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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2013-4-16 13:18  ·  上海 | 显示全部楼层
wei426xx 发表于 2013-4-16 10:05
昨天晚上第一次感覺到 開房的和諧感

不用擔心豬友的誇張行徑

等你把一个对手从满血打到残血,正准备最后一击收拾掉对手,这时却老远跑来一个队友一发收走了人头,你会想,好吧,算了。
然后你在另一个地方把另一个敌人从满血打到残血,这时候你的机体也快撑不住了,同时旁边还有敌人的援军朝你攻击。你举起光剑打算解决掉眼前的敌人然后死里求生逃逃看,这时候先前那队友又来了。你心中暗喜,心想,帮我牵制住一旁的敌人,我就能顺利的干掉眼前这个然后撤离修理。
这时候,这队友迅速的切换成光剑,把正举刀欲砍下的你连带敌人一起砍倒。 你倒在地上的时候除了跳出的助攻分,还有一旁敌人援军飞来的炮弹。 这也是你最后看见的东西。。。。。
这时候,你该怎么想?
好吧,继续忍了。
再战一局,过程略去不说了,结算画面,那抢人头的队友分数最高。 11击破,但是,0分助攻。 连你在内的其他3人都只有1击破,每人都有好几百的助攻。这说明什么? 你又该怎么想呢?

人家是乐在其中,并自封为抢人头NT。 你和其他队友陪他一起高兴么??
该用户已被禁言

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发表于 2013-4-16 13:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
装甲掷弹猪 发表于 2013-4-16 13:18
等你把一个对手从满血打到残血,正准备最后一击收拾掉对手,这时却老远跑来一个队友一发收走了人头,你会 ...

這一些事情 大家都經歷過了

而且是天天發生的事情 在家常便飯不過了

在GBO的世界裡 要用平常心看待

今天隊友給力 就要感謝蒼天眷顧你

今天豬友給力 就要期待下一場會更好 然後好好的享受豬友的熱情

所以這時候 A9房 誕生了

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发表于 2013-4-16 13:49  ·  上海 | 显示全部楼层
wei426xx 发表于 2013-4-16 13:39
這一些事情 大家都經歷過了

而且是天天發生的事情 在家常便飯不過了

A9房我遭遇严重网络延迟打出阴影出来了。港服开服第一次亏本买卖
昨天碰到第二次。战损2台只干掉1机,其他都被抢人头了。。。。。

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发表于 2013-4-16 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
装甲掷弹猪 发表于 2013-4-16 13:18
等你把一个对手从满血打到残血,正准备最后一击收拾掉对手,这时却老远跑来一个队友一发收走了人头,你会 ...

-.-某人被拖到众目睽睽之下来被日西典型了。。。。悲剧

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发表于 2013-4-16 14:31  ·  香港 | 显示全部楼层
抢人头没什么吧 只要不是只顾人头 不顾队友的就行了,反正追求的是胜利

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发表于 2013-4-16 16:15  ·  上海 | 显示全部楼层
话说大伙儿注意到关于下次更新的消息了么、神戸桑在GBO的开发博客里已经提及下次要更新的内容相关了

http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/blog/?p=313


这里更新的大致相关内容主要是这么几个:

1:新增HALO部屋的官方相关处理法、采取新增加一种房间标题叫“「演習場(自由に行動)」”的房间。

2:新增一种惩罚专门应对不动的人士的一种对策。【戦線放棄によるペナルティ】

3:新增新的【战斗报酬奖励】



①的意思就是指、自HALO部屋这样由大众潜规则而诞生成立的房间、官方终于采取了行动对策。官方也能明白因为很多玩家是为了消费掉出击能量而采取的快速消化、于是官方为了对应这种行为、新增了一种演习场的特殊式房间。

关于演习场

在房间作成、检索的时候可以从里面发现一个新的留言设定、就是「演習場(自由に行動)」这个留言。在这个特殊的房间里、房间可以乘坐自由的机体、自由的行动都可以、也就是大家常说的“练习用房间”。

【演习场的特征】

★在データベース中并不会记录在演习场中部分数据

→例如战斗中被击破的次数或者败北的次数等等的战斗结果相关成绩都不会被记录
→可以完全不在乎成绩尽情练习


★战斗报酬方面、输也好赢也好都是毫无差别的
→基本的戦闘報酬(以2013/04/16時点为基准)
    通常戦闘(勝利)     :階級exp=1500exp 開発点数=1000P 設計図=4枠
    通常戦闘(敗北)     :階級exp=1000exp 開発点数= 900P 設計図=3枠
    [NEW]演習場(无论胜负):階級exp= 500exp 開発点数= 900P 設計図=3枠


★即便不作任何操作搞放置PLAY也不会触发【战线放弃惩罚】这个系统。



变更点②,战线放弃惩罚的相关
以后将会作为游戏的基本设定、在执行一切与战斗无关的行动的情况下、
将会发动【战线放弃惩罚】导致让报酬大幅度减少的设定。

不过详细的判定基准目前还是处于保密不公开的、一般的对象基本就是那些在战斗中一定时间内不执行任何操作的玩家。(但1分或者2分钟这样短时间的行动并不作为判定的对象、并不意味着那些普通游玩的玩家会成为对象之一。)

面对以[以战斗报酬为目的而进行的战场放置房间]这样的行为、官方将会以非常严厉的惩罚方式(报酬减少)来对这种给其他玩家添麻烦的行为进行严打。

变更点③,新的战斗报酬奖励追加相关
将会对连续出击的玩家进行开发点数报酬增加的方式来进行奖励追加。
一直在普通游玩的玩家、将会在下次升级以后增加战斗报酬。



最后

由于4月的升级估计很难赶得上的关系、
不过未来同时也将会追加“排名系统”、同伴之间结成部队等新的系统导入、
并且还会再度追加新地图、新的游戏方式等等。
当然同时也还会对已有的系统继续进行改良、还请各位能继续期待我们的GBO!
(开发 神户)




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发表于 2013-4-16 16:17  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么想说的了。。。

HALO部屋的打击其实大伙儿也早就猜到了吧。。。

但上有政策、下有对策。。。如果没问题的话、HALO部屋依然可以健在www~因为只要一条橡皮筋!!

还有这蛋疼的报酬增加就是点开发点数?!?!开发芯片吧你!!!!


BD3啥时候开放课金。。。新的游戏方式和新地图的时间呢??!!

其他我都不管!!芯片芯片芯片芯片芯片芯片!

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发表于 2013-4-16 16:37  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 haihai24 于 2013-4-16 16:41 编辑
幻夜枪 发表于 2013-4-16 16:17
没什么想说的了。。。

HALO部屋的打击其实大伙儿也早就猜到了吧。。。




我想問

Halo部屋哪裡為玩家增添了麻煩呢?

是Halo部屋會減少一般人的哈囉出現率

還是會讓他們的ms回轉率降低20%?

或是會使他們腰酸骨痛,致癌率有所提升?

不然的話,我真的很想知道-haro房是如何給玩家增添麻煩了?!

你有空搞這些跟本沒玩家想要的東西,要不要先弄一些全體玩家一致讚好的東西?

舉個例子-降低芯片出現率如何?這才是真的增添玩家麻煩的東西吧?

NB你要搞清楚你的目的最終是要讓玩家得到MS,而不是要想辦法來阻止玩家得到MS

排名什麼的,有什麼好排?我看再過一個月長期玩家說不定還不夠五十人,只有五十人的排名嗎?

你獎勵增加開發點又有什麼用?我有幾十萬甚至幾百萬的開發點,足夠我把格納庫的所有MS重新開發一遍,而且我相信這現象不是我獨有的

究竟NB你知不知道你在做什麼啊

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发表于 2013-4-16 16:40  ·  上海 | 显示全部楼层
最近感觉单方制压房间比平局房更有效率啊。 用时少多了。 而且平局房算两边都输,单方制压房还能让一部分同志多拿点经验。

BB还是没搞清楚问题的症结。 为啥大家情愿放置play都不愿意正经去打。

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发表于 2013-4-16 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
haihai24 发表于 2013-4-16 16:37


我想問



根据神户桑的博客里解释的话、HALO部屋为啥要“排挤”的原因我看大致是因为这句话

このハロ部屋の問題点は、プレイヤーの談合によって戦闘の勝敗結果を操作することで、「戦闘報酬」や
「プレイ成績」までも操作できてしまう点です。
勝敗がどちらに転ぶか分からない通常の戦闘で遊ぶよりも、談合によって作られたハロ部屋に参加する方が
より確実に、より早く、勝利側の報酬を得られてしまうというのは、戦闘に参加した報酬によって強くなれる
システムのゲームとして、好ましくありません。(普通に戦う方が損になってしまいます)

次に、プレイヤー間の談合によって生まれた「ハロ部屋」では、さまざまな暗黙のルールが存在し、
その暗黙のルールを知らずに入室してしまったプレイヤーが、肩身の狭い思いをすることもありました。
まだ慣れていない初心者の方々が遊びにくい環境になってしまっていた点も、問題であると捉えています。




上面这堆话其实就是想说、HALO部屋这东西不单可以操纵战斗报酬跟玩家战绩、并且这种单纯以捞报酬的行为其实我们官方根本不推崇这种非“体育(?)”精神的行为。你们多战一点上涨技术不好么!(←至少我个人看法是这样、我只有笑而不语)

并且还强调了说、因为是玩家潜规则谈好而诞生的HALO部屋、所以并不知道这种潜规则的玩家要是进去的话也会感觉到很没面子(不光彩)这样的问题。
对于刚上路各种游戏环境不熟悉的初心者来说、也是我们官方所要解决的最主要的问题。



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