A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: redstorm

美式风格的游戏大多形式大于内容!

[复制链接]

精华
0
帖子
727
威望
0 点
积分
738 点
种子
10 点
注册时间
2004-2-14
最后登录
2024-12-16
发表于 2005-6-26 23:40  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也有经典的系列啊,不能一棍打死
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
 楼主| 发表于 2005-6-26 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saiiscool于2005-06-26 23:22发表的:

我真不知道你是怎么在玩,还是玩了没经过大脑?
你既然要谈剧情为什么就要回避FPS这一类型?难道只有RPG才有剧情?

FPS的剧情完全可以忽略,因为这类游戏最主要的感受应该是杀戮的快感和临场的刺激感(也包括恐惧感,比如DOOM),而这类游戏的剧情,往往讲述主角是一个逃犯或者逃兵,然后经历一场"***捉小偷"似的追逐战,最终战胜了敌人,并且和他的抵抗组织取得最终的胜利,HL2也难逃这样的情节安排,所以FPS游戏的情节绝对不值得大书特书!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
654
威望
0 点
积分
662 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-26
最后登录
2013-11-14
 楼主| 发表于 2005-6-26 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用saiiscool于2005-06-26 23:38发表的:

MGS系列从开始这10几年来其实并没有本质区别,都是一个模式,只是越来越完善!
MGS的头几代没大红大紫,就是因为当时的图象技术无法实现制作人的想法,这一点也是小岛承认了的!
而到了PS时代,MGS批上3D的外衣,潜入的真实感无疑的成几何增长!
可以这样说,没有优秀的图象技术,就没有今天的MGS!

绝对不敢苟同,不要比较PS时代的MGS,就拿MGS3和MGS2的变化就可以说是天壤之别,MGS系类绝对不是纯粹的潜入类游戏,MGS系列更看重的应该是剧情,特别是3代的剧情安排,情节展开,人物错综复杂的关系,以及人物性格刻画绝对是MGS系列划时代的一作,THE BOSS的形象已经可以说是深入人心,我现在最好奇的就是你能可以给我简单描述一下细胞分裂中的费舍尔大叔的性格特征吗?

精华
0
帖子
2639
威望
0 点
积分
2772 点
种子
19 点
注册时间
2005-2-23
最后登录
2025-1-10
发表于 2005-6-26 23:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 23:48发表的:


FPS的剧情完全可以忽略,因为这类游戏最主要的感受应该是杀戮的快感和临场的刺激感(也包括恐惧感,比如DOOM),而这类游戏的剧情,往往讲述主角是一个逃犯或者逃兵,然后经历一场"***捉小偷"似的追逐战,最终战胜了敌人,并且和他的抵抗组织取得最终的胜利,HL2也难逃这样的情节安排,所以FPS游戏的情节绝对不值得大书特书!

瞎说,神风勇士从来就没有逃跑过,他自始至终也没有背叛星盟。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
20015
威望
0 点
积分
28121 点
种子
571 点
注册时间
2005-4-28
最后登录
2024-3-8
发表于 2005-6-26 23:55  ·  上海 | 显示全部楼层
美式游戏大多是注重简单和爽快,对剧情和画面没有日式这么高

精华
0
帖子
2639
威望
0 点
积分
2772 点
种子
19 点
注册时间
2005-2-23
最后登录
2025-1-10
发表于 2005-6-26 23:56  ·  北京 | 显示全部楼层
顺便说一下,HALO系列原本就可以拿来当电影看的,说情节不值得谈实在太过分了。

精华
0
帖子
153
威望
0 点
积分
129 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-16
最后登录
2010-7-10
发表于 2005-6-26 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
我就非常喜欢美式游戏.欧美的3D技术独一无二
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

速鬼 伊万·金

精华
0
帖子
3870
威望
1 点
积分
3918 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-13
最后登录
2020-3-18
发表于 2005-6-26 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用redstorm于2005-06-26 23:29发表的:


这也不完全是文化的差异,而是制作理念上的差距,日本公司制作游戏,首先考虑的游戏怎么玩,怎么才能让它好玩,以ACT游戏为例,日本人最看重的不是主角,而恰恰是敌人和BOSS,比如主角怎么才能打这个敌人或者BOSS,怎么打才能爽刺激和好玩,这是日本公司考虑的重点.而欧美公司的游戏企化则完全不同,他们首先考虑的是用到了哪些最新的显示技术,游戏的物理引擎是否足够强大,然后再考虑如何玩,这就是为什么欧美游戏往往"不够"好玩的直接原因.以细胞分裂为例,它的第一作的确代给了玩家惊喜,主要是你所言的潜入的真实感上,但它的续作明日潘多拉是不是给你似曾相识的感觉呢?而合金3会给合金2的感觉吗?当然明日潘多拉的画面可能更强大了,但是游戏体验是不是更真实了呢?这就是不言而喻的差距!

你对它们之间的差别分析很到位,但“不够好玩”不是理由,而是你个人的好恶问题。物理引擎和有趣的系统同样能给人带来欢乐。只不过要看玩家本人喜欢哪个了!

精华
0
帖子
153
威望
0 点
积分
129 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-16
最后登录
2010-7-10
发表于 2005-6-26 23:59  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用easytoplay于2005-06-26 23:55发表的:
美式游戏大多是注重简单和爽快,对剧情和画面没有日式这么高
画面的话肯定欧美好.虚幻3和DOOM3的引擎世界领先

精华
0
帖子
190
威望
0 点
积分
195 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-16
最后登录
2010-7-17
发表于 2005-6-26 23:59  ·  四川 | 显示全部楼层
日本游戏才是形式大于内容,就拿楼猪引以为豪的日式及时演算来说,这是绝对的形式***体现,而且演的够假一般以摆酷为主
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-24 05:35 , Processed in 0.214820 second(s), 16 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部