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6 T' }% M/ o$ D4 A2 q
% B6 \" |: E! q
* ^3 t6 j- b: M0 F( d2 C6 i4 r+ C9 |9 i' D8 }
首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
: g) h0 X7 F. }5 _# o+ k# O- w! }0 G! x: V5 f; [& V" M! W, ?+ b
xbox版和PS2的操作的对应表
" b+ V' p2 Z; L| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
- f( R4 A' o0 \4 U, E: h5 `
1 F' p! f. U1 b- l2 h. N ) ^0 ~" O! d* y* b: c
: {% d2 y: l/ D: _8 o罚球, O0 U' Q' i1 l, m8 p
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
- V8 f1 n: g7 o9 |* P另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率) J1 f, Q6 b! u6 T) W

* U! P3 k6 ^ a g' D5 d, T" U% m$ p$ q, t5 W4 @, `
传球系统
7 c2 f( s/ [2 ` VR+A:大力传球
$ P' T: M, g( w( V4 ~2 |" |R+B:大力传球$ S9 y D$ q) L8 e( T l
L+B:空中接力( y# A0 \: L7 k$ ?3 v
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)3 T3 c2 Z1 ^1 a& I$ t9 I: H
7 T* F% w) z+ K% P" y
/ h7 k' Q. y" c( a0 K1 Z# |0 l. U
ISOMOTION3之过人系统1 S$ A. I: D: p, S
主要由L、R、左摇杆组成6 c; q! u" ^ [
B5 b7 `, i- s" J
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作3 E, \( j; ~' q
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
% [6 a" o: C F( t8 @! [. C
4 @' {1 H0 N; u! e0 m中途再连点R是二次加速8 K9 q9 k# a8 r; \. I2 E
+ f3 B% A" M; l/ ]' m: X6 v; _3 OL连点两下:跳步
$ _* R8 l2 @" nL连点两下(按住R键):(篮下)转身3 ~. w7 g: {: u, c4 J8 S
L+R+左摇杆:原地持球晃动
: ]$ }8 X0 t- l4 d$ Y
" v B3 `. h9 D- N- Q) B5 xISOMOTION3之射球系统+ o6 _9 v8 V! ], ^$ n' |
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
& I& s) A; _( i6 _7 t ]+ C; ?4 m
: c( E9 v5 j2 B左遥杆+右摇杆:上篮7 f7 j7 L: O+ e3 c
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
6 R/ F% y" {% X: X: m5 H8 r- m% [! j# U0 a! r# j
左遥杆+右摇杆+R:扣篮
" n' {: `# m" V" W) q' P/ F: K# g 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮0 p; N: }2 y7 a% ^# r6 E4 u& Y
6 v8 n2 B2 S/ D3 Z; v$ o
禁区内按L靠打:3 H$ Y( r# {. V& J O& u( U9 C
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
+ {% T* ~+ @& j3 t/ E
% n! a l# s! ?* b6 b4 l5 L. ~不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
) B3 N( d+ H8 Y% L
4 n6 T$ k# c* n( }8 [
7 k8 ?* ^, [* b1 n/ G+ K i* ?9 \7 u9 c# e; \
) s6 J H( m6 }, z0 z# G控制无球队员跑位
6 D# X! Z7 i" W$ I ~ 1 }& h. W& w3 b. ?/ P
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥8 F7 p3 W8 ?6 `7 \
上:进禁区(篮下)
: \% H+ ~+ z( w0 ^7 M$ Z下:拉到外线* E5 ~: {& a& d9 W5 O! K9 n
左:到中距离(3秒区周围)) n; \- z3 _- G4 k
右:掩护
& S; v' b1 X3 V Y# G# q5 c; x0 b; a# B3 Q8 V
卡位2 A' s$ p$ a) p Z4 |9 H% K$ m
抢篮板时按L
f. ]/ a; `5 L! P1 I9 C
0 g, V5 Q, }* y1 ]* W# x' K5 X( H) t" W& R+ r/ {6 d
VIP系统
7 |' j' g- [' e" \+ M9 U* o( ~当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目0 c) J4 D( ? ?8 o7 j7 r# y

4 q% X6 O+ W" }6 ^: H- m6 ?: N+ u3 p. Z3 u" x" K g; ^2 P! ] o" I
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:( C$ D* \; e: ~0 V, A3 v- `
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”5 H2 g" O, q; x1 ?5 e. W6 `/ H
* C8 r* E) N9 M; B$ O* i
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
- U0 o( C' R8 `- ?1 l) C' R+ \% {1 D. ~: X' i$ j+ h, A
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)# r7 x2 ?# b$ V" k8 z
2 Y p# }9 j! [; W
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
% I0 A, V: r3 b Z0 k& [中止电脑自动换人和暂停 0 Q9 `! l4 D' F6 S0 A. e1 d
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)6 ?. b7 Z! F! x* U1 v
' V2 L: b o2 M7 X
ON FIRE状态 : v% h) z! n' u P5 o
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!
/ \1 x6 J. ~8 d1 z% b4 P! H/ T( Z- A& P& P9 v& V" Q
球鞋
9 { |, w9 t6 q+ X6 q( h4 q由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩
7 G( O4 _3 \( N! ? [6 h1 ] ) v7 o$ }9 y& j% Q$ K* {, k S1 D
# k$ J1 ]9 a, \- J. P4 ?) g
游戏模式介绍
% h" D6 S/ D% L% |3 ^ # [/ A$ \% }/ u7 {
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
, Q2 _, ~2 D. G8 e2 e' e+ k4 DThe assoclation:经营模式
$ n5 c1 ~! w3 _: f4 K9 wSeason:常规赛
4 |0 ]% n, h9 w: s8 JStreet:街球
5 L8 D! n8 w% A1 _" }Tournament:锦标赛4 [. `& n* x! Y+ P5 X1 M
Practice:练习' J/ ]$ q- K3 c5 \ X
Situation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
& ~* ]# I% |, a. T* H" _& g% c( M# \7 R' b
手动调整阵容
% I) `) d% T f C t# [
; J5 S) j- D# L/ ]4 g$ M# L }Release to free agency:放到自由球员市场
9 Z* G2 I; T2 G* N! Lassign to another team:直接送到别的球队2 n+ p. m4 u/ ~! f2 f6 S
Trade with another team:和别队交换球员0 |% T& {" \$ e) Z+ C3 V/ J, h) ]
0 v8 v" C' _: l+ _! ^
经营模式3 H4 `( E# i' C

8 V6 A' F9 @, H K4 I: N) Z$ ]刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)# v6 Y. Z+ u5 M% l
7 o' k5 U6 b. m
拨右摇杆,调出菜单画面) x* i- i7 c w

/ e# h" m8 j% }3 {/ P& e& n- BRoster:球员管理(如解雇等), a( t6 V8 j) w/ c1 Y
Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
( t. L$ B1 N; b; a1 SScouting:球探
- _6 n0 U& U& g' D# }3 _) R6 c2 p# _————Prospect List:下年新秀列表
2 W5 v/ W: Y8 d————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪3 w5 [4 m; h: {& I
————Scout Status:球探信息,最多3个
& m3 J% m# P; L! A0 hFree Agents:自由球员; m$ r n! h+ U5 `2 c* u
Trades:转会
& y! u2 q' n7 A9 P$ Q" C; PTrade Blocking:将球员放入交易列表9 j! m8 _1 r9 J! T7 ^1 ^
Team Needs:球队需求; V- B% @* e) D) Y1 M% t$ \+ l
- U7 e7 T# z1 }. D0 |3 Z更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)
4 w8 \! g2 c9 z9 l! o. N# O- N0 ~/ l4 @

8 [ f. F4 v3 E3 o' `5 Q3 o( G- H7 P管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队$ b6 l9 u4 D* e3 E D
4 Z1 E4 C$ b- d" n# W& ^+ J
3 o* H1 J* a+ a" E' c9 x: M7 R
教练组:
" @: ?6 t; l( O$ p( Y. i) Hlineup是调整先发阵容) K' C8 j6 J, z! m! {" h* U7 @
Practice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
* P: l+ f& ~1 f/ u7 R6 ]; Y5 gDevelopment是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
9 n3 E$ b5 ?' E$ |& |* G1 m a9 F, }% Z3 H) E9 [4 a4 v8 g6 f

3 ` ^' [+ w$ {0 ~- \2 y. b' ?+ [联盟数据统计
+ d2 ^! e1 ~/ x/ Q( ]/ P
" k& X% A T0 T( t1 c
# ]" k7 `5 E( K/ }" \; }特色:VIP和球场音乐编辑
[7 O/ f' x3 [8 ~0 X# w$ h6 A& M8 H) @
6 R. U4 q/ F, Y
提醒:该模式的进度要在这里SAVE
$ o# U0 @! w w9 h- R( H0 J
7 Z& V/ n! h1 T% A0 T. Q24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
$ B0 J9 M! Z# p
8 X& i, T* w; ?* y2 l0 C| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) | & O% I* S2 R. |5 a6 ]. u
6 o' G, Q$ H- E' C% B- |
24/7的人物加盟经营模式
8 {. U4 b8 V' l' p& s当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了2 I6 ~7 l7 K- W4 o( S) N6 f) |
( U4 Z9 j; b* vCodes- P4 R8 b, |8 t% g
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
- J5 y9 O9 ?. U! z 4 z; |, D" O, V$ }
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员$ J% q7 Q' e9 y4 A: q: B+ W7 Q

/ y. [* B0 g$ R' S, m# g9 g
5 a) f. |0 X: dGame Sliders& U `0 H5 p) }0 O( @
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)
4 b: U' o) N# n/ ~5 F* s ! W) q' U/ d7 l
Shooting(投篮)
5 F; W5 I3 A2 V& x( m5 ^8 }内线得分成功率0 ~. w/ G/ a, e' h$ @/ Q/ ]
中距离得分成功率' q1 T& Y$ b; B0 D2 K: j, J
3分球得分成功率
a% B w3 G/ G- L2 E' R! a1 [9 |" ^ x扣篮得分成功率
* ?1 w$ ]7 Z9 g" E2 O' f上篮得分成功率 ^( G; U7 K$ ]2 c5 E; Y' |
罚球得分成功率
1 W* E' F7 b: |- V, T1 w内线投篮倾向
# C, y" [1 Q) }0 o2 k M) U中距离投篮倾向
K/ z N* _9 d# \3分球投篮倾向
# h, c/ }" l a上篮倾向
" E9 R, V! W1 i8 a5 K2 ^扣篮倾向
$ u: W, Q( G# U3 S( n
/ c- }' T! `/ oAttributes(能力)
: f5 F& a* X8 Q4 W1 r, _3 B( D抢断
- Y7 O. H2 L, n4 r7 `盖帽6 V" q- y7 @' x; `
控球
: K8 F; f& b, j4 G扣篮
/ M$ _8 j; S' d- Y5 F+ `. y- }进攻意识
$ ?6 o& F8 V2 v防守意识+ [! n" s) l ^/ v9 c: b
进攻篮板/ u; `1 k2 k& O$ a0 A+ u( p& z
防守篮板9 Z) u1 H) C! f' r [
受伤几率
8 ~7 w$ O- E5 u. @受伤影响9 }# D7 U: L, I2 C1 L9 c
(身体接触)抓住要素! Q- u! N5 z' A" s( u0 v
) C" B# B. \) h7 O7 f8 |7 Y6 tDefense(防守)
; y4 }5 H8 I5 g0 G3 L挡差成功率
8 g1 F" P: o: p9 L- x2 E# k挡差强度5 j' D( G' W. l9 Q! a
) B7 W. p) K5 f: h: U! JStealing(抢断)* c8 \* ?% T2 h2 T4 F
断球成功率
* v( ?0 Y+ \0 ?8 P6 h2 p- E T1 x! b% ~3 |3 Q- L$ L" ?$ Y
球员个人能力
( f0 J8 d( V9 { ~: e4 _* s
% ] z( L7 j$ b9 f$ t内线得分5 {: S. J8 l' B W M) o
中投得分 Y C4 [( W& M1 d
3分球+ R! q$ Y% K1 A" H5 L' u! }, t
罚球. z- A$ [! ?9 G7 r# g& s, X
上篮
( ^) w% X2 ~5 y' B% m q扣篮
. F* o* g9 O7 l! Q; J控球2 w+ m( M& o% Y
传球
! y3 x7 X) c( h! e5 Q低位进攻
$ }( k: e3 a: N低位防守+ c2 R' |; M* U
盖帽5 M6 P) V0 n6 u" l! O; Y
抢断0 N3 o2 C f- ]+ S) `
进攻篮板- [7 p4 n# s1 i+ P
防守篮板! C% Y* T2 l: W" y5 `' `
速度
8 _ d) ~* k' j! [3 g毅力5 p6 S2 {5 L; p: n* [
耐久力' u4 M* P8 ?8 `; y- N2 B0 w v/ ]5 }& r, i
进攻意识( K9 U6 e. F) y/ N
防守意识4 \& m% ?6 m3 ]9 z
内线得分倾向
/ C7 ?( `+ O3 r( S2 d中投得分倾向
7 a; P$ R: p& p) w7 E, C/ r7 _投3分倾向
, m! G( e$ W; P0 m) l4 K: @7 X& ~上篮倾向: r/ ?) O: m; v0 a
扣篮倾向
/ o, o! C* k9 q' }, [
$ j( P( c3 C8 F: |音效
$ k) F$ f& x% ? [; O6 j 7 O; R% i2 N8 u8 I- ~ J) J0 K* k
Commentary Vol 解说音量. N1 P' t+ d* l) J' X/ d% J( x( N
PA Vol 私人助理音量: j5 u. F) J( }6 h7 p
Sound Effects Vol 音响效果音量) z5 g' @; J' N7 r- m1 t+ N2 E
Crowd Vol 观众音量0 S) w: {/ o6 X
Player Chatter Vol 球员唠叨音量' V' S* J2 J* G: y$ c H
Menu Music Vol 菜单音乐音量4 |& G) J9 G t Z3 K. d3 }
2KBeats Panel 2K背景音乐
5 f# ]+ z* t/ LUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)! Z Y" a& a6 l* p
) Y; f2 W- @' p! _. A, W! ^+ GNBA规则
$ e* @# Z/ z+ u; p. f - K; A1 W* ~! p* P) K; t9 ^
进攻24秒
* Q# M+ r9 N ~$ p# f出界; a# S7 X P. B$ H
回场
/ _4 W6 Q$ F/ v8 z! ]9 l* @后场8秒2 B; `4 y" j( Y8 O" R% l
禁区3秒# I& A( _( Q' _( R8 e. a
防守3秒
+ v. C9 I0 S! z5秒靠打
0 I8 V$ H$ y! e k6 k9 m6次犯满出场( a* M0 W3 l8 Z) r' h
进攻犯规2 a; ^2 u8 A2 w5 T( u* h
盖帽犯规( R$ Q/ w. \ x6 D
行进中犯规8 {5 Y! a/ O( t7 Y
投篮打手犯规* ?. m$ U: ~: { x
丢球后犯规
7 x5 t" g% Y: _: d干扰球
' ^; y, W9 o* G, x4 k9 t/ u- x/ N7 m1 E& y S6 H
心得( W, f6 @9 c9 A2 ~- {
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):- u( M6 C4 T% l* a! l" P
: H- C: a5 X: `+ y. f进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
* n0 j. f5 }# V4 o# p" q, e' p; ~& `& G& v. r
对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
$ U3 k; G: J) A) m: F3 d1 w% [8 D, f7 U2 [1 @
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