开了穿梭于过去、现在、未来等数千年光阴的梦幻冒险…游戏剧情发展中对时间概念的营造相当成功,大沙漠在植树家苦心经营下终成绿洲,千年魔法王国的兴衰沉沦等一幕幕都让玩家真切倾听到时之砂从指间轻轻流逝的声音。除了八位各具神采的主角,魔王不幸的身世遭际更让人为之扼腕感叹,魔王的母亲魔法王国的女王为了满足野心执意召唤出了邪恶的力量,王国的公主在空中乐园崩溃前夕将自己的弟弟传送到了地上,唯一的幸存者独自忍受千年孤独寂寞后变成了嗜血魔王…DQ风格的冒险性和FF风格的系统在《超时空之轮》中得到了完美的结合,不愧为16位机时代象征物的RPG杰作! (摘自游戏机***)这部作品日本本地最后卖的是234万套,全球接近300万,S社总排行消售仅次与FF几部作品.当年从SFC时代过来的朋友都能感受到1代的经典.
日本以外的地区才卖那么点啊,果然还是人设的问题吧?

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发表于 2005-6-22 09:48  ·  河南 | 显示全部楼层
下面是引用天逸于2005-06-22 09:45发表的:

日本以外的地区才卖那么点啊,果然还是人设的问题吧?
ff6海外也不到100万
龙珠在欧美很受欢迎

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发表于 2005-6-22 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上的说鸟山明的人设毁了时空之轮?有点白了吧.当年这游戏美版是过了好久才发卖的,SFC的RPG能卖到70万套是非常不错的.当年SFC上FF6的美版差不多也这销量!

骑士

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发表于 2005-6-22 09:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用bund0123于2005-06-22 09:48发表的:

ff6海外也不到100万
龙珠在欧美很受欢迎
龙珠现在才在欧美火起来的,那时候欧美玩家谁知道鸟山明啊
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