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楼主 |
发表于 2005-6-26 23:29 · 上海
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下面是引用ivanking于2005-06-26 23:01发表的:
我觉得楼主稍微冷静一下就能明白为什么欧美游戏和日式游戏在情节上有着那样或这样的不同了。别的不说,就从爱情婚姻的观念上东方人和西方人就存在着差异,并且你也不能说美式游戏就多为展示技术的“视觉玩具”其实像《半条命2》和《光环》这样的大作除去技术的优势以外,在很多设定和剧情方面上也是异常优秀的。所以说很多事还要全面地来看。
还有你提到的美式游戏不能进行深度体验的问题我也有不同的看法。要说体验的话对于每个人都是不同的,你不能说疯狂追求深度研究就是所谓的体验(当然,你也可能不是这个意思)。我认为体验是来自于个体的感受,我觉得诸如分裂细胞之类的就很真实。这也是一种体验啊!就是体验平常体会和感受不到的东西。
这也不完全是文化的差异,而是制作理念上的差距,日本公司制作游戏,首先考虑的游戏怎么玩,怎么才能让它好玩,以ACT游戏为例,日本人最看重的不是主角,而恰恰是敌人和BOSS,比如主角怎么才能打这个敌人或者BOSS,怎么打才能爽刺激和好玩,这是日本公司考虑的重点.而欧美公司的游戏企化则完全不同,他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因.以细胞分裂为例,它的第一作的确代给了玩家惊喜,主要是你所言的潜入的真实感上,但它的续作明日潘多拉是不是给你似曾相识的感觉呢?而合金3会给合金2的感觉吗?当然明日潘多拉的画面可能更强大了,但是游戏体验是不是更真实了呢?这就是不言而喻的差距! |
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