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) H% R; g! C( Y) W
+ L- `; q$ K" o
& w8 |+ v" e: r1 C& R. [& m
% S& ?6 l; i+ ]+ A% V. W/ t首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
6 O% p; M7 g% k8 X/ h t! u7 y- \* @9 M3 w
xbox版和PS2的操作的对应表
& X4 B' e( u- z9 i: O| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | 4 L8 G1 Y- ]* u' G6 C
3 x) B4 O! D7 D4 m8 \8 ? S; h; s
, i3 y! p+ O9 E0 a
% |; r2 T$ _5 @1 H7 V) [罚球
8 Z% n& `3 c/ N6 B) g" x球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
2 G; U8 |' U; g2 j另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
8 k/ v3 E2 r( ` / n* ~* F9 T! H2 U+ g. H+ H' V8 N
9 F1 b8 Q, R& J1 C+ e, c E传球系统1 t( s& X' N3 D6 v& R7 s
R+A:大力传球
7 b: {6 e) Q4 b2 u) @ |! RR+B:大力传球( ~ _1 t" S& _1 L
L+B:空中接力8 o8 f* i5 [ c$ p: V! H4 f4 ~
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)4 q& c* a; _# O; u- w
) k7 o5 J6 G+ e
/ F% D' S9 Y5 ]$ S
ISOMOTION3之过人系统- X2 W3 t$ U2 u$ ]
主要由L、R、左摇杆组成
+ a# E$ ?% |4 h, X
1 Q. _, ?/ v1 t& w' h' V3 P普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作8 R0 l0 S' Y$ o+ N6 v J7 ^1 m
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
2 w% ^6 z8 a+ k u) `% |; n. ]' T# S8 V5 U2 W+ C
中途再连点R是二次加速
9 T( R, ^# y- j0 k1 K
" L: N* r0 J2 m0 z0 ^L连点两下:跳步! p' f! ]$ c8 u9 N5 j8 t, U
L连点两下(按住R键):(篮下)转身5 A4 N* w( @0 p2 D: j6 X( F3 m# w! k
L+R+左摇杆:原地持球晃动6 f+ @* e8 Q1 ]7 d
8 g- Q5 ]* c$ V, o5 p% f8 @
ISOMOTION3之射球系统
6 d6 W8 c- w9 J; o右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
. Z5 X; m0 W& I/ W3 V! @
/ }# u9 f9 Z8 a- w/ \% o左遥杆+右摇杆:上篮- t1 M! k- p9 W
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮; {3 t1 g) n, ^4 N
3 y( N- C2 l) [6 ~
左遥杆+右摇杆+R:扣篮' a) [& F5 W3 o4 I" }/ _
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
; n# E1 U9 H/ s3 O; P
% m) |! b. M. `0 m禁区内按L靠打:3 b: T4 W a- @4 Y: }$ E
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;- N* [6 a: ?8 z; X- e6 Y
r, R, w9 ]9 i) D不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮 x8 f- I1 s) M, A4 A5 U; \2 a: k

# q, ~) ?/ y0 b' s' n }
% b; {/ C$ E1 s& X7 s8 ?- W g, ~% J* \0 d/ a5 V
( C7 C. B6 e6 j7 q. B" h+ F
控制无球队员跑位
, y& B0 s* u J% n/ x9 T; U E7 n) o4 z( M* B- q
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥$ ]( y) r( Q' R6 N" B0 D
上:进禁区(篮下)
7 g d& A2 ^' o' V$ m. L/ }* U7 U9 V下:拉到外线2 y( ~ M J; N2 Q4 d
左:到中距离(3秒区周围)8 v* K6 S+ R `2 r! S6 t
右:掩护2 N, R8 J |7 u6 Q( w
3 \* e7 E, i* `4 _卡位
5 M& w- v9 S. }3 m X( \8 F. k抢篮板时按L
* C$ G# }8 H; c9 e1 G' c& P' `
4 ]2 `8 q, v/ E" s" |% ^5 V1 O+ ^$ R1 k' p% R
VIP系统
" `+ r, m/ K4 ]) b当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目7 Y) F) |4 n# j+ n

* l4 h# C) X7 T$ Y1 x2 [2 ]: X% l& p2 e* J& f e( A% w
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:( \: p; _( X/ ]- e
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”* T4 z6 { p; i& }* s

+ q8 x5 a1 p9 B7 U; t& c) \, e这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”2 ~+ ]( W' |$ T: N* ~
! i: z( _2 z1 \4 E" `( C: F* j8 B关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
3 t8 j9 R. `( D% d! n , X) L- d: p" B i' ?
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要! n% }4 a1 E' p3 k. S
中止电脑自动换人和暂停
. ?! U+ V( D1 A! w& D) M+ x比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
8 t" R+ b4 B1 o; J- x8 L5 ?6 u
' ~ v$ I. z$ d+ t7 LON FIRE状态
6 e; Q2 u9 d4 I% f2 ^5 M1 K+ o在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!
0 D6 s& w! ?$ `+ l4 N7 u8 n7 R$ c% |1 J- j; N
球鞋/ a- F9 ?. ?, g+ w, l0 `
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩" j2 W! c* Q* z& x( W* L9 T

, U! t; h/ @6 b* |" P" q$ m+ c) E/ p
游戏模式介绍
* I1 X0 M: }! C0 I: r7 O1 w: S' l 9 P* S9 B1 J; c' p# b
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
- E; _$ C& m, `# nThe assoclation:经营模式
# q9 ^: a0 F, m1 @ g! ASeason:常规赛" O+ G, a- _, h$ M4 R- L
Street:街球
' t1 Y. D! i5 S4 lTournament:锦标赛4 p% C! D* Z; m5 Y/ ^/ T1 x8 ~
Practice:练习
$ i4 E8 L9 g0 J* t3 u0 pSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)2 ^1 X/ O- X5 a7 w
6 E* a$ t( I4 H: k& B
手动调整阵容
$ M3 k$ m! C O" p! { " j5 U* N) `; W R+ B
Release to free agency:放到自由球员市场
& F% W' q9 s4 }6 t6 Q iassign to another team:直接送到别的球队 G* e E" V' [
Trade with another team:和别队交换球员
4 W @3 g" j# l x+ O V
% D$ v/ v) a( j9 S+ G1 b经营模式
4 F' I& C9 O7 Y' {* h0 K' B5 @ 4 O3 f! B. @+ L2 \4 I. K: C
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)
& n" v* ~2 x: [+ l9 U) b3 N4 F+ f/ M' M R
拨右摇杆,调出菜单画面
' |& z, P6 p4 M6 z, c% `1 Z+ {
( E* W' n$ m( Q8 S9 R3 {9 g, y- x" ?Roster:球员管理(如解雇等)
" v9 C x7 \& U3 I* {5 P/ [: |- ~/ b4 kPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)+ ^1 T3 g0 U* k: t& k1 r
Scouting:球探
) v; g' u- Q3 B6 J. v# ?————Prospect List:下年新秀列表
& I: D, z6 P% a————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
$ S2 n v& i; C/ f* e" Z6 `6 [7 h9 [————Scout Status:球探信息,最多3个
! ~4 f6 k) ]) r4 R8 {- BFree Agents:自由球员
7 F5 W" o$ v. i3 u$ O: l; K* @8 aTrades:转会; v* q/ m4 y$ [3 x+ c% P3 e9 d
Trade Blocking:将球员放入交易列表" w8 l+ R+ l; ^1 d
Team Needs:球队需求
0 ~1 V9 i0 K! q8 L3 P9 \
' N( O$ n% K# U& G. \3 m' q( f! r: P; I更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)
- m2 [1 q u9 V0 a4 |& @
' i, J, S- s2 @; E( `4 E9 c ( Y% v c3 C+ }" }4 v
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
# @: p6 Q) b7 H7 b) m( s) K1 i' K0 d I0 d% Z
& q8 n4 k4 r& [6 i% h
教练组:' \# [; e3 k( n+ E& p1 I& |
lineup是调整先发阵容
( m L C* W1 ^/ P+ d/ N9 P2 HPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改" Y! j6 W! C* H; A
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
! N' A, Z' h& ]0 `' V. y' X
' \7 ~- @- Q5 e% P, i2 `1 ?
; k- p0 r, F$ _0 d" n联盟数据统计2 O7 r y( z; w4 ^. M9 B
: U4 b) R( ?# H. O" O% v
\. a+ ?- v: L6 X: Q7 Q i特色:VIP和球场音乐编辑
8 R s w' o4 A. c9 \1 L7 q# h
3 P4 _# F8 R; T5 a0 W
提醒:该模式的进度要在这里SAVE" X! r8 u( c- ?, q! n% ?" s
& E5 F/ Y' z( q* h' o
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力, { e+ [* E1 C2 h

^& v/ `( @% Y| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
; o% `: E5 L% c/ Z: s7 ]& L7 L" @: ~0 f! m. v7 R% ^! k, |' V
24/7的人物加盟经营模式1 i+ O* g* K" M. u* z4 t# W5 k' j
当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了. `4 \+ A: Z0 T$ Q- j4 ~- L
" i1 M* W/ X3 B0 R4 \
Codes+ r4 I! O1 N c3 K( M
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
% x* {) C5 Z& t( X0 R1 C& y r
* Q! f. l5 r& G球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员; K0 z# ~8 y" p1 r9 F2 |
6 W: J" s, f1 @ I, e
; G' c5 x: @7 d1 @* c
Game Sliders v' F" ?* S+ w H) }
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)9 w% d& R( N5 c7 s3 C
$ _2 {- b' _. k- U' X
Shooting(投篮)
3 P5 {1 H- U0 v. T* u& e1 O& Q内线得分成功率
V9 l7 Q0 y8 P3 T6 y |中距离得分成功率
1 M/ ?& H: K4 k9 j9 p1 [9 _0 [3分球得分成功率, H9 [& v+ p6 C ]7 f8 }+ i' Z7 a
扣篮得分成功率
( |% B) ~( V- L8 e0 s上篮得分成功率
* u9 M$ b& u, |: k% e; F5 G罚球得分成功率: l' [: h) m; Z2 t' E+ p
内线投篮倾向 E$ v! ?+ f! x% A1 ^ [! S/ v
中距离投篮倾向 C3 n, u- e6 S& s3 i! d# {
3分球投篮倾向
+ a* N9 n+ L( E$ Z* d5 w上篮倾向6 A7 s# B9 _. X$ P7 z
扣篮倾向
9 e: h6 a) h( W( f2 _5 h/ |2 {! m- z) s. b7 M% V
Attributes(能力)
% ?1 V6 e- W/ Z抢断
8 p5 U/ |+ ]9 ~" g! r/ i6 j盖帽# v; i; [8 s. D3 d Q& t
控球
y4 F. p9 e$ C6 N* u扣篮 B$ ^* D2 a* W* p% b2 l
进攻意识6 c) U& F; E3 | O$ q& Q
防守意识/ P* P. `, @& v( H! j7 U9 K; H
进攻篮板0 ^+ T5 S! G0 \$ I5 q% O; ~0 j
防守篮板
" r/ T) |5 b/ A6 E! Z7 q' ~2 I+ n受伤几率1 A4 g4 c0 Z1 M$ p
受伤影响* Z9 w q9 q* t- c+ @
(身体接触)抓住要素& Q$ F( C* A! p" H/ _
% i% g4 B( I! h. ~: ODefense(防守)
- H4 a& a# `! j, `1 d x挡差成功率
9 G5 ], m# i" x挡差强度" r: s k1 U9 s# V$ N
- Q8 m# E& q3 M1 q- \
Stealing(抢断)
9 x% L5 c! r" ^+ [) J8 u W- ?/ i断球成功率0 I3 Z6 Y* K! v
$ y# ]' l* I+ g2 `- N
球员个人能力* R( M4 p8 L. R% u

+ v- j6 W4 b) c0 K7 i+ \# J( S内线得分" D& K4 M5 x7 E2 O/ p3 [$ S: y
中投得分& A- Q( ^3 K6 H& n2 C
3分球
5 ^: c/ s: q6 Y- U8 u5 D罚球* @! L+ O" [2 K: [1 ~) q
上篮+ z+ l1 o9 p9 h" ?$ C
扣篮
% p, n0 Y; t; d ]9 h控球, n* I0 F6 D9 l0 Q, L. d
传球
; G$ ~& O+ p" I* L1 {6 d% y低位进攻; G% m2 U- ]# Z6 o3 u% `$ B
低位防守
) a. u: w/ f2 T1 [# K盖帽' @& t$ K4 Z, ~" E/ ? \
抢断
1 W6 Y% e' m# U/ ?进攻篮板% Z& i' b% t* e& Z A% Q
防守篮板
7 i0 R) ~) x5 x) b, _3 d9 e7 d速度6 c5 T. i) D. i" X1 o O1 q4 K
毅力
2 |9 s) w' n2 u5 F0 Q* m8 u& f2 m0 |* k耐久力. _+ z$ l- v) d& [2 I; e- R
进攻意识
/ l0 l$ B V4 L防守意识# n( R a/ l- \" Q; j
内线得分倾向
7 g0 t2 L# Q) j. W0 }; U4 d中投得分倾向
8 F6 a6 ^' Q- h1 @7 b( J" c2 o投3分倾向4 X5 z% ]& a( h5 f, P( w* y
上篮倾向% z1 S% @3 @" E1 s+ [0 [3 q2 {! m
扣篮倾向
3 T0 x) Y3 T! P2 ^& ]( M, w. ~( {6 Y$ {5 S
音效7 I5 w$ H+ v' I$ s \+ M: c# f& E
( q+ [- x3 o% j5 s z
Commentary Vol 解说音量
# z L/ `4 g0 `* y- {PA Vol 私人助理音量
# v: A5 @6 j5 ]' e2 k9 oSound Effects Vol 音响效果音量- t. p& ^0 E# [# E# o
Crowd Vol 观众音量
* E2 Q1 R1 }* W( r E( G* j8 J VPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量
) F: E% B1 j/ U5 d( ZMenu Music Vol 菜单音乐音量
* M3 ?! f$ [6 h3 v' q* _7 }2KBeats Panel 2K背景音乐% P8 u9 G7 c0 z3 o0 i6 n; Q
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)7 l/ d. O7 d4 k7 A I% M
5 O9 }5 \: j6 |4 E" ]NBA规则
, [' D0 z+ X* }1 o
( t0 s) Y# e1 V$ a# B进攻24秒
; d2 m5 y: z# G2 k出界. ~; j9 q2 v$ @; c& ]
回场: @# a/ M/ m9 ^$ a
后场8秒
3 M2 d& J4 y) v0 o6 @4 _* I禁区3秒4 H2 U6 c5 A" \
防守3秒
+ e( u" s% u" G' q+ e! B/ k5秒靠打
1 U1 P, l) M B+ |( F- W- m6次犯满出场' N# {: z: ~8 Q% {- b* A
进攻犯规
- ]( r! v1 Y$ n( A/ v: g盖帽犯规
& V: Q0 I. p7 c# h行进中犯规% I1 p, s; C0 w9 F
投篮打手犯规
! i0 ]5 r6 `+ G9 [, z2 Y; J- z+ V$ a2 y丢球后犯规; I- a# p6 [. D
干扰球5 {# R/ Q& Z# e* e1 {$ ^1 C7 i
, d+ ^2 K! v- o7 Z& g心得* o' @6 V ?/ q1 F. P) s
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):) B( ^/ |' b0 J3 c8 P
* L5 ~* h5 [# x8 K/ z+ n进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧" l& ]0 q2 J( f" `
; l8 s! g. M( f) U7 H$ b, n1 ]
对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球, K# ^9 O; ~2 m8 N [3 K( O X
" X2 F r5 O3 F2 E! @0 j/ m7 e - 本文原载于A9VG游戏社区
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