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[加分醒目]我心里的冒险童话---我与Grandia点滴1.2.3>_<~

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战士

"恩?"-&qu

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 楼主| 发表于 2005-7-30 18:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式


>_<~娜娜娜..我超喜欢的这个系列终于即将出新作了.
心情非常的激动..我怀念那些激情彭湃热血沸腾的岁月
我也怀念那些兀长有时候会让我微微抓狂的迷宫.(- -....)
相信有很多同学都对这个可爱的冒险系列有着很不同的感觉吧
那么就不要客气..快快写下来吧..这就是热血的青春娜..>_<~







活动细则



1,要求回复内容是自己对于grandia系列的感想心情或是看法希冀.要真情~流露~



2,字数要求在100~300字左右.真正让我们感动的东西我们就应该真诚对待..不是么?


3,关于加分奖励.其实加分只是形式啦.回复的同学都会给予5分的加分
写的非常优秀能写出自己的所思所想的当然会大大的加分啦..^ ^



4,版聊以及胡言乱语.say no.



    


我最爱的Grandia2的人设.多华丽的yj啊..T T









只要是GRANDIA系列的忠实fans就请写一写吧..
因为不要给自己的青春留下遗憾啊..>_<~


[wmv]http://www.blogcn.com/musicdata/2005/7/30/xlcastle,2005730202034937.mp3[/wmv]


.

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发表于 2005-7-30 18:50  ·  河北 | 显示全部楼层
敢叫板FF的原创作品..除了格兰蒂亚也没别人了..
虽然因为各种原因2代和X没有续写辉煌..
然后天天去GAMEARTS的主页看..结果完全没有新作的消息..
知道的时候是在一节课上..XX发过来短信..然后就开始YY了..
不过自己印象深刻的还是比较烂的X.(1.2代看别人玩的..= =)所以就谈谈对X的想法好了..(原来写的复制过来的- -)
游戏的优点是读盘速度绝对是快得惊人,切换地图和进入战斗几乎没有任何延迟(如果有延迟了那就是你的光头该去洗了= =),爽快度更上一个档次.
抛开游戏的人设,声优阵容其实是很强大的.三木 眞一郎,水谷 優子,稲田 徹,保志 総一郎,川上 とも子,田村 ゆかり,矢島 晶子,子安 武人,立木 文彦,朴 路美等等..不过有些人当时还不出名(比如"豆子"朴 路美)..其实游戏如果在剧本方面下这么大的气力的话..
开始游戏前最好明确游戏的定义.突出系统,突出战斗的RPG.
这样你一定会体会到它的乐趣.或许也会象我一样,深入其中不能自拔呢..

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发表于 2005-7-30 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
我不应该算是FANS吧!
除了1通关其他没接触过!
那时玩1通关的感觉不错!小菲娜和小主角(不知道怎么叫)还可以的感觉!
天地神日月剑~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!(我喜欢这么叫)
没DC没的玩,
后来在外探索,没时间玩!
现在可以看看3了!

审判者

王者之风

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发表于 2005-7-30 19:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
格兰蒂亚么 - -
1代.......那个.....可以说........感觉很有RPG感觉的RPG游戏 - -
独特的战斗系统以及蛋系统(......就这么叫吧......- -||)
以及经典的BGM.....
使之成为经典是不可避免的事 >_<

2代......依然有那种感觉....变化虽然不大.....但依然可成之为经典.......(某人这话还听的过去么?)

X........华丽的战斗.....成为吸引眼球的地方.....但口碑远不如前2作..............

3...........吉成耀的人设人否把G3带回G1高度呢?或者超越?.......能否.....找回GRANDIA曾经拥有和FF DQ抗衡的地位呢?.........我不知道...........

GAME ARTS有这个实力的.....!!....大家说对吧 (.....感觉这次G3会很像CROSS系列...纯感觉而已.......)



PS:补充.......我家某人说了........2代的人设是最赞的 >_

圣骑士

裂裆者

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发表于 2005-7-30 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
GRANDIA
SS上推出的第一作将我完全带入了那充满梦想与青春的冒险世界
虽然那时候日文水平远未够班
但是看到琳在盖亚面前挺身而出的那一刻
我完完全全地被震撼了
为了自己的所爱的人
为了被宿命所束缚的妹妹
为了整个世界的安危
琳选择了牺牲
虽然并没有完全击垮盖亚
但是那一幕
牢牢地印在了我的心中
牢牢地印在了每位FANS记忆的深处

格兰蒂亚向来以完美的战斗系统以及充满奇幻色彩的冒险历程吸引着为数不少的玩家
此次的第3作融合了前作的优秀系统并且以天空为主题向大家展现了又一个充满魅力的冒险舞台
让我们一起期待吧
冒险王的传说
又将翻开新的一页

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发表于 2005-7-30 20:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
知道G是从2代开始的,那时我只有PS,也不知道1代。同寝室的同学有一个买了DC,某段时间老跟我念叨什么G2,我开始还以为是机战的什么东东(^_^!本人从来不玩机战的说),就没在意,后来过了段时间,在网上看到要出PC中文版,宣传的口号是“花一千五百万美金跟FF叫板的RPG”(本人是FFfan),当时就被公布的人设和一些世界观的图片吸引了,随后就象同学打听相关情况,并打定了买正版的念头!
   到了游戏发售的时候上网却看到了一些负面报道,好象是由于防D版结果导致很多系统不能玩,反而D版几乎都能顺利运行(= =!还真是可怕的防D版技术啊,防到只有D版能玩了),于是D版入手!
   开始玩了,恩,音乐动听,画面不错,配音……韩文的???这…………太难以接受了,最讨厌的就是韩语了,怎么办,这样听下去会疯的,搁置先!又过了几天,网上公布了日语补丁,good,总算这公司有良心,可以正式开始玩了。没想到的是,这一玩就停不下了,我的妈咪呀,这游戏太赞了吧,那战斗的感觉简直不摆了,还有cancel技,从来没见过哪个RPG游戏可以在初期战斗就无伤的,真的是很有成就感啊,看着同伴们满场飞奔,真的感觉到那才是配合,不象传统RPG那样无聊,又不显得紊乱,再配合那出色的画面效果,刀刀入肉的打击感(之前玩过的RPG只有FF9才让我有感受到打击感),一个字——爽!就因为战斗系统的无比优秀,让我把对汉化水平的不满完全抛到脑后,尽情的投入到了G2的世界里!

   喜欢上了2代,自然就想把1代也找来玩玩,于是,上街,PS盘双CD入手,回家,开机!眼前又是一亮,在PS上很少看到这样大气的画面啊,从飞船上看下面的城市以前只在电影里见过,想不到用PS的3D机能也可以刻画出那种感觉啊,虽然画面很粗糙,但是最重要的是那种感觉,那种风范,的确是大手笔!看到这里,大家一定以为接下来又是对G1的赞美,什么剧情啦,系统啦……很遗憾,不是!因为这个游戏我没能继续玩下去,原因是………我…没走出村子,一场战斗都没遇到……啊啊啊啊啊啊!说起来就是火啊,难道我真的那么笨么,死活找不到那口锅,就在村里兜圈子,兜了2个小时啊!!!怨念啊,永久的怨念啊!上天保佑,让G1可以在新主机上复刻吧,画面清楚点,让我能看清那口锅到底在哪里啊!!!

   带着怨念迎来了2003年,我终于拥有了PS2,入手的第一批软件里就有GX!但是却只是玩过土龙之祠就封存了,主要是因为要玩的ACT太多了(我是从FC,MD直接过渡到PS的那拨人,对ACT有着难以言喻的感情)。等到手头上的ACT玩得差不多了,又有很多新的ACT发售,玩到差不多,又有新的了,PS2上ACT的复兴使得我这个在PS时代才开始喜欢RPG的老玩家就这样反反复复,直到2004年末才开始玩GX!对于这一作的惊喜远远不如前两作,大概是因为对RPG的兴趣已经逐渐转淡了吧!但是怀着对2代的美好回忆,我还是开开心心地开始玩这款被很多人认为不怎么样的外传作品,但是,就是这款作品让我又重新喜欢上了RPG,原因很简单,还是战斗,它让我又想起了在我玩G2时跟同学总结出来的一句话——G的战斗就象是把RPGSLGACT成功地杂糅在了一起,让各类型的玩家都能寻找到自己的乐趣!GX的流程很简单,就是村镇——迷宫——村镇,很多玩家因为这单一的流程,单一的剧情选择放弃此作,但对我而言这完全没有影响,本来G系列让我喜欢的就是战斗,这或许也是心里的ACT情结作祟吧。在GX进一步进化的战斗系统下,战斗更加爽快,激烈,有的时候我甚至忘记了自己是在玩RPG,就在迷宫里不停的战斗,完全不想要触发下面的剧情,这是我从来没有过的经历,大概也只有这个系列的游戏才能让我有这样奇怪的行为吧!
   当然GX的毛病还是不少的:流程单一,人设失败,合体技使用的必要性不大,大部分魔法蛋缺乏实用性……这些都是我希望能在3代里得到改进的。现在很高兴的看到3代在画面上的进步,大地图的加入,更重要的是有了一种大作的气势,让人看到G系列似乎又有了当年叫板FF的豪气,虽然现在它与FF同属SE旗下。不说那么多了,各位G饭们,让我们华丽地期待G3的降临吧,哦呵呵呵呵呵呵~     

征服者

被邪恶住

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发表于 2005-7-30 22:21  ·  辽宁 | 显示全部楼层
先转篇硬盘里收的G1老文...

格兰蒂亚——精灵的碎片

遥远的往昔,天空的圣地
飘舞的精灵旁,闪耀的是双子之光翼
精灵赐予吾等永恒之石
吾等以石之力将文明传至大地
鼎盛、光荣、欢笑、友谊
吾等皆信此幕景象将生生不息
但岁月流逝,人心亦随之改变方向
永恒之石也无法承载疯狂膨胀的欲望
纵横世间,吾等之力傲然在上
可刹那间吾等却惊恐的发现,永恒之石已完全变为黑暗之光
精灵为石吞噬,黑色恶魔之姿现于世间
狂风肆虐,无数光翼被撕裂为碎片
文明的建设长达万年,可其毁灭却在短短瞬间
一切都随风而逝,一切都毁于一旦
安哲罗的时代过去,呈现于荒凉大地的是
死之世界

第一乐章:丽蒂
我轻轻挥了一下手,镜中的景象渐渐淡去。虽然已经看了无数遍,但只有这面回忆之镜能让我感受到过去那段历史与自己的存在。
我的名字是丽蒂,安哲罗文明的记忆守护者,掌管历史之人。
漆黑的宇宙间星光黯淡,在这远离地球的阿兰多圣殿,我已孤单的生存了数万年。一个个生命从出生到死亡,一个个文明从孕育到毁灭。很久以前父亲曾奇怪我的眼眸为何如此悲伤,那是因为我早就明白自己注定要眼睁睁的看着这无止境的循环。世人的悲伤终将随着死而消亡,而我的死却只会出现新的我继续承受这一切。
无数的坟墓四散在静谧的黑暗中,每一块墓碑的石板都代表着一个丽蒂的命运。在人类葬身之处,墓碑上会概括下他短暂的一生;正如精灵石会反映出人心的光芒一样,记忆石板的颜色也反映着代代丽蒂的宿命。红色代表幸福,青色代表悲伤。但自从那一天起,这里便再也未曾出现过红的颜色。
那一天,死之世界诞生的那一天……
我静静的注视着属于自己的那块无色石板,将来总有一天它也会被染上一种颜色。红色,还是青色?
以前我一直相信青色必然将其染遍。因为我认为石板的颜色并非我的意志所能决定,决定它的是这个时代。而随着盖亚借助精灵石力量的复活,安哲罗悲伤的故事又将再度重演。但是,一位少年的呼喊却深深将我的心震撼。
“决定石板颜色的的并不是丽蒂生存的时代,时代并非一成不变!未来不会由他人掌握,人之所以活着就是要创造自己的未来!”他向我伸出了手,微笑着说道:“一起去吧,丽蒂。为了创造出真正属于你自己的未来。”
我凝视着他的眼睛良久。渐渐的,脸上第一次绽放出了灿烂的笑颜。
我的名字是丽蒂,安哲罗文明的记忆守护者,掌管历史之人。也是……创造未来之人。
“走吧,杰斯汀。”我笑着说道。

第二乐章:杰斯汀
淡淡的月光照在暗夜中翻滚的大海上,海浪咆哮的声音伴随着不时传来的海鸥叫声回荡在空气中。我站在眺望塔的最顶端,手扶着铁栏遥望星空,任凭咸咸的海风将我的头发吹动。
小时候,我曾认为自己无所不知。但随着时光的推移,我开始明白帕姆街并不代表着整个世界,无边无际的海洋也不是天与地的分界线。
世界有多大?我不知道。天地间有多少奥秘?我不知道。
但是,我渴望了解这一切!我渴望能够冒险在未知的世界!
远方传来了汽笛声,我将双手合拢在嘴旁,向着船的方向大声的呼喊,企图用自己的喊声压倒汽笛的轰鸣。
精灵石,光翼人文明,传说的遗迹。
在冒险的旅途中我惊喜的发现,那些神话中的事物在我的面前一个个的变为了真实的存在。
我喜悦过,为了能够与那么多生死与共的朋友相遇。
我愤怒过,为了那个为追求力量不惜抛弃亲人与世界的巴鲁的卑鄙与肮脏。
我激动过,为了登上世界之果,群山白云尽在脚下的那一份热血的激荡。
我迷茫过,为了最重要的女孩舍身承受危险,自己却无能为力而绝望。
但是,不论什么时候,朋友的支持与鼓励永远都会伴随在我的身旁!正是因为有他们,我才能勇敢的面对前方。
丝、加顿、基多、米露妲、拉普、丽蒂……
谢谢你们,我的朋友……
盖亚的气息逐渐化为了无。旅途,也已经接近了终点。
漂浮在我面前的是一块巨大的结晶——曾给了人类无限力量又将人类引入毁灭之途的永恒之石。它曾一直照亮人类前进之路,但其光芒终将在此刻消失。代替它来照耀我们未来之路的,是我们自己的光芒!
伴随着圣剑闪过的轨迹,永恒之石在闪耀了数万年后终于化为了碎片。被禁锢在盖亚体内的无数精灵再次飞舞在月下,仿佛闪闪发光的萤火虫一瞬间布满了天空。
“这样,应该算是结束了吧?”我遥望着飘舞的精灵,转头问一直陪伴在我身旁的少女。
“不。”她摇了摇头,笑着用中指轻轻弹了一下我的前额,“对于我们,现在还只是开始……”
“菲娜……”

第三乐章:菲娜
微风徐徐吹过,无拘无束的游荡在山谷之间。我用手轻轻整理着长发,站在山顶的茸茸绿草间凝视朵朵白云,尽情享受着和风轻柔拂面。
“没有人能够左右风的方向,只有风自己才能决定目标。而冒险家就应该像风一样!”
那时的我正苦恼于冒险家协会的约束,可他的这番话却像有魔法似的一下子将我从梦中惊醒。
是的,我喜欢风。我渴望像风一样摆脱一切束缚,随心所欲的在这广大的世界中翱翔!这是我幼时的心愿,也是现在的梦想。我为什么会一直在意冒险家协会那个可笑的冒险许可呢?冒险家本来就应该自由自在,对,就像风一样!
不过,对我说出那些话的那个人,还真是迟钝呢。脑子里整天就只想着冒险、冒险,对他的那么多暗示一点儿效果也没有。但即使这样,我还是……
跟他在一起,真的非常有趣呢。大闹婚礼却被村民当成新婚夫妻,在坎波村又被认为是“勇气的情侣”而差点儿成为火龙点心。海边小岛,我们眺望精灵如云般闪耀满天;月夜小船,我们共赏月光如水般轻抚海面。一切的一切,都仿佛一场最甜美的梦。可是,再美的梦也终有终结的那一天……
进化完成的盖亚凭借精灵石之力重现人间,整个世界瞬时漆黑一片。无数巨大触手将一个个城镇导向毁灭,就仿佛安哲罗文明死亡的重演。
数万年前光翼人以自己的生命使盖亚进入了长眠,而现在,世界上只剩下了两个光翼人的后裔。我,和姐姐。
所以,姐姐死了。
而我,也会如此吗?
我……不想死。在帐篷里,我一个人孤单的抽泣。我害怕自己就像壁画中一样悲伤的消失。可是,有些事是我非做不可的。
“姐姐已经不在了,现在轮到我来守护这个世界……和你。杰斯……杰斯汀……,别忘了我。”
强作欢笑的说完这些话,我转身登上了飞船。他的身影渐渐化为了一个黑点,飞船上的我早已经泪流满面。
盖亚内部,在最危急的时刻他又一次出现在我面前,手里拿着的是足以开创未来的精灵之剑。
一切,终于划上了一个完美的句点。
属于自己的幸福,我好像已经找到了。
你呢?姐姐……

第四乐章:玲
仰望天空,无数的星星像璀璨的宝石嵌在青色的天幕上。我伫立在高高的蒸汽炮炮台上环顾四周,想要将视线所及的一切都保留在短暂的记忆中。
对于我,这是最后的景象……
不远处逐渐传来隆隆的轰鸣声,继而带起的是颠倒天地的震动。巨大的黑影自远而近慢慢蠕动,无数条触手扭曲在天空。
我闭上眼睛,双臂轻轻抬起。暗夜中,只有一对光翼闪耀着淡红色的光芒。
那个人曾说过这红色的光翼是罪恶的象征,但我现在却要感谢这‘罪恶’。因为,这时只有它能够暂时延缓盖亚的进化,只有它能够为拯救世界争取一点时间,只有它能够……保护你,将军……
蒸汽炮的炮击正如预料般对盖亚毫无作用。现在,该是我的时刻了。炮口徐徐降下,黑夜中淡红光翼闪亮,巨型昆虫似的盖亚血盆大口缓缓张开。
光翼究竟为何而生?光翼人究竟为何而存在?为了战斗?为了成为盖亚的封印?不,淡红色的光翼力量来自于关怀,来自于为了守护他人的那种坚定的信念!我没有这种力量,但我知道拥有这种力量的人。菲娜,还有杰斯汀,是你们啊。
安哲罗文明之所以毁灭,是因为世人迷信于精灵石的力量所带来的欲望。而现在过于依赖光翼人的力量只会使悲剧再度重演。过去数万年的命运之轮只是重复着悲伤,世界上的所有生命啊,请不要再让这悲伤成为永久的循环。我们所面对的并不只是单一的未来,请用你们的力量解开这命运之锁,开辟新的道路,去创造一个纯洁崭新的世界!
数分钟前,我通过要塞的控制室将这些心愿告诉了整个世界。但比起这些来,我更在乎的是最后鼓起勇气对那个人说的那句话。
当光翼被人歧视,我低声抽泣时,是他安慰我赞美我有一双美丽的翅膀。
当巴鲁企图用我来解开高雷姆封印,我痛苦难当时,是他挺身将我救了下来。
他是我的将军,是所有加拉鲁士兵心目中的英雄,也是我的英雄,但并非仅此而已。所以……
“请认真听我最后一句话好吗?我……比世界上的任何人……都……爱你……”
吞噬、光翼之力、发射、大爆炸、沉寂,一切归于沉寂……
…………………
不知过了多久,仿佛做了一个漫长的梦,无数的精灵飞舞在我的身旁,轻声呼唤着我的名字。我慢慢睁开眼睛,第一个映入眼眸的是那个一直萦绕在梦中的身影。
“缪林……”
第五章:缪林
所有屏幕上她的身影突然消失,不久后外面传来一声震撼天地的轰鸣。我呆呆的站在控制台前,脑海中空白一片。
你的歌声,你的身影,你的呼唤,你的微笑……
这一切,难道我再也看不到了吗?玲……
盖亚暂时停止了行动,但我知道,自己已经付出了比生命更重要的代价。
“移动要塞至吉鲁巴顿,维修人员五小时内将蒸汽炮修复,后勤人员全体出动救护受伤民众,其他人暂时休息,但做好随时战斗的准备。立即执行!”
我没有理会士兵们惊诧的目光,转身走进了指挥室。在他们的心目中,大概在困惑于我为何如此冷血。但是,我没有时间沉浸于悲伤。不久后盖亚便会以完全进化的姿态出现,留给人类准备的只有短短的几天时间,用玲的生命……换来的时间。
“对不起,母亲,我还以为自己以后永远不会再流泪了。”
在紧锁的指挥室内,我站在镜子前喃喃自语道,浑然不顾泪水自脸颊滑过……
父亲,不,巴鲁为了获得古文明的知识而娶了身为“亚人”的母亲,而后在目的得逞后又无情的将其抛弃。那时我虽然只有五岁,但清楚的记得巴鲁将我强行带走时母亲那悲伤的神情。几天后,深深爱着这块大地的 母亲死了,从那一刻起我向天发誓自己以后不会再哭泣。
以前我一直将这件事深锁在心底,解开这把锁的,是玲。
她是我的副官,是实现巴鲁野心的钥匙,是能够封印盖亚的光翼人,也是,我最重要的人。
数万年前人类的罪恶导致了精灵的惨剧、文明的毁灭。精灵不会原谅罪孽深重的我们和世界。我的眼中之所以看不到玲所说的新的道路,也许是因为我一直坚信这一点。玲用生命换来的时间,我却仍然一意孤行。但在盖亚内部,一个年轻人和一把剑却将这愚蠢的念头彻底毁灭。
杰斯汀,精灵之剑。
精灵的手从古至今都在向人类友好的伸出,玲早就明白了这一切,可这么简单的事实我却一直未能理解。如果我能早些认识到的话,也许,我就不会失去玲……
我痛苦的跪在地上,泪水又一次掉落于地。
………………,

盖亚倒下了,我站在山崖上静视着世界变成欢乐的海洋。
你在看吗?玲。悲伤之锁已经碎裂,你所希望看见的新的道路就在眼前。而我的使命,也已经结束了。
我转身想要离去,但飞过的精灵却向我发出声声呼唤。我循声看去,霎时间,呼吸停滞了,我仿佛淡忘了世界的一切。
不远处的闪光过后,出现的是那对美丽的淡红色光翼……

最终乐章:未来
幸福的含义是什么?
是在盖亚化成的巨树下忘情相拥在一起的缪林和玲?是在不远处执手相望的菲娜和杰斯汀?是打破了种族的界线,狂欢在一起的各种生命?还是数万年后又一次与人类合一,飘舞在整个世界的精灵?
十年后,可爱的小丝也变成了亭亭玉立的少女;阿兰多的丽蒂也在人间奏起动人的旋律;不同的种族友好的生活在一起;菲娜与杰斯汀也有了同样梦想着冒险的儿女。
数万年的悲伤停止了循环,崭新的道路带给我们一个崭新的世界。这是一个故事的结束,也是一个时代的开篇。未来并非一成不变,我们看到的,正是人类用自己的手创造出来的未来!
耳畔又传来那熟悉的风笛声,帕姆街的港头依然伴随着海鸥飞过与汽笛的轰鸣。
“菲娜——!杰斯汀——!”
丝的呼唤久久回荡在蔚蓝的天空!

(The End)
作者:LightLucifer
2002-1-26


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貌似本白的经历米虾米好说的(也米人想听吧==)【其实偶想灌水来的爽啊>

退伍者

哈皮萬歲

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发表于 2005-7-30 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
记得第一次接触格兰迪亚的时候是在97年的SS上、那时候听到格兰迪亚这个名字时还觉得很陌生、不知道它是个怎么样的游戏、记得当年在电软杂志上看到它的时候、觉得它是唯一一个可以和FF相媲美的游戏、虽然论画面没有FF当时的王道气息、但是就当时而言、它在我心中是没有一个游戏作品能够代替它的位置的!
    在一代里主角不是什么高高在上的王子、也不是什么勇敢的勇士、它只是个平凡了不能再平凡的孩子、但是他一样有着年轻时那无尽的梦想和骄傲、他没有超凡脱俗的身世也没背负什么沉重的宿命、他的家人也只是普普通通的一个家族、胆识就贫这一点、却能够让人感受到一丝纯净的空气、这种空气由游戏里散发出来、好像就要把我的灵魂净化了一般!当少年第一次出海、当少年第一次登上世界的最高处、当少年面对那穷凶极恶的人造机器、当少年将世界从恶魔手中救出时、无不体现了他那宽广的胸怀、坚定的信念和无与伦比的勇气、从里面可以深深的反映出主角的人格魅力、最后看到主角的孩子的时候、霎那间感悟这不就是游戏人生吗??
    还有一点值得说的是格兰迪亚的音乐配的真是磅礴有力、配合背景的话真是到了完美的地步简直无可挑剔......确实是SS晚期一款不可多得的佳作,那个时候在我脑海里冒险的代名词非格兰迪亚莫属了~~后来在98年的时候又推出了格兰迪亚博物馆、让FANS们能够完全过把瘾~~~说实话它是唯一一个让我通5遍的RPG游戏了.
    最后、在格兰迪亚3即将要到来的日子里、让我们一起来迎接新一代冒险王的诞生吧~~~~

文笔不好还请多多包涵....

骑士

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曾经我发现了一个游戏,却没有好好珍惜。。。
曾经我碰到了一个机遇,却没有好好把握。。。
它就索格兰蒂亚。
曾经的我54格兰蒂亚,现在的我关注格兰蒂亚。
它的剧情简洁明了,它的战斗华丽爽郎。
它的人设栩栩如生,它的音乐天籁之声。
我可以说上一万个喜欢它的理由,却说不出一个不喜欢它的理由。

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希望3可以让Grandia重新回到超大作的地位
算不上准FANS,但也草草玩了两作.这次3一定通个2遍,好好的体会一下
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