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楼主: ryb

[Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)

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发表于 2014-4-18 12:30  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 devilgundam 于 2014-4-18 12:32 编辑

前几天日服碰上钢加农2,有效利用起跳快的特点串上串下的炮击还真是烦人的存在(对于同样是支援机的我来说)

指挥陆勇如果用普通光束步枪虽然可以跟上大队,但火力不足啊,还是用回勇士加农了

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发表于 2014-4-18 13:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2014-4-18 11:51
但性能却是刚刚的。G3同样这个COST的...但明显不公平.....

ACT扎古除了天生有跟联邦几部机体同样的“磁 ...

比起京 这机体的三防高很多,而且槽也比较多,除了喷射速度不如京以外基本上没什么缺点。
不知道是不是港服支援机玩多的缘故,除了高防格斗机以外没怎么把吉翁的泛用放在心上。
另外一直有个疑问,我发现有些机体被打停招命中后可以迅速使用紧急回避规避补刀,但是我用紧回机无论按多快X被打停后都是无法制动的,这个是不是因为我的网络延时太高导致我受伤害的判断时间已经超过可制动时间了?

另外芯片有个回避行動の最大持続時間を1.66秒増加的,这个的效果是按三角键反击期间的无敌时间增加1.66秒,还是被打趴下来爬起来无敌增加1.66秒呢?

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发表于 2014-4-18 13:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2014-4-18 13:47 编辑
zero112 发表于 2014-4-18 13:23
比起京 这机体的三防高很多,而且槽也比较多,除了喷射速度不如京以外基本上没什么缺点。
不知道是不是港 ...


至于可紧急回避的这段时间完全得看距离、拔刀后命中对手的这段时间。目测来看的话大概在中了火箭炮后的硬直大概最有就3秒左右、而火箭炮的发射间隔时间正好是3.5秒(WIKI数据)。从而形成HAME循环是可能的、紧急回避难出也正常。但如果对手是那类高级火箭炮的话会因为发射间隔长的关系从而HAME难以形成。毕竟像ロケット・ランチャー这样的武装都能玩HAME的话就太过分了...(当年最早GBO就是喔...)现在也几乎成了ハイパー・バズーカ的专利了。

但同样的这个问题肯定会受到延迟、距离等影响。包括拔刀速度。例如GP01那1.25秒的拔刀速度、如果离对手的距离稍远的话那基本你喷过去以后即便砍了多数都会被紧急回避掉、甚至被△抓掉。其中尤其下格的动作特别慢的关系、不是最速之类的话肯定最容易被抓。





关于“ホバーノズル”这个部件的问题建议朋友去我以前旧的这贴:https://bbs.a9vg.com/thread-3457765-1-3.html

Ctrl+F搜索【喷射制御装置到底能增加多少飞行时间?】即可。这个ホバーノズル部件一直会对早期玩家产生疑惑...其实应该倒不如说是GBO小组的表达意思太过于微妙造成...仔细阅读你就明白这个部件指的回避行动是啥了...Orz

PS:记住GBO的小组永远不会像你想象的那样细心和神...他们只会给我们带来N多的BUG和神调整...

PS2:关于紧急回避跟△冲撞的本身无敌时间其实并非开始就附有无敌的。都是在滚和冲撞的过程中发生。所以很常见自己明明紧急回避了但还是受到了伤害或者死掉...

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发表于 2014-4-18 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2014-4-18 13:54 编辑

顺便把刚才ACT扎古的那套COMBO问题视频搬运到B站了。。。希望吉翁赖的朋友可以看:

B站地址:http://www.bilibili.tv/video/av1069715/



解释大概是这样:自上次UP主受到弹幕提问“下格之后扔手雷再加N格是接不上”的提问以后,UP主亲自再弄了一个视频进行考察研究。结论在正常最速,并且没有被自己的手雷炸到的情况下是可以成立的。武器最速情况可以看视频演示,然后得控制在离躺着的敌人2步以内左右才能让N格真连。至于延迟等问题暂不作考虑在内233...不过个人被亲身实验的情况下多数还是能成立的...吉翁太赖了w

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发表于 2014-4-18 14:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2014-4-18 13:44
至于可紧急回避的这段时间完全得看距离、拔刀后命中对手的这段时间。目测来看的话大概在中了火箭炮后的硬 ...

这么说其实这个无敌时间增加XX秒其实就是延长了连续喷射自动停止的时间而已吧...大部分支援机喷射到达3/4的时候就会强制停止恢复到走路状态,加这个就可以多消耗XX秒的意思咯?这个无敌两字用的真好

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发表于 2014-4-18 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 幻夜枪 于 2014-4-18 14:18 编辑
zero112 发表于 2014-4-18 14:11
这么说其实这个无敌时间增加XX秒其实就是延长了连续喷射自动停止的时间而已吧...大部分支援机喷射到达3/4 ...


没错。。。就是指这个飞行持续时间而已。。。。。别无他意。。。。。。说白了就是老子能再飞久一点。。。其实就跟机体自带的“ホバリングダッシュ”是一个技能意思。能配合技能进行重叠叠加。不过多数泛用都自带了LV2以上...所以太微妙

要这样的话倒不如老实地去装喷射来得靠谱。。。233

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发表于 2014-4-18 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
幻夜枪 发表于 2014-4-18 14:15
没错。。。就是指这个飞行持续时间而已。。。。。别无他意。。。。。。

要这样的话倒不如老实地去装喷射 ...

大部分支援机的近战槽不多,有时候剩下3格实在没东西装了就放个1级的这个用。看来还不如凑个2近2中的过热恢复提高10%有用。

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zero112 发表于 2014-4-18 14:18
大部分支援机的近战槽不多,有时候剩下3格实在没东西装了就放个1级的这个用。看来还不如凑个2近2中的过热 ...

但如同我那贴说的、如果能装喷射的话尽量去装喷射好。因为喷射装置还可以拥有“加速”回复喷射槽的关系。典型的你可以去对比有140以上喷射槽的机体、在用了之后的回复速度是要比只有100的要快得多。只要不过热、几乎可以很快就使用第二次。

这样折算下来的话远要比OH回复来得更加效率和快...何况喷射长的话对有紧急回避的泛用还是对格斗为主的格斗机都有好处。所以结论就是过热回复装置几乎就是产废。。。

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幻夜枪 发表于 2014-4-18 14:22
但如同我那贴说的、如果能装喷射的话尽量去装喷射好。因为喷射装置还可以拥有“加速”回复喷射槽的关系。 ...

恩,大部分情况支援的过热多半都是使用三角反制附近的格斗攻击,喷射装备对于支援机来说占用太多中部设计槽位,基本是没什么用了。
现在港服3机FA改满后可以安装1级脚甲,射击加满基本上剩下的槽位也只能加点血量了,17700的血量应该是属一属二的了。
不知道为什么总觉得吉翁格斗机里,只有特装老虎最烦,纸老虎几乎没什么人用,特装型双脚之间间隙很大,副炮很容易穿过MISS,觉得不如螃蟹强人好打停啊。

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发表于 2014-4-18 14:38  ·  上海 | 显示全部楼层
zero112 发表于 2014-4-18 14:34
恩,大部分情况支援的过热多半都是使用三角反制附近的格斗攻击,喷射装备对于支援机来说占用太多中部设计 ...

一般喷射装置都是格斗和部分泛用多用的啦w~支援机天生的喷射量差不多还是够用的

特装老虎是格斗机中的便宜货...更是战斗机...那格灵机关枪扫到支援身上不是一般的疼233...

现在日服螃蟹还好了...强人已经是完全在格斗机中逆天的存在...泛用几乎也能一套多一点送走...支援几乎一套稳拿
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