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' U6 e$ {; r9 g7 N. l
; u+ |7 O+ ^& }4 v" K# z+ y4 A5 V% I I5 l3 ~3 B% ^: h( G
4 v5 V, y5 L8 x/ T首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主
+ v6 y# j, f" m4 D) U
0 A; Y- b) ?5 h( w" gxbox版和PS2的操作的对应表/ Q& X! D" U2 F) U- q
XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
. `5 [& C# x- P1 G4 Y: A
5 V$ e8 t; ]1 |. E- u) P# X8 S
; x; K, g, H3 R2 s; g8 E
, H e5 c# ~6 B+ V, K, @罚球8 U$ }! @6 @& W0 J
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方3 s8 T6 h9 ~6 a4 T( T
另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)6 Y, s3 \- M0 t
2 G& t, k0 r- p2 z# |* y$ }( |7 L
+ w9 w1 ~" }) y* @( e' m传球系统 K; b1 Q: Q7 O. x, k( `) _
R+A:大力传球
; Y; W+ ?) D. \5 rR+B:大力传球
2 {" N0 x6 g+ j" t; sL+B:空中接力6 v: l, G8 o% ^' D5 m3 {
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)+ j+ t/ b# J P/ z
7 p& M' k- e R( x5 y) i- X1 g
. o9 P* `. K z0 |8 N
ISOMOTION3之过人系统9 ~0 p& R2 _) w7 n' l
主要由L、R、左摇杆组成
# Z* l% ] ^2 _ - j8 ~' o0 z4 [' N& B# c
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作2 S3 F2 _8 p( D+ T- A. R6 h, i$ Y5 y
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
( Y: K: ^2 B7 r* T0 c6 U9 E. R$ }( y1 l* D' O6 o% q5 X
中途再连点R是二次加速
: Q$ v; Q# p* b. W1 u5 ]( q7 T: T f4 S8 j3 @# O$ d
L连点两下:跳步; V- y: t$ U+ P1 \- d* p2 N
L连点两下(按住R键):(篮下)转身6 D! S& L: w, q! v4 I- h# b
L+R+左摇杆:原地持球晃动
; C- f% E8 H) u/ h* N' b/ B
: ]9 s# Z. H) k- T+ D1 SISOMOTION3之射球系统% H* \; z0 O Q; A6 j' G6 p! H3 g
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
" U7 H4 m# l2 h+ A `# L5 C) s7 `) X6 f6 r# y4 P
左遥杆+右摇杆:上篮) T5 q L7 T. e: m. G
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮0 W( u: u: I- M7 F5 [- O
% C: E4 o, h! Z; M( v W1 G左遥杆+右摇杆+R:扣篮3 A; \2 R; z P( @. Q: D
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮1 ]4 ?1 i* z3 `2 w7 O
0 q0 L! W; u. b$ F3 U9 q禁区内按L靠打:8 @! T( M2 z8 k; v) o- [7 E0 H
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
/ m+ v6 q/ Z0 y0 n1 o& a- o7 G6 m3 P4 w* o' i4 U0 n& H
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
0 A' e+ g' j; a' ?( N
6 C7 ?7 j" E+ a/ S3 f, ^' s. Y
- V0 u; k8 V" l7 g2 j- S2 m. e7 |" M* p, B. Y* G, o! X
; j& |6 g0 D: R9 w. b$ E' G& X控制无球队员跑位
2 {- S8 ]# T4 j; O" B% j) A s - p+ m/ D9 B% O' x3 k& B0 g" H
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥+ X3 M$ O' G1 A3 ?
上:进禁区(篮下)
, l7 X. ?1 p' q2 T; `/ Z下:拉到外线: A9 ]7 {1 E* M: V1 b% Z
左:到中距离(3秒区周围)
% ]. U4 j; }8 k* N3 u右:掩护$ j1 a& G0 L" z+ U
1 I! Y" g- }1 g) K# i; U
卡位
' v- s1 b. e& Y6 r抢篮板时按L. m" j6 s; Z2 a2 }' x: I$ U0 }2 e
! Y. f L4 `$ ^0 x
! B' l9 D" y1 u+ L! }# j
VIP系统/ t( O7 G/ Z8 p/ O. v2 w* q
当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目. y" n) F7 m4 B9 X
7 L! [! q' f6 |
. W! W" A8 B( M7 v K! m7 a5 v
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:# o$ H& f5 p' `4 T$ ~, |' Z+ A
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”
% V2 L% M; o& F 6 @' V3 }2 b3 Q1 ^7 T# r
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
6 I: b0 }$ z! n/ q! A+ C- C& I( \
关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
6 a# | X& ~/ b. @& ?% X5 ~( r% m
+ K1 q/ W# f- b另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要' J6 j( W9 s& S; s% @5 C
中止电脑自动换人和暂停 $ u* H# D3 k; h- m. ~% p; ]
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)" Z8 f+ u' g* t+ J+ K- X) [
% N7 o9 f& U' jON FIRE状态 & C' P$ W! O" I3 `# V
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!9 U8 j" ~& Q, `8 \. y4 g& W& A/ Q
, M( F2 v' Z. e/ U- U8 ]# x
球鞋
8 {5 o ^& t0 B4 D由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩) s6 G+ x, z1 e+ n

. e* Z9 t- q5 [7 e( N% E1 ~! Y6 e/ ]* U
游戏模式介绍
/ L* Q# ?; u9 F# H1 `
& l2 E' M. f' A3 Z( f$ v; k24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
. X, R1 l( L7 W& n% TThe assoclation:经营模式
. v, p. J( i/ m# [; NSeason:常规赛
9 `, q/ ]& |* U2 f9 WStreet:街球
$ g8 o: ]2 F8 W% C3 G& ^2 @Tournament:锦标赛- p& M, U6 W I' d. W1 l9 S' {
Practice:练习
% a2 f/ _* `2 X8 L, A g4 XSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
6 x( W% Z6 K% O8 P# Z. g8 Q5 X7 V
2 ]7 O, y1 m$ n0 @手动调整阵容
1 y& G) o) s+ U# j ! X3 X' U+ b6 q9 {& Z
Release to free agency:放到自由球员市场
" ?9 h# Z- F! N3 b0 rassign to another team:直接送到别的球队( @- [9 U( F9 v* K9 S
Trade with another team:和别队交换球员0 C _; V s7 E1 z- c: I! B& I
1 g7 i2 e% V3 b
经营模式
1 I! S9 T( c$ v; [' S' ]" | 0 X2 N; [+ @& l, I7 ~1 ^4 F& J
刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)
1 v" p7 p+ H) ` ^
. O3 R( R# h) O% ~3 A5 T; T- L拨右摇杆,调出菜单画面
" A9 @) V& ^2 Q' O- j; {% U
1 w) w( U: _; g; f% s& Z0 x" t! BRoster:球员管理(如解雇等)
2 _9 ]3 P1 J5 _6 c6 n+ {2 wPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)% p0 V+ t8 a3 q( W+ j
Scouting:球探
) K( M( h3 J4 Y" S J3 R! C————Prospect List:下年新秀列表: H8 v% Y! [' q1 H& M3 |* l9 W
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
( Y: t. p* i$ ?8 v# D————Scout Status:球探信息,最多3个6 F1 k9 r1 q3 z9 H, X p) C
Free Agents:自由球员
( j. P8 p) D: Q+ `' H- kTrades:转会) R$ \& K+ x7 D! y/ t5 I8 O: a# U' B
Trade Blocking:将球员放入交易列表
8 I$ K! U W' n1 Z. m+ U! G- f7 ?Team Needs:球队需求# m) h! y' v1 G$ z; v$ {
5 z, v4 ^8 ?8 D: {8 {% _9 [- s9 I6 D
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)! i# Q/ F3 y2 H( Q# o
$ s: w A8 s9 s
7 p& J1 o/ O! T8 k
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
Z) n$ |- R5 W0 a( o5 X0 C( y0 m) U5 M/ b2 P

# f: v) r+ }; l! k, w0 n* c教练组:5 c5 b0 a: ]( H4 I- `# J
lineup是调整先发阵容
' e R2 G: \ L+ @- TPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
+ f0 T" t1 _2 L9 sDevelopment是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同7 j3 k6 M1 G' X
, |) ~. E1 ^' x0 Y0 K
. D6 A& p N- p5 ]& j/ a联盟数据统计
( m$ c/ N7 n8 g
! b% N2 X4 f( E6 `% d
5 q4 G n F. _特色:VIP和球场音乐编辑
/ v3 W8 ^8 g0 _; V% \. u+ P5 G( C& i$ d( C

% W" O& ] ?, r$ d- r u提醒:该模式的进度要在这里SAVE/ i" W N1 m! K `2 W. S! Y
7 a9 P4 ^( W" r7 g8 e6 o24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力9 h. d4 ~. c: l- L$ T: Z" x
% z4 h9 B! l) X4 c; N; h+ p- P, X% r
综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
* F( M: Z& x9 J, b9 }" \& L: y+ d$ u! b% [/ j
24/7的人物加盟经营模式
0 S# W6 f0 [5 j4 D; b当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了7 R0 _+ o+ Y9 j
# P' Q/ J( P9 u8 DCodes0 r f" b9 @) g& J& [) U' w
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西! X: d9 O2 X" E& c7 `8 v( ^2 J3 p8 m

) o( k1 ]7 y/ y* c g球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员/ L0 _) D3 s, ?/ H3 Z# }
) d) W0 ]( k' U" w
* ]( p0 d) T# F v% _+ d5 U* o" o- q# \$ rGame Sliders" D3 p8 |' R7 B
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)
5 O" \9 I7 H b. c8 M% ~
8 ~$ d' M" v4 s( S/ G" RShooting(投篮)4 z; @6 P3 z+ e# n+ W
内线得分成功率
8 f" G4 I* x3 @中距离得分成功率
9 S) C" t' g! w. t' r2 ^3分球得分成功率* T7 f b& F8 k, g( }# | ?
扣篮得分成功率
; r; c$ ~9 E6 {- H- i上篮得分成功率# v/ R; h0 S! S* V, d& j1 W( _
罚球得分成功率
' Q( y r% F/ l内线投篮倾向
* I2 Y4 S/ E' b. _中距离投篮倾向
8 P5 M7 W0 z: X- l y/ X3分球投篮倾向
3 @$ O8 `6 E+ C) g- Q# O7 ^上篮倾向" G. S; d- @# K( F- t, w
扣篮倾向3 U; H( }% h; T* Q* o& }4 g9 a' N, E6 O
$ B3 X* ~ s! y. P/ L# o8 [
Attributes(能力)
( G" v+ v7 s. N4 |2 ^5 p' f2 ^0 c% w抢断
. d- w6 u; l: I. a$ P, s盖帽
! }' J( ~% g% D* `控球
3 H0 T# }4 K8 P# z# b( P" f扣篮
( o' d5 R( e) R, _$ {& W, t6 n) ^* b进攻意识
' Q5 `: t5 [4 S1 [: `8 s防守意识
0 l& J' V* q5 r9 t$ _- z进攻篮板
0 k/ J) S: X% v* K; ^1 R防守篮板0 S, r3 I! F8 d- i. l
受伤几率
( [* u/ F e" G8 D5 r! N受伤影响. n" Z1 c- Y9 a1 \
(身体接触)抓住要素
7 y1 Z0 \" I1 ^+ v; n5 w% j
( x+ F, b1 r" I9 H9 R. h$ j4 W- lDefense(防守)
$ U6 V# [2 u& s" P+ n挡差成功率) R' W& N( l ~- _
挡差强度
' t4 K8 ^ t. Y' O7 c
+ x! p! A' l/ r' J8 d/ b# |Stealing(抢断)
, F$ k# ]& W4 H断球成功率9 R& r/ ]* d- z
, R2 x! ~& B( T0 b球员个人能力
( P z' I& d# m! Y J A & H- `% ]% z' k3 L& ?: d: z
内线得分
/ I9 ~4 r: v7 {: M: o6 h$ o$ {( L中投得分5 c( R0 k5 B% r- S" f
3分球
" a0 K& w1 N3 s4 y* g罚球6 I- Q2 g4 T7 K8 K0 v* M
上篮
8 H; f) n y& e% \# Z扣篮
$ }6 i' I9 \; r) e' @2 V4 H6 L控球4 Y$ I1 F1 r/ z, j. m. S
传球
/ Y. V) h+ X, z低位进攻
( p- ?- o) X6 E/ F9 o低位防守
. S/ a: j0 o! v [盖帽
& m: f `6 [: c/ S, }4 w抢断0 y" s8 W1 g' Q# ?" J/ \3 A& N3 ?4 ?0 x' F
进攻篮板
3 A( L. H: y% u- h) b2 |防守篮板9 G2 P0 P" ^9 t% v! u
速度4 B% r1 W! g, c6 v, n% p
毅力
' E, y* e$ p4 _! V- ]! `* ^耐久力) [/ _2 {) u: O* x. N
进攻意识. t0 i' t+ l% d+ s& I
防守意识
- q" L9 \ r: I5 _+ t内线得分倾向
8 c) ]6 ~' m- I- M2 _. j; V中投得分倾向; q, k" _2 C w2 X! ]
投3分倾向8 o h6 J% z! A
上篮倾向
" l/ ~0 ^& B' C2 I7 R0 @扣篮倾向
, d; v. W: v+ B9 V# g+ e* A, A+ W
/ E% U* V& C5 A3 v: e* R2 j音效$ z4 ^8 ^1 L l, Q) {

2 S/ G/ h m* k: L8 zCommentary Vol 解说音量
' D: I+ P! T/ R, [PA Vol 私人助理音量
. E- v& v" S8 J- j+ O Z$ X' vSound Effects Vol 音响效果音量$ L _! ?: U) h9 U+ _
Crowd Vol 观众音量
0 q$ D, m' X' ~0 C5 t# ^Player Chatter Vol 球员唠叨音量
! e8 P0 d' X% L) VMenu Music Vol 菜单音乐音量
0 R% s8 v$ J8 C; ]9 ^/ k: C" @' s2 j1 D2KBeats Panel 2K背景音乐
1 \5 x+ `$ `6 LUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等), G- R8 w* v5 Q, U* ~
- n$ P: N2 l+ W4 W% w3 `
NBA规则2 d8 L% h5 ?" N' `8 l* F K. l
& _% M# h( o9 t) U# I- X4 z' T
进攻24秒/ x& c; i4 I- r/ m7 O# r
出界( \1 x3 s$ m0 Z1 a. Q2 x( Z4 H1 C
回场
0 ^/ r# G/ n A后场8秒
/ p" t3 z6 x9 a! s- G. Y. e6 K禁区3秒" ]+ y! m, K4 Z3 `* [; i! {+ l6 g
防守3秒# P6 [( ^+ w+ z7 [; y* v$ C& f
5秒靠打
$ b$ w7 y5 i# I! s( l$ C2 L7 S/ V6次犯满出场( |# u" H& l8 S9 f# n7 [
进攻犯规
$ o1 ^1 ?/ `% j/ J2 q6 l盖帽犯规
+ C3 L0 i# W: b# U/ L行进中犯规
! i" N: a5 S$ J$ S投篮打手犯规
' }. b& j: X, Z丢球后犯规% m I( g) |0 |2 u: p( T- ~$ ?, c
干扰球
- V; P* d- @7 e8 e( n$ z- I$ _' N( H' b3 z' p% b( O) V$ X
心得+ q& S. ?' q2 B4 j3 M) }" w
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):5 Y6 X/ i& u6 z( t0 y( T
9 k; n' c; N% z# ^进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧8 K' E8 l. Z, }; E* _1 o
$ D7 C4 `* E* H( s3 I V, ?对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球8 Y. K0 i. l" P6 l
; w# R. o t, h/ S( N - 本文原载于A9VG游戏社区
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