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楼主: redstorm

美式风格的游戏大多形式大于内容!

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发表于 2005-6-26 23:17  ·  河北 | 显示全部楼层
美式rpg有不少剧情超强的,但是风格太过于阴暗,不太适合年龄较小的玩家。

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发表于 2005-6-26 23:22  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 23:05发表的:


呵呵,这种问题怎么还有人提出来?我都懒的说了,我不仅玩过半条命2,还玩过FAR CRY,CALL OF DUTY,BF 1942,还有更多名字都记不清了的FPS游戏,但请注意,我上段中谈到的是剧情演出部分是特指RPG游戏!
我真不知道你是怎么在玩,还是玩了没经过大脑?
你既然要谈剧情为什么就要回避FPS这一类型?难道只有RPG才有剧情?

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发表于 2005-6-26 23:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
主区果然是混乱的战场。。。。不宜久留,另支持下saiiscool朋友

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发表于 2005-6-26 23:28  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 22:38发表的:


请问何为剧情?剧情剧情最后讲的还是一个"情",而在情节的表现方式上,我们来看看欧美游戏做的怎么样呢?以美式风格的RPG而言,通常都是以简单的对话形式来表现剧情,而相比之下,日式游戏则通常采用的是大段CG或者是即时演出效果来展现剧情,而这时人物性格和情节命运的展开活生生地跃然于玩家直观的视觉感官面前,难道你能说简单欧美风格对话比日式剧情演出来的效果更好吗?当然我不否认,通常的自由度的确是欧美RPG要比日式RPG来的大,但要知道欧美RPG通常都是以任务制展开的人物的冒险旅程,这理所当然要比采用固定情节安排的日式RPG自由度来的大,不过这也不是完全绝对的.


波斯王子的剧情就很好~~
该用户已被禁言

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 楼主| 发表于 2005-6-26 23:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ivanking于2005-06-26 23:01发表的:
我觉得楼主稍微冷静一下就能明白为什么欧美游戏和日式游戏在情节上有着那样或这样的不同了。别的不说,就从爱情婚姻的观念上东方人和西方人就存在着差异,并且你也不能说美式游戏就多为展示技术的“视觉玩具”其实像《半条命2》和《光环》这样的大作除去技术的优势以外,在很多设定和剧情方面上也是异常优秀的。所以说很多事还要全面地来看。

还有你提到的美式游戏不能进行深度体验的问题我也有不同的看法。要说体验的话对于每个人都是不同的,你不能说疯狂追求深度研究就是所谓的体验(当然,你也可能不是这个意思)。我认为体验是来自于个体的感受,我觉得诸如分裂细胞之类的就很真实。这也是一种体验啊!就是体验平常体会和感受不到的东西。

这也不完全是文化的差异,而是制作理念上的差距,日本公司制作游戏,首先考虑的游戏怎么玩,怎么才能让它好玩,以ACT游戏为例,日本人最看重的不是主角,而恰恰是敌人和BOSS,比如主角怎么才能打这个敌人或者BOSS,怎么打才能爽刺激和好玩,这是日本公司考虑的重点.而欧美公司的游戏企化则完全不同,他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因.以细胞分裂为例,它的第一作的确代给了玩家惊喜,主要是你所言的潜入的真实感上,但它的续作明日潘多拉是不是给你似曾相识的感觉呢?而合金3会给合金2的感觉吗?当然明日潘多拉的画面可能更强大了,但是游戏体验是不是更真实了呢?这就是不言而喻的差距!

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发表于 2005-6-26 23:31  ·  山西 | 显示全部楼层
楼猪的标题中用了个词是“大多”....

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发表于 2005-6-26 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 23:29发表的:
他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因!

显示好点有什么不好~象战神那样~画面好~你也能说他剧情很差吗
并不是所有美式游戏都那么差。。。

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发表于 2005-6-26 23:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用windfox于2005-06-26 23:33发表的:


显示好点有什么不好~象战神那样~画面好~你也能说他剧情很差吗
并不是所有美式游戏都那么差。。。
看不出阿锐你还有心情在主区混。。。。值得赞扬
我以前的MJ在主区已经争得麻木了,不想再战了

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发表于 2005-6-26 23:38  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 23:29发表的:


这也不完全是文化的差异,而是制作理念上的差距,日本公司制作游戏,首先考虑的游戏怎么玩,怎么才能让它好玩,以ACT游戏为例,日本人最看重的不是主角,而恰恰是敌人和BOSS,比如主角怎么才能打这个敌人或者BOSS,怎么打才能爽刺激和好玩,这是日本公司考虑的重点.而欧美公司的游戏企化则完全不同,他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因.以细胞分裂为例,它的第一作的确代给了玩家惊喜,主要是你所言的潜入的真实感上,但它的续作明日潘多拉是不是给你似曾相识的感觉呢?而合金3会给合金2的感觉吗?当然明日潘多拉的画面可能更强大了,但是游戏体验是不是更真实了呢?这就是不言而喻的差距!
MGS系列从开始这10几年来其实并没有本质区别,都是一个模式,只是越来越完善!
MGS的头几代没大红大紫,就是因为当时的图象技术无法实现制作人的想法,这一点也是小岛承认了的!
而到了PS时代,MGS批上3D的外衣,潜入的真实感无疑的成几何增长!
可以这样说,没有优秀的图象技术,就没有今天的MGS!

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发表于 2005-6-26 23:39  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用达拿都斯于2005-06-26 23:35发表的:

看不出阿锐你还有心情在主区混。。。。值得赞扬
我以前的MJ在主区已经争得麻木了,不想再战了
看的出来是***湖~~~~
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