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4 K' q/ [( I( l7 V/ h
4 f9 b7 y; l, j M3 P. H3 ^5 P3 o3 g3 t& r
8 E: x4 K b! }' Q' g& X首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
' A& A e' b* {( G. F& g) S) Q# Q2 C! C
: O4 ?3 O& i1 U A! Nxbox版和PS2的操作的对应表; C- r+ ?- Z) n% F; k) v6 L
| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | ! e( k1 D/ ~& m4 P
9 e2 q+ V4 a6 N$ d
- {+ h( ~% v5 H" g4 `% @- T- m% b
' X U& ^9 K D6 l' n0 P' y罚球
9 j1 a# O$ z; f0 X1 _: _球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
6 C2 x" w! ]+ v( U. O2 ?* g另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)/ y1 Q! w3 d/ ~) V6 ~2 B
1 s8 L/ s* B; Q6 G- s3 h
8 C; ~+ e, H6 n$ e \$ [% z% t6 j
传球系统
0 m. j& @0 H& T! q- B9 lR+A:大力传球& R5 d G }2 A) u& T
R+B:大力传球
) E9 H; {9 s: VL+B:空中接力
. F' \; P/ o( f* u0 a; g- _8 L$ JL+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)5 C0 g% @4 C$ F

0 R6 D9 y/ u6 j, U% a+ v% c
8 k8 n6 o/ R; x- g' G5 o5 u9 P8 SISOMOTION3之过人系统0 I9 q. u' w. e/ ]1 m* B" H7 V
主要由L、R、左摇杆组成* x8 s5 ~9 f# S8 Y
$ V! M/ U6 D$ r
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作
8 I- t. u" S) [$ X! O' {加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER% X. y+ O) |. q% ~/ t0 n* g
7 K% t4 ?' @+ T+ ^3 f8 ~" h
中途再连点R是二次加速% L9 V8 f6 s$ T+ z
( R, C2 Q0 x+ d; FL连点两下:跳步
5 o6 E5 X: o5 ^8 N! gL连点两下(按住R键):(篮下)转身
% u6 ~# m+ y: _, O" jL+R+左摇杆:原地持球晃动3 }3 H% m( I; b: L
2 i; S- U8 i4 _ j: `$ o3 U, y
ISOMOTION3之射球系统$ j. o+ X# J& B1 N) I7 I$ ^" p6 E
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
) ~% N: z2 s, y# B2 e
( ^4 @# t8 p2 z: }左遥杆+右摇杆:上篮$ n2 t s' T& U0 y# e6 i
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮: O% V- ^* M' H1 o+ e8 U$ v4 Y
: g: C% c u, p: ` p( _) @
左遥杆+右摇杆+R:扣篮& O; q& Y6 O" i) y
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮2 R& f, k3 i, ]8 g2 h8 A" X
8 {5 d8 m' U+ J9 A禁区内按L靠打:3 F& M0 Q+ ]" C( K% `4 d
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
$ v. X, G6 Q2 r: |' \0 K! _6 z( o& A4 @. ~
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮( y8 s* ^. r2 `6 G

0 S. e2 h& d u3 c2 m' B% z. ^0 J7 [8 H6 F
+ O; X( U, a! p; l8 l
- H5 ]$ R# b e' U8 `
控制无球队员跑位: U- ~& ]: f4 c

. M* L Z3 W5 S. K8 D' n& d按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥
! j5 B& E- }1 g4 ` T上:进禁区(篮下)- w# O8 `0 j9 M' g0 N* r0 Z
下:拉到外线# c$ f8 o3 R0 G2 y
左:到中距离(3秒区周围)4 B4 u8 ~. m* p: y
右:掩护* ?* a1 R$ J6 C/ _( f' X6 y
( [1 f; ?8 r* E3 Z
卡位
7 g2 T+ w: X/ J: r8 [6 S# ]抢篮板时按L
6 o2 O5 M6 `6 A; b- f ; U1 z. x# b- R- S0 M! ^8 n6 P
2 C# i9 L7 B, R, S, O
VIP系统
0 R. Z! I/ ~4 O3 r3 M; d当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目0 w; t [2 ]% S6 @( [4 ] h

: m2 W8 i: G9 f; g
8 r! d. _6 {5 A3 d" x7 }7 W$ j- t% o不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
/ p7 q; T4 T& n. ?& P因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”+ r& X4 D+ G: R) ^& i/ G2 H. A
% Q) W# ?+ M7 g9 r+ V
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”! x; c5 E" T9 D3 r$ F1 }+ H/ D" z# }# x
. ~# k1 y) U7 G0 \) X
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)1 q8 d% E& ~7 @- g* I( }
- R: F- t3 q5 L+ k x% B: }$ a
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
[+ @+ Y2 a# u. c7 }/ Z# E中止电脑自动换人和暂停
' r% s: w1 S6 b7 O比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)! V# E4 W u |% e5 t
9 k1 P. H, B2 w2 w) T7 G6 z2 x
ON FIRE状态
9 }) J! x) ~% z1 E3 [4 j在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!
\4 J, e0 Q% H+ p2 F8 K
/ d: [' Z+ N8 ]& s1 {* X" W球鞋
$ l+ c7 J% Z6 K" U; [由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩- ^1 W- {' `' v9 y/ ^

" i' K+ d! F5 B% I1 C- J4 N3 y. y4 d: d& W0 d
游戏模式介绍
* B2 p9 ^" ]' N4 M) T* a" ?
7 ~9 ]$ O3 K* Z H" t$ R6 @+ a24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
+ B; \, _: B& h" L$ b& FThe assoclation:经营模式
: ]! v7 |, H5 M/ }/ WSeason:常规赛0 }; W8 T$ Q7 U5 i4 z
Street:街球
: p7 g7 ]* R4 h7 K1 UTournament:锦标赛
) m4 V' r+ S: q/ B# APractice:练习
2 m d0 M; Q* G: q0 j2 iSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)* K7 O. f! A6 e% O3 W
- u1 K4 _0 P0 K! w8 P* a手动调整阵容
2 [1 \& r# _- H, Q2 t( p. \ $ S6 z1 ^1 T" |" a( F) W
Release to free agency:放到自由球员市场
" S. v( ]" C& C; ?9 r9 A% y: a7 passign to another team:直接送到别的球队& Z3 P8 m, }* i! y f5 O
Trade with another team:和别队交换球员 s7 r9 |; D; S; |2 b
6 i+ b8 ^) c; n2 c% V) `
经营模式8 r8 a% v6 I% P. k' T
0 w. C% t" A1 |+ f B2 ]0 ]
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)6 ]; E. `: `* Z$ C$ X' |
( W: g$ T6 F, Y9 f! L+ C3 p
拨右摇杆,调出菜单画面
/ ^- g, U) H4 K7 C
* u5 N U* ` ~; B, IRoster:球员管理(如解雇等)* b: ]/ \1 s1 l
Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
. g" m7 @! {2 WScouting:球探# ?0 [! l2 }/ T
————Prospect List:下年新秀列表1 v2 I/ Z- N) I. g: \* O. ^1 h% X
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪' e& i; Q; {' g
————Scout Status:球探信息,最多3个+ t" ]' y, |) [6 C( g1 F; S0 L% B; a
Free Agents:自由球员
# \) Z6 |8 e$ z- t E5 x! l" ?Trades:转会1 x7 _6 T* W8 e/ ?: [ W
Trade Blocking:将球员放入交易列表
$ H* W$ W7 P( c7 |, G+ ~" `/ p- ?. [$ ZTeam Needs:球队需求
: ]+ c. N% A# P8 _' @7 c$ f7 \
0 Q# n' X8 b$ b更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码). [7 m8 _8 Q* `
, p7 \8 S# ~ T. M9 E* Z
' \/ G8 }" [0 P( O; p5 P0 J! v
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
$ V o8 e! w9 F" p
# W) n7 C) q% ~9 L* t
' c6 ?, [0 F" d% f8 H2 W' s$ C0 v教练组:% _+ b- b5 M9 ?) x
lineup是调整先发阵容
) x. Q3 [) H& O* EPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
4 y8 A) @( V5 b' rDevelopment是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同7 _6 h" v. ~8 M! X) s
( l% s% O& S3 S7 v K
! A2 J, ~7 C( R2 M联盟数据统计5 K/ l1 C8 W5 j2 b, }/ G+ ~: V
* c% i% k- c1 W% `. [
+ f* a. }6 b0 h1 \8 r
特色:VIP和球场音乐编辑
/ P, Y+ G n( ]2 I" E$ v
+ P5 y8 q, _' y. ^1 m2 }# P$ E 9 R7 F2 q: F; p& O& |* C! ~' C7 F& o
提醒:该模式的进度要在这里SAVE
; c; Z; w+ n! V \. G( q/ C; {. ?2 r0 z$ W4 E
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
7 d+ b8 c, k" \5 Z5 } R2 g
; ?$ T! W2 E+ b5 |5 e/ I| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
# k( t# ] O; h8 S" H9 t% P1 k' w% o8 E4 a1 K
24/7的人物加盟经营模式7 Z. |, {& [( a/ \+ A
当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了& @) g8 U2 H" C+ |: B. N
1 u5 x' o8 ?+ D, hCodes9 E5 R# c( G( [5 f
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
) R) s* l# L3 l% a4 x" i. t1 k
% _6 t$ {* P. b5 Y# C/ ^* v球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员' m) S) N- U q4 Q; L0 f
. f: f3 z% c8 S
) n0 h" d# R0 J2 ^6 ^' w& [
Game Sliders; W e. V ^+ E. c
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)
, F* Y- `1 J& z3 I9 g: Q & A2 F% Z& [- ]# f' H5 Z
Shooting(投篮)/ n1 C3 }$ S6 U7 s! u# R( T
内线得分成功率/ P, Y3 K% C7 `7 `' B
中距离得分成功率
/ V5 A! e# V* {$ | G2 ]# f3分球得分成功率' k8 W8 C3 u+ v5 L* I' s
扣篮得分成功率
/ _% G+ k4 ~, o' z: {上篮得分成功率
. @- `/ U8 y) E3 q) m罚球得分成功率# G2 `5 ]' c$ U) O# V- ]
内线投篮倾向4 r$ V/ X4 j, L( A; w
中距离投篮倾向
/ o8 ^2 U* r( |9 u( ?3 Z- Y3分球投篮倾向
" ]' Y6 |% m* f1 I6 S上篮倾向
) l0 l+ Y% R: z/ v" e2 f) k w扣篮倾向( i( h( p1 A" F; J: P
9 S, S/ C/ V# _- y
Attributes(能力)6 {' `: w5 p' O& V1 e
抢断( U( }3 G* B' w9 T" }1 e: f$ s
盖帽$ V; J/ c$ }( ^3 B! i5 |" L
控球- m1 J+ u: {' ^! R" I
扣篮6 |: ^4 m; s$ h: ^
进攻意识
- J) b2 r) x* Y2 ?7 F- ~防守意识( l# M4 ?! j. A& x! x9 B
进攻篮板% E, k/ Q1 {) X5 x8 V6 I
防守篮板
. x* u& z" f6 C8 F受伤几率
1 j! K( j& F1 y* `受伤影响) I- }# U- W6 G! r% R- ^( G& @
(身体接触)抓住要素( m" P: x2 \& g P6 x) `# r
, Y, n* o& L; M1 i8 A2 M3 P
Defense(防守)! D6 l) S3 G8 w+ u8 M: }# h
挡差成功率7 M# l _2 H& o9 q
挡差强度6 M! T& S- K l' C7 ]" p$ |) M5 i
& D& _$ g' z, r( i5 L* W. X1 o, h0 O& P
Stealing(抢断)' b# `' y( R! o+ ]# }
断球成功率
/ `" t/ w( b5 x: v5 o) w1 r
1 e! @% V' f! }3 y- Z: w球员个人能力
" T8 m. u! n1 \+ l ^5 f
, Z- h5 u$ i* b8 u* {内线得分
/ J% a3 q B- K" Y中投得分" `$ @( s6 z. D# ~) A' o) d
3分球; F$ L+ v+ Q# E, L
罚球+ l+ `* q' V: i# R
上篮
' |7 [+ I; [ g; Z8 P& @扣篮
: u& {0 F% s8 { F, M控球
5 \( A+ u5 M1 D5 f- X传球# X$ A1 n; c- t3 p( K+ H* \, S+ k1 m# c
低位进攻
+ L) ]4 s' Z" C2 T% b3 ^4 A低位防守0 S3 j' f9 V' p. g/ `3 Z
盖帽7 E4 z0 u+ A% {" U
抢断 U; S1 W0 J# T
进攻篮板# i( X: P/ \) p& ]2 u6 W& B. G
防守篮板
7 V) S$ {6 \( C" `; x5 y速度5 N) r( L' w* A8 j6 K u
毅力
1 W4 d% `3 D. v- j6 A" ~ Y. E) J6 e耐久力8 l ?' J" L; Y
进攻意识# i1 J8 `" J0 S8 i2 o) ~* P3 L
防守意识
. ~" } x3 C+ B8 ?内线得分倾向4 t2 a1 _; Y( M$ c3 N
中投得分倾向
( j! v/ `" G, [: v" R# ?5 d Z6 b投3分倾向+ T6 h6 Z! H: |* L7 l
上篮倾向
- o- ]- z% z* D& A' p扣篮倾向
/ ?: @( r2 X2 w/ V" t, S" G- c ?
, @9 M3 B( U, V音效
y+ c. c9 A. T w3 M3 o; k7 X, q
Commentary Vol 解说音量
$ }4 N3 f+ |) A+ \8 ?PA Vol 私人助理音量
/ d8 Z! n; D% c) M9 Z# OSound Effects Vol 音响效果音量' q- [3 g8 I# I' p
Crowd Vol 观众音量5 y9 z1 V# k7 D7 ]
Player Chatter Vol 球员唠叨音量/ v2 p4 r4 \( p( ^' r
Menu Music Vol 菜单音乐音量
. a& _- ?: F. w: F2 a2KBeats Panel 2K背景音乐
8 ?) \5 ^9 o5 U AUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)
8 C! c5 B/ ?/ [8 {! U! b3 {) b4 _/ R; E- W4 Q: }0 S
NBA规则# v% y1 p, i2 B4 m
& M6 u$ e L6 t5 ]+ s& b7 D
进攻24秒. I. K" o8 t9 W
出界" C! J5 v2 [1 w" S- J& n2 U3 y
回场; Y0 h) P7 M4 o4 t
后场8秒3 R0 C9 m5 t0 k5 _. r
禁区3秒/ o; f, {& V b- J5 C& Z+ P
防守3秒8 S( u( \9 u3 t. D2 O( V0 [
5秒靠打
0 j v$ g" i0 `: [ o! J% e6次犯满出场7 h1 e# h( f! U' O3 J! p! d
进攻犯规! Z9 ~6 ^1 U9 G \# i; Y! j
盖帽犯规# z2 }4 \/ k6 @3 U! W, e6 U' O4 J
行进中犯规, _6 X3 C% ]9 i) M% U
投篮打手犯规
- @* p. N' H, ^/ Y v丢球后犯规
, D$ p2 N7 `* ~4 ~干扰球; A( T, |2 J% ^5 l& S
( _7 b- v+ t$ F! f6 u% ^
心得6 S3 m" q! F; Q4 X0 b- c% y
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):
- n8 o* ^) Z; H: n& k; y! D, J) X$ ?& j+ i
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧# h. S# N+ W$ C5 a4 T/ B
. _4 l8 Y U. a; J' b5 x+ c2 k对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
. b m4 M# u2 K- h; @- m' t
* v$ n# L2 i. n" N8 S# O - 本文原载于A9VG游戏社区
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