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楼主: 城轨所

“你们PS3玩家越抱怨,我就越不理你们”------Treyarch怒斥使命召唤PS3玩家群

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发表于 2012-7-23 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: “你们PS3玩家越抱怨,我就越不理你们”------Treyarch怒斥使命召唤PS3玩家群

jiaoyihao 发表于 2012-7-23 17:57
自从09年PS3固件更新到3.0以后 国内这边连港服PSN基本不掉线 不要把对PSN的思维停留在09年以前

反正我经常掉,而且打开也很慢。难道我的网络有问题?
不过我的LIVE没事,不懂不懂,话说我也是港服
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发表于 2012-7-23 17:59  ·  天津 | 显示全部楼层
hpj8866 发表于 2012-7-23 17:54
没有人说不卡,总比PSN老掉线好吧!还有你买了神机就只是玩玩宝林球和飞镖?

其他人我不知道 反正我这里PSN就没怎么掉线过 我联他们说的非常容易掉线的杀戮地带3 都非常流畅 没掉过线

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发表于 2012-7-23 18:04  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: “你们PS3玩家越抱怨,我就越不理你们”------Treyarch怒斥使命召唤PS3玩家群

138217 发表于 2012-7-23 17:59
其他人我不知道 反正我这里PSN就没怎么掉线过 我联他们说的非常容易掉线的杀戮地带3 都非常流畅 没掉过线

你ID是什么呀?回头一起玩,你有什么游戏?

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2012-7-23 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2012-7-23 18:12  ·  天津 | 显示全部楼层
hpj8866 发表于 2012-7-23 18:04
你ID是什么呀?回头一起玩,你有什么游戏?

zhangdawei199508                    

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发表于 2012-7-23 18:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
都不用看内容 一句话可以形容公说公有理婆说婆有理
我就感到奇怪  sony和微软发售两个主机的目的什么时候变成了是为了区别开两种人群了?两个主机都拥有的人肯定有和你们不同的感受 我就觉得好玩 一开始是ps和xbox之争后面正版和散装光盘之争 真是有意思啊

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发表于 2012-7-23 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 yuong55 于 2012-7-23 18:43 编辑
jiaoyihao 发表于 2012-7-23 17:53
图形技术都不能当做评判机能的标准了 那好吧 那就比比硬件规格呗 这绝对是评判机能高低的标准了吧


图形技术当然能作为评判机能的标准,但前提是软件的其他部分是一样的。举个例子:两台完全相同配置的

电脑,双方在用尽最大机能的前提下,一台在D11效果下做了一棵树,另一台在D9效果下做了一片森林,然

后找一个人让他两边都看一下后问他哪一台机机能强,如果那个人是你基本就要选D11的那台了,但其实两

台电脑是一样强的。再举个实际的例子:假设孤岛2的360版没有发售,有人拿PS3独占的孤岛2和360独占的

光环致远星比画面,立马得出结论,360上永远做不出孤岛2这样画面的游戏,PS3机能胜,但事实是这两

个游戏都在一个平台上运行且一个还是独占。硬件规格也不能评判实际机能的高低,因为硬件规格就是纸面

实力,组成一个硬件的没一个元件之间是有化学反应的,就好像一个会配电脑的人可以用较低的预算配出的

电脑,比一个不懂电脑的人用较高预算配出的电脑实际机能还强。如果纸面实力等同于实际实力,那去年NBA

决赛热火就不会输给小牛了。
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发表于 2012-7-23 19:13  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-7-23 19:27 编辑
yuong55 发表于 2012-7-23 18:39
图形技术当然能作为评判机能的标准,但前提是软件的其他部分是一样的。举个例子:两台完全相同配置的
...


你这完全是在偷换概念
一台在DX11效果下做了一棵树的PC 和 另一台在DX9效果下做了树的PC 对比
为什么配置相同 一台用了DX11 一台却用DX9  那明显是做树的这个人没有把两个平台一碗水端平 DX9的PC没有发挥出自己的应有的性能  

你后面又说拿独占对比不公平 那就更可笑了

因为只有独占游戏才能在不考虑其他平台的情况下 专注于针对一个平台的特性进行优化 这样开发出来的游戏 才是能保证发挥出各平台不一样的架构和特性的

就拿PS3独占的恶魔之魂 和 之后跨平台的黑暗之魂来说吧 黑暗之魂的病村和小隆德都是容易掉帧的地方  这两个地方的相同点都是场景很开阔 这是众所周知的 而恶魔之魂的腐朽谷其实要比黑暗之魂的这两个场景都大 但却能做到一点不丢帧 而且恶魔之魂不光是这一个场景不掉帧 而是在整个游戏中帧数都非常的稳定  这两个游戏的开发商都是FS  一个是独占一个是跨平台 但最终的效果却截然不同 这是为啥 还不是因为针对单一平台的特性优化才更容易发挥出各自平台的性能吗

如果你还不明白 那么我再给你举个例子

COD7 PS3 PC 360三版本中 优化最好的是360版 其次是PS3版 PC版是最次的 那么你敢因为这样就说360的性能秒杀顶级PC吗 还不是因为T组根本就没有把PS3版和PC版优化好 没有发挥出这两个平台应有的特性

还有 知道为什么很多人都说 孤岛危机2在画面表现上来说没有孤岛危机1好吗
那是因为孤岛危机2的Cryengine3引擎照顾了主机版 而孤岛危机1的Cryengine2则是完全针对PC平台打造的引擎 不必考虑在性能上处于下风的主机版 知道吗

所以说独占才是最能反应出一个平台性能高低的证明

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发表于 2012-7-23 19:29  ·  上海 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2012-7-23 19:13
你这完全是在偷换概念
一台在DX11效果下做了一棵树的PC 和 另一台在DX9效果下做了树的PC 对比
为什么 ...

还偷换概念,这真的那么难理解么,为什么配置相同 一台用了DX11 一台却用DX9  ?因为一台只要做一棵树,另一台要做很多树,如果你觉得很多树还不够把画面拉到DX9,那我再加些鸟,这些鸟还有会动,还不能是简单地动作捕捉,要计算物理效果。就好像为社么使命召唤画面比***差?因为他要跑60帧。

这种例子在360上有一个更极端的,质量效应原本360独占,3代垮了后,PS3版过场演算平均20帧上下
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发表于 2012-7-23 19:47  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiaoyihao 于 2012-7-23 19:54 编辑
yuong55 发表于 2012-7-23 19:29
还偷换概念,这真的那么难理解么,为什么配置相同 一台用了DX11 一台却用DX9  ?因为一台只要做一棵树,另 ...


你是说 一台只要做一棵树 另一台要做很多树啊 那看来是我看错了

但这并不能否认 只有独占才更容易发挥出各平台特性 后面我解释加举例子已经说得很清楚了

不过你之前说的这两台PC 已经有个前提了那就是配置相同 如果你这是在说不同游戏不能作为比较的话那是不适合的
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