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4 O( P9 u% z, E3 N+ Q5 ^/ M, k1 {7 |
; Q5 @ A$ \/ s0 s
, C! _4 K& S+ Q) \- b
3 _7 O" v6 T; ~8 f* H首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主* j8 ]2 x5 F3 E2 u5 e8 ~
, y& K0 h. |$ p6 u# f/ c+ |
xbox版和PS2的操作的对应表
* J+ h) s Q1 x, A6 B4 [XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
0 t" p- i, T: c" F+ m% C+ D) X* N: J
& Z& `3 }4 D7 o+ K, Y6 m+ V1 J' N ! O7 R/ ?' f% M( Q6 E* @
+ e6 o! x' [. b2 m+ ]) |1 A罚球
& k* q u+ S2 r9 q9 V球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方4 R; |3 N* x5 H: r: @
另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率) B2 Y) z) P4 v$ J7 S* R; r
8 w0 Z) Z i7 k$ k) r U/ N% D9 k
, h2 b& V% e: f4 \7 m5 [
传球系统
* q2 ~& |# }& X) @; j" t9 e; `# fR+A:大力传球4 M: l3 s& o. B- r& x
R+B:大力传球
6 j1 i5 v1 U1 VL+B:空中接力* n( S* U, ]5 U* x+ I( Y
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
" V- h% s& ?4 L) o. e 3 ^' a, f! I6 y* \+ x
& l0 a! Z3 ?. ~ U6 j% [# k- @
ISOMOTION3之过人系统4 `$ D5 B4 o( G7 r# d: q
主要由L、R、左摇杆组成
# R! w, b; X( d. H# d 3 j3 { b4 }( H1 X! V1 p' l, ^
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作
' Y# z- P( N% ^+ b加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
6 s5 |- u- ]( B9 \/ s4 B0 i7 d K) }! j$ }( U" \. y* H2 d
中途再连点R是二次加速# J; D0 R+ V% n# X7 m6 }. I7 q* b
6 Q+ g0 `5 R g
L连点两下:跳步
3 t" \- h" ~' } A2 M- qL连点两下(按住R键):(篮下)转身& ?+ _+ K& A8 F
L+R+左摇杆:原地持球晃动: H: C6 i. J/ j$ i* n/ S, }; A
3 {4 g: X4 B( K5 Z% K& P% l: H0 B
ISOMOTION3之射球系统9 a0 U* `! ^8 N
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
% ?9 ]. j- F/ C9 n3 V
3 `3 a) U) j/ V9 @: {- T左遥杆+右摇杆:上篮
# o; L5 v9 I& \ 右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
% q# Z; e3 r2 o9 Z& e7 Q6 g8 ]5 c! ?) G w; [& X& C0 V# J
左遥杆+右摇杆+R:扣篮
6 s6 p0 j' v8 G2 f' n 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
. O+ h7 ?" o& [3 B, e' H5 M5 F; f: E" ^# r( ]) `2 g9 F- c
禁区内按L靠打:
: l" ?( D5 k. u1 s9 Y右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;& K2 n- [, ~* n/ y" q
) u+ P, j; D" |! W- r
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
' |8 G# z3 Y7 j ?! u![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%CD%B6%C0%BA.jpg)
$ p& d. r* m! C7 v# p1 M9 x4 `, W7 b% r) H* O3 q+ u
) c/ m( n! B9 ^. c: U
: g: d/ G, b8 s2 a控制无球队员跑位/ K# F* c# U1 z; V g& N
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/Y.jpg)
- f- B2 v# D& }3 a% p# x$ e按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥* a/ |+ Y# E2 _$ F
上:进禁区(篮下)! L6 {; C, @. P' J1 I- w3 }! D, b
下:拉到外线) v5 j8 I+ e# I3 z s
左:到中距离(3秒区周围)
: z+ [* B7 D0 ~2 o+ p6 ?右:掩护
2 p% Y/ y. u' z1 A3 X: {2 P% d
卡位
9 Q& p5 `: e# U/ W' u4 W/ `抢篮板时按L: k8 w6 ^; w& [; `( [& E- K* t
! ^4 t7 `0 X0 Z( q! M% T. B' x
' U9 F0 N, c, c8 E- a3 [VIP系统! c4 N' W! E( k
当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
. |, D" r% s, n7 V % M- \# P9 U: T- X' J2 o7 u% S
& q5 j0 Q0 \1 w0 Y1 c不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
$ ~5 W6 a# Z/ ^& o, o, c9 C/ ?; I因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”) U$ D5 I- r# i4 [% s$ s6 w0 |$ Y
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/VIP2.jpg)
1 w+ a w/ W+ Y6 ]& s这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”3 r0 C/ r" z' v- x
$ X2 W3 {7 L7 \" Q+ O
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
: R# C% H6 ^) l: j. y![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%D5%E6%CA%B5%C9%E8%D6%C3.jpg)
1 e$ ]* k h4 g4 z! T0 q' X另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
+ @* O1 L% c- ?2 m中止电脑自动换人和暂停 1 J! h, G) q2 k, ^) j: I1 m! g
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动) b( s9 t. ~& ^: ~) G
1 w% ?1 z5 k% G9 p& N$ s* pON FIRE状态 ' h* w8 H$ u$ z; ]
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!: s* t6 |. ]8 w8 b) b$ C6 x8 M
9 R! U2 o: U& a6 ?球鞋
$ e4 U& W6 f9 x/ f由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩' }+ B4 D5 A/ @7 d4 k( X2 a8 J! I
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%C7%F2%D0%AC.jpg)
5 r+ A# g$ @1 ^9 k1 k' l/ \9 z9 V- Q7 L9 }# o+ f$ n
游戏模式介绍
* n4 k3 y1 [6 q/ A; ` O% o6 ^% v* Q0 u3 X# _
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
6 f! p# q% ]9 f% AThe assoclation:经营模式 `. Q% }" C( k3 ^' I
Season:常规赛
# J2 F$ J: G: v& |+ qStreet:街球/ f1 d$ O0 ?0 W* z5 j$ x
Tournament:锦标赛
' I2 c. ^# {, j& N3 bPractice:练习9 \1 j/ g/ }7 p$ l( [0 j2 Q, N M
Situation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)* R5 d! P8 j( d. J( ?9 X* `6 G9 Y+ N
* P3 h" I* f' M8 q手动调整阵容2 h0 b2 }2 W2 W( }
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BB%BB%C8%CB.jpg)
# V" c+ z. e) n/ K* WRelease to free agency:放到自由球员市场
8 |' F8 f' G. B Y. d, Z1 I' k% Fassign to another team:直接送到别的球队
5 Y% M$ e4 I/ B$ Y9 F( E9 w% {Trade with another team:和别队交换球员
6 v: z& f1 v$ A
; e* K, p% g. o0 e+ `经营模式# |9 {* ^0 |: |' z$ F' a# k
9 T% i- t( O- v0 {2 U8 n
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)" l& n+ d# v+ Y
7 l/ \; g! C0 j# H# G拨右摇杆,调出菜单画面6 g4 s/ w" F4 G+ V6 X
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD2.jpg)
9 j* O: q, Z' U; E3 JRoster:球员管理(如解雇等)
W* J% o9 I6 y2 U+ ^9 y" x; VPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
, `0 R. `+ T4 u; I6 J) BScouting:球探
: f" I! f# O; p————Prospect List:下年新秀列表- l1 k% a! ]6 K. Z/ R' _, L: M
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
) j6 p4 b! d, R5 s% ]2 w————Scout Status:球探信息,最多3个* e n% S3 o0 h$ K* {1 y
Free Agents:自由球员$ U4 E: O; h: }. p* ?
Trades:转会
( Y/ T J/ ?! L2 j, }+ ZTrade Blocking:将球员放入交易列表
6 ^; o2 ]$ |: N$ x7 _Team Needs:球队需求. k7 ?: g ?( T( [( ~' B
2 B4 f. U9 q9 b) j% d7 f) w
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)3 I7 x; P l2 Q0 a' c- M) R, y- G
% x m$ j3 v" [# ?
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD3.jpg)
8 Y5 `; |& |( v( e管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队! B5 I* V3 G5 n2 G
9 N2 W7 Q, A& ^![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD4.jpg)
' } I k. h6 ]教练组:
& H- `: D9 c7 a$ p8 f$ [lineup是调整先发阵容0 ?+ z. Z$ {; r5 }
Practice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改8 A! R% V& N, @) ]- ?
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
1 S f$ [) \* x2 ?$ k- ~
6 @2 I0 U1 @3 J9 z- Q: T6 M1 Y![](http://photos.56.com/albums/userpics/data2/75/756582/%BE%AD%D3%AA%C4%A3%CA%BD5.jpg)
- b N) f* ~/ E: A8 q联盟数据统计: V2 d, A" G6 j9 `; d# S
8 ~9 {/ i3 l7 |; T4 b( s4 y/ W
3 P- \% d/ b+ H$ H' o1 ~
特色:VIP和球场音乐编辑. S/ ]4 O- f7 ]7 ^
' \* o: G7 [6 b- ^
! f9 v$ X* j$ w& Z
提醒:该模式的进度要在这里SAVE, ?7 {- [ B6 Z: j; b
9 k" o# ]; ?+ P+ n) q/ @24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
1 M( o h$ E) j* o , d! ^. U& }7 ] a& Y4 ?/ m& M
综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
5 A# m0 G; f8 P+ W3 Y& z3 ^+ w* y% e' T) k2 t' }
24/7的人物加盟经营模式
& H8 y3 \, G; @ j1 Q& H当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了& h* h$ |; h' O: L
) S( ^' C; \; H6 a3 H
Codes u- n7 U! ?! g
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
4 t: o( H9 I- b) W 3 `, o* E; F' s- s
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员: f6 w: \8 U; p/ M' u( o% q% a
+ n; H* c& _" K) e+ L# W
2 Q$ C7 N6 O9 m8 dGame Sliders
9 ]0 d8 r% {* f该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)# z1 A2 N* q5 e* b! s& z
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data3/75/756582/Game%20Sliders.jpg)
6 n: X( T* l: c' b! g0 wShooting(投篮)% `( W; O* m2 S% ?3 V! H" V- m1 j
内线得分成功率6 W9 ~4 P4 v5 V
中距离得分成功率
p# D" ?/ u/ T3分球得分成功率
( k% X E/ \. x1 F) P' z* ?; s6 ?扣篮得分成功率
+ ?* E& k5 I: C4 T+ `上篮得分成功率
0 k l* M, D& s# b1 @5 k* l& B罚球得分成功率
, ~4 V7 Q6 L% \* Z8 Z内线投篮倾向
9 M. R) v0 e5 S) m& Z* A中距离投篮倾向
: l$ J M/ k" }% U9 Q3分球投篮倾向' i: i7 L1 _% f: Y
上篮倾向
* J/ X0 C7 ^6 g: w& O/ O0 A扣篮倾向; Z' I) x$ s0 z0 ^
5 G- |! G0 l8 L. @) N& K. pAttributes(能力)
3 S; e) g' a% p抢断6 W. h0 E$ G8 K/ U( x. L7 |- L# \
盖帽
# B0 M0 J0 [& N- I. w控球
a4 P8 N' _4 a! D扣篮
) ?* {, O) f& o+ T- Q# S: A进攻意识
# E% a# \: F/ B9 p4 q/ s$ I( x: F: ]防守意识) `( T. E" q0 S4 p* G
进攻篮板$ [5 [& A$ p& s- W6 v4 n7 U( ^) j
防守篮板% L6 ^2 ?! U% s
受伤几率+ x# Q. c- n* M
受伤影响
+ a5 J% v8 m5 j5 ~" d4 l: I; t(身体接触)抓住要素
; ]' F! ~1 f1 y6 k2 _! H4 c
3 A6 m( d# I3 j. [, Q1 q% nDefense(防守)8 u0 ?" f1 w6 I0 H2 }0 J, B2 h
挡差成功率5 c* a4 k+ |2 C, z& }9 n1 _
挡差强度3 R$ ~3 \* S( T$ m- W
# |. V( V4 l- ~5 M
Stealing(抢断)' X. m1 G& U% E4 Y
断球成功率 \& n3 T! E6 U G
! ~% m0 c& P" h# r
球员个人能力
7 o7 n% Q" y7 c4 X9 P: U![](http://photos.56.com/albums/userpics/data3/75/756582/%C7%F2%D4%B1%C4%DC%C1%A6.jpg)
/ d% l- ?6 ^) @9 g; Y内线得分
& b5 m6 I4 P" a7 G2 \中投得分, g3 m4 g7 |9 f8 ]- d: t
3分球
, Y& g! P4 k3 N# L5 ?! z2 p罚球
! F6 u+ L- `5 f! r0 n7 s4 ~0 P上篮' p) O1 b" S6 @
扣篮* O- Z! z! U1 R/ q0 M* L/ l0 C
控球
2 L8 K; v7 o7 D0 D. M4 S& A, \传球
( N0 S+ V! c8 E" \2 c低位进攻+ e5 u, [! U# g |8 ^
低位防守/ [5 O2 }+ t" b: b2 w
盖帽* V/ e+ a1 P# \
抢断
& a7 C+ i! q- F: J9 B2 d. }进攻篮板% S& H3 }! X, s! y
防守篮板
8 y/ [% J. Q/ a% |. y速度
" v4 h- Q; M' p( L) A毅力0 u$ N9 i( c# F6 }9 Z
耐久力- x! `5 Y: J/ w ^) N7 K
进攻意识
: L# N& w0 x! a6 L- I1 k3 `防守意识
7 D6 I* o+ A$ s( N! I, r8 H内线得分倾向 {7 Y% c$ z$ y) Z) k
中投得分倾向
6 K4 F% u# L: W6 I3 K; f- v d投3分倾向
0 O& U6 }+ r* q- Z0 }. ^3 Y; N7 Z上篮倾向3 t p7 [) N1 Z3 L7 `/ G
扣篮倾向
4 X, v6 `2 C/ E, Q* p; q, O- f+ @" ^3 u% K- R
音效: u9 L7 D1 Z0 f: L. { G3 R! j
![](http://photos.56.com/albums/userpics/data3/75/756582/%D2%F4%D0%A7.jpg)
2 {9 D# C( c+ OCommentary Vol 解说音量8 p/ G/ P! N* g/ ?) n/ w$ I. ]
PA Vol 私人助理音量
6 \! Q3 I2 R" W$ k: ESound Effects Vol 音响效果音量
6 f: f* b& M# gCrowd Vol 观众音量
/ L7 O& i6 ?' H7 H, o- ^Player Chatter Vol 球员唠叨音量
& F; w8 X+ l% t" cMenu Music Vol 菜单音乐音量
" M W) Y% M% U( R- \1 d( |2KBeats Panel 2K背景音乐
2 w5 u$ F. K* n6 |/ lUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)5 o) V4 P! M- Y9 ~" [8 Y4 s
' K' H3 x# F" L: n. p
NBA规则: v) c) Y0 X1 E1 [9 w
( I0 a$ q3 {* {, L: V# k! t, }
进攻24秒( z+ S# E4 o% v+ a: Y2 a7 s
出界: w9 s. m/ u. y1 ]4 U, q
回场9 p: w* t) ]& i; H$ ?
后场8秒! H- e0 A/ S* B$ m0 r# q* d: z
禁区3秒! y5 c) t0 {9 F* m* c/ r6 A
防守3秒7 g0 g! }9 z- w- f) W
5秒靠打! o2 u2 n/ y9 k# X+ z! Z
6次犯满出场
* ?# l5 k. h1 h+ B$ [$ k( u9 g进攻犯规, f3 H) I% @5 G6 w
盖帽犯规. \+ g: ~4 h9 L* h" `4 X' ~ |) v
行进中犯规
; c. j! Z; `3 }8 k投篮打手犯规" P+ g0 J0 V- y* j5 W0 B. g
丢球后犯规( ~! L9 F e* E# @/ U V
干扰球
2 h; C/ X1 t* X( C3 D
# x- j; X: u1 S: P6 [心得; q# {8 Q( ^- ^5 s3 q8 n! x! R3 }
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):+ r" u8 A0 {8 W, u% W9 }
4 Y$ t- A* i& b2 @5 f
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧% S [/ H" Q4 R* `8 R3 r Q- F
4 u; s. G4 B& W4 f ]$ p( T& u对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
7 C5 O( L2 a4 A# B! `$ a- z
8 x2 ]* }! {/ U" Z5 @5 J - 本文原载于A9VG游戏社区
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