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发表于 2005-6-26 23:58 · 北京
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下面是引用redstorm于2005-06-26 23:29发表的:
这也不完全是文化的差异,而是制作理念上的差距,日本公司制作游戏,首先考虑的游戏怎么玩,怎么才能让它好玩,以ACT游戏为例,日本人最看重的不是主角,而恰恰是敌人和BOSS,比如主角怎么才能打这个敌人或者BOSS,怎么打才能爽刺激和好玩,这是日本公司考虑的重点.而欧美公司的游戏企化则完全不同,他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因.以细胞分裂为例,它的第一作的确代给了玩家惊喜,主要是你所言的潜入的真实感上,但它的续作明日潘多拉是不是给你似曾相识的感觉呢?而合金3会给合金2的感觉吗?当然明日潘多拉的画面可能更强大了,但是游戏体验是不是更真实了呢?这就是不言而喻的差距!
你对它们之间的差别分析很到位,但“不够好玩”不是理由,而是你个人的好恶问题。物理引擎和有趣的系统同样能给人带来欢乐。只不过要看玩家本人喜欢哪个了! |
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