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楼主: sammi&bruce

[加分醒目]我心里的冒险童话---我与Grandia点滴1.2.3>_<~

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发表于 2005-7-31 12:13  ·  北京 | 显示全部楼层
应该说我接触格兰蒂亚系列的时候是在高一,当时玩的是2带~~PC上的~在当时的画面应该是相当不错的了~剧情也是不错~~战斗恨爽快 就是配音有点汗~~这样 我喜欢上了这游戏 后来我又买了1带,应为看不动剧情~所以就拿本游戏小说打一段看一段,1带的剧情恨感动  应该说1跟2个风格是不同,当出了X后,战斗系统做得不错,但是剧情就薄弱了点~~希望这次的3带能再次给我们带来震撼

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发表于 2005-7-31 14:33  ·  广东 | 显示全部楼层
毫无疑问,格系列是以战斗爽快见称。
当年小弟只偏向于ff系列,但当朋友介绍了格后,就深深被他吸引,那种战斗系统是重来没有见识过,被敌人打的时候有一种痛的感觉,爽啊!
还记得一代的女主角最终必杀要99级才能达成,真是练得辛苦。
二代虽然剧情简短,但画面有了质的飞跃!
x尽管剧情不尽人意,但对于不懂日文的同志来说这点毫无意义,那种增强后的战斗系统给玩家留下深刻的印象!
终于到了现在的3代,由se发行,从片断中我个人感觉到格的水平已到达了一个新的台阶,画面,系统让人感动,相信完全可比美ff或dq系列,达到rpg的新水平!
强烈期待8月4日的来临!!!

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发表于 2005-7-31 14:38  ·  重庆 | 显示全部楼层
纠正楼上一个错误,3代还是GAME ARTS开发的,SE发行!
楼主把帖子里的音乐去掉吧,我经常一进来IE就死机,不知道其他人有没有这种情况,如果没有的话,就无视我吧!= =

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发表于 2005-7-31 15:06  ·  福建 | 显示全部楼层
格兰迪亚是我的情结
当年总在我最好的朋友家里玩儿游戏
我看着他,我们一起通关了好多游戏
那一年寒假,被格兰迪亚德系统人设迷倒,软磨硬套把他的ps借回家
(hoho,他那时还没玩儿呢~)
七天通关了格兰迪亚1,总计用时80多小时
每次看到格兰迪亚,我都会想起我们一起玩儿游戏的日子
自己独自奋战的那七天着实有点郁闷
感谢他带我走入tvgame的殿堂,虽然他现在不怎么热衷tvgame了
但,我们高中走过的那段时光,将成为我们彼此心中最美好的回忆
走到今天,我们之间的友情已经延续了8年了
虽然我现在拥有了自己的ps2,但一年来通关的rpg几乎没有
但格兰迪亚3绝对是要通关的!不仅为了这个传奇般的游戏,更多的是为了纪念我们之间的友谊

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生命在于祖安

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发表于 2005-7-31 16:22  ·  北京 | 显示全部楼层
我也是系列的老玩家了,当年完全就是冲着格2和樱3才狠下心买的DC(当然现在这两个都给PS2移植了 不提)。格蓝蒂亚是我在SS上接触的第一款RPG游戏,说实话当初我对RPG的概念还是非常模糊的,而所能接触到的RPG作品限于范围很窄的缘故也没有给我留下更多的好印象(和DC不同 我买SS最初完全是为了FTG......)。但是当98年第一次接触格1的时候,我就完全被她震撼了:恢弘的场景,可爱的人物,还有犹如天籁般的音乐都给我留下了难以忘却的印象。至今故事中的经典场面----杰斯汀在巴姆港读信,和菲娜谈论冒险家的自由,菲娜的告白,以及最感人的琳开动蒸汽炮与盖亚同归于尽----仍然历历在目。说回系统,格1的系统我当时看来是非常新奇的,和以前见到"仙剑1那样的"系统完全不同,玩起来"一点也没有沉闷的感觉"(我的同学的原话)。 不过因为那时候对RPG的了解程度确实有限,玩的时候绕了不少弯路,尤其第一次打到巴鲁最终形态的时候卡住了整整一个星期,不得已我第一次使用了自己一直所不齿的金手指......就是为了能够看到那个感人的结局。此后第二次在PS上玩(在同学家),我把心思完全放在了养成上,当看到杰斯汀使用终结技“天地神鸣剑”的击败盖亚核心时候,我的成就感比以往任何一次都要强。


2000年的格2也是我自玩TV GAME以来买的第一张Z版盘,经历过那个时期的玩友都知道,因为散装光盘的不成熟(先天容量不足),格2的散装光盘情节是不完整的(只到与希蕾妮见面以前),那个时候DC的正版还是天价,我节衣缩食几个月的午饭钱(想必很多中学买机的朋友都有类似体会),总算是把格2捧回了家,从此一发不可收拾。说实话2代给我的感觉很还是不错的,比起一代来说情节沉重了许多,我的心情也随着主角龙特的冒险之旅起伏不定,不过总体的感觉和楼主一样,觉得2的故事太短了,本来这次是我准备全力以赴挖尽游戏的所有要素的,但是刚刚感觉渐入佳境的时候游戏就已经结束了,非常不过瘾。不过我并没有后悔对格2的付出,她在我心中依旧是DC上最好的RPG游戏。


我买PS2很早,不过接触XTREME却是02年末03年初的事情。之前通过很多地方的情报,我也了解到很多人对这个游戏尤其是情节上的批评,抱着“我还喜欢这个系列”的态度,我还是买来准备尝试一下,结果……呵呵,不用说了,现在120+小时的记录就可以证明我对XTREME近乎执着的研究了。应该说,XTREME的战斗系统,养成系统是3作最高的,喜欢RPG爽快战斗的朋友我依旧强烈推荐XTREME,而且这次的读盘飞快改掉了系列一贯的问题,十分流畅。在2代没有过瘾的我在XTREME上完全找到了感觉,尤其是那似曾相识的招式,还有100层迷宫里面熟悉的音乐,都给我莫大的怀旧感。说道XTREME的剧情,大家都非常的不满,其实我也是一样。剧本实在太过幼稚了,“有如初中生写的故事”(UCG),但是为了能够彻底的了解这个故事的世界观,我还是努力从人物的只言片语中搜寻一些线索。前段时间和A9论坛的另一位同好探讨的时候,我也是总算找到了共鸣----实际上,XTREME的背景是非常深刻复杂的。游戏***现的3个种族,诺伊滋(人类),阿滋曼(兽族或者说蛮族),阿尔卡达(精灵族后裔)各自有着不同的历史以及发展轨迹,精灵爆走事件也不是一个单独的事件和存在,其背后包含着诺伊滋与阿尔卡达的矛盾,阿滋曼的衰落,诺伊滋军队幕后主使(绝对不是克洛伊斯这样的小角色,我曾经一度认为存在着又一个加拉尔的巴鲁)的真正目的等等,包括主角的艾文身世,主角的职业(地***)和精灵遗迹的关联……这些都是值得大书特书的,但是很遗憾GA没有作更多的阐释,给我们的只是这样一个半成品剧本,真的不能不说是一种遗憾。不过,当最近我看到格3的资料的时候,我又感到十分的惊奇。不论是战斗系统的配置以及结构,3都和XTREME太接近了(剧情除外),真的让我不得不怀疑XTREME真的是GA的实验作品,完全为3所做的伏笔。不过不论如何,今年的格蓝蒂亚3我依旧会投入最大的热情。毕竟对于我们这些FANS而言,3年的等待实在太久了。

闲扯了这么多,诸位看的也累了吧,呵呵。我也是完全有感而发,以前真的以为格系列会就此消亡,所以这次无疑给了我莫大的惊喜。想想当年GA和SEGA为了和SONY一争短长出了格1,现在GA却已经转投当年的对手门下,就不得不感慨世事变迁难以预料。不过对于FANS而言,喜欢的游戏能够重生才是最高兴的事情吧。这里也祝GA能够在SE的提携下得到重生,成为最有象3A LEVEL5那样的人气的游戏制作组

=============华丽的分割线==============

这是以前我的一段对于格系列的感言的一部分。我想随着格系列一路走来的朋友们都有不短的玩龄了吧。很多新一代的玩家可能没有接触过格系列,也没碰过SS PS,是的,格系列(尤其是1代)离我们太久太久了,以至很长时间我都没有勇气去想这个游戏。所以大家都能理解我们能够在这里遇到同好时候那份喜悦与激动的心情。我们的同好之中很多人可能已经远离了游戏的世界,忙碌于尘世喧嚣的生活中,但是我想如果我问他们“格蓝蒂亚怎么样”的时候,他们一定会记起那段陪伴他们的日日夜夜。在现在快餐游戏充斥的时代,已经很少有象这样的作品能够令我们铭记的了。



>__

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发表于 2005-7-31 16:28  ·  上海 | 显示全部楼层
初遇格兰蒂亚是在97年的SS上,当时家里没有主机,是在外面的游戏店中玩的.格兰蒂亚是我接触的第一个文字类的游戏,之前只打动作类和格斗类的,对文字类没好感(以前上小学时同学和我说:文字游戏好玩,给了我一盘霸王大路,在大地图上看不懂日问指令,什么破玩意儿,不打了)
一次在我的一个最好的朋友家打,看见他正在打格兰蒂亚,正好是在幽灵船上与章鱼BOSS对战,我首先是被那紧迫而带有节奏感的BOSS战音乐吸引,然后进如我视线的是杰斯汀的V字斩,以当时的游戏画面,绝对属上乘.一场战斗下来,我还是第一次感到同时控制几个战斗单位站斗的感觉,这和以前打的只能控制一人过关的动作游戏完全不同.就是被这场战斗吸引,回去也马上开始了自己的格兰蒂亚,开场CG非常气势磅礴,因为之前从没玩过正统回和制的RPG,所以没有什么不习惯的感觉,攻击\防御\技能\魔法\走位\都很顺畅,格系列的IP轮也是打破了回合制RPG的常规,让人物的行多变的丰富多样,第一次冲到盖亚的第2形态时,因为我的技能魔法习得的太少,等级也低,而不敌,非常不甘心,决定重打,这次冲破了第一次没能冲破的战士墓场\梦幻之城和魔导之塔,习得了所有的魔法,技能,终于完胜了盖亚,当时的成就感,之后不管打穿了什么游戏再也没有体会到过

格1最吸引人的地方就是剧情,杰斯汀从一个玩着冒险游戏的小P孩,成长成一个真正的冒险家.人物性格特点鲜明,有很多点吸引我:
冒险精神:与女主角菲娜初识时菲娜还不屑与他击掌,而当怪物出现时,只有杰斯汀站出来原与菲娜一起去战斗,让菲娜对他刮目相看,体现出了他冒险家的基本素质

信赖:雨月之塔中,在加敦体型过大(搞笑)走不进镜子.杰斯汀让菲娜在星和月2面镜子中选择,由自己进去.选错的话就是死亡,而和菲娜说:菲娜,我相信你的选择,将自己的生死交给自己最信任的伙伴

责任:斯在经过一定时间的旅行后,终于体力不支病倒,她想回家了,杰斯汀为她找来了传送之玉,本来想用它直接跨越人鱼之海,但是却留给了斯让她回家,靠自己的力量渡过人鱼之海
骄傲:经历了一段旅行,杰斯汀的实力也有很大进步,自然也有点骄傲,海上又被菲娜承认自己已经变得很强后,也玩起了英雄救美,结果中了人鱼怪的圈套,也幸好得到菲娜的帮助,而脱险.
当杰斯汀一人倒在下着大雨的原野中时,他觉得自己是那么无力,然而伙伴们并没有抛弃他,过去的朋友一一出现在他面前,他得到了精灵的认可,打开了精灵之门

1给我带来的感动至今仍记忆犹新,别的游戏能给我带来快乐,而格1带给我的除了快乐以外就是这份感动

正因为1的缘故,我购入了DC,2一出来我就买了,但当时头几披的***都死机
我下了狠心,饿了一个月肚子(夸张了).买了Z版,也是我唯一一张Z
2虽然没1多久那么出色,但也算是不错的作品

X就不用多说了,我是一门心思研究它的战斗系统

骑士

隐居中...

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发表于 2005-7-31 16:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
啊啊...
一代ss版,通关一遍,只觉的主角d造型比较土,系统比较累人,剧情也没有引起共鸣...
二代dc版,一个小时,无法忍受E文而放弃,ps2版没能引起小天d购买欲...
外传X,PS2版,4个小时,没什么感想,就被同期d游戏勾引走了...
三代,PS2版,还没买到碟...通关估计是不太可能d了,5个小时游戏时间预定...

坦率d小天说

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发表于 2005-7-31 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
记得97年从我哥家把SS借了回来,在找要玩的游戏的时候顺手把它带回了家,当时D版的盘上印的名字是—冒险王,我想这个游戏看起来不错,回家试试……
   刚开始玩的时候,手边没有任何攻略,自己也不懂日语,于是就慢慢摸索着,看着游戏里的汉字慢慢地走,和NPC一个个的对话。在现在看来这是多么不可思议,但那时的我却乐此不疲。还记得当时和几个兄弟一起玩到杰斯汀抢亲的时候,大家一起发出的哈哈大笑。
   第一遍通关时候,游戏显示的时间是54小时,而且我还没练出杰斯汀的天地神明剑……
   直到后来偶然间从我同学那里看到电软上的攻略和评论,我才真正地认识格1,于是之后为了突破魔导塔和天地神明剑又通了一次。
   现在真的很怀念当时的感觉。
   希望格3可以给我带回当时的感觉。



PS:对于格2和格X,只能说他们不能给我格1的感觉。

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发表于 2005-7-31 22:29  ·  北京 | 显示全部楼层
看着大家一片片激情洋溢的文字
本来毫无文采作文未曾及格的我不应该献丑的~
但是看着楼主的图~~思绪还是回到了非典时候。。。终日PC前面打G2的日子~~
G2带给我有别于其他游戏的新鲜感~带给我打群架一般的战斗体验~~
带给我再大地图上追着怪兽跑的快乐体验(更多时候是我追它们。。。)~~
于是。。。鄙人的这篇感叹诞生了~~。。。。。
min

骑士

这就是生活↑

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发表于 2005-8-1 01:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
酒客甲:"杰斯汀吗....?哪个顽皮的小家伙啊,记得有一次他偷了我家的平底锅硬要说是传说中的???之盾.天生就是个爱冒险的家伙,和他爸简直一样,真没想到如今已是一个大小伙啦,对啦,他的老婆可是传说中的伟大的冒险家啊,真是天生一对啊~~~~关于他们的故事实在太多啦,以后再慢慢告诉你吧,喂!老板娘,再给我来一杯......哦,对啦,老板娘是杰斯汀的母亲,如果你想知道他的消息,问她比较好..."
老板娘:"你在找我家小汀吗....?这个家伙...光知道把孩子往我这里扔,不知道又跑去哪儿啦,...对啦,这位漂亮的***,你叫甚麽名字?"
***:"我叫艾尔菲娜............."

有兴趣的同人不妨往下接,把1.2.X.3代的人物来个大串烧吧~~~~~~~
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