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) r& C8 t& U1 ^: h' j& S- C
# k+ i" V# k! U# G$ M, R
6 k' q# Y8 ^& z4 X( P8 }9 P6 _5 E; Q
. y; H2 T2 j; _
首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主! i' Q' D' X. M/ g3 G0 J( N- R* e
- i m3 W( |5 v4 w
xbox版和PS2的操作的对应表9 g# x6 R$ n( k+ B1 J* E# S
| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 |
( o. b8 O9 z8 r- M: L
' i7 |1 {) \! I) h% _6 s
5 u" m) {4 S! {* U& B/ C; U% u1 \. w$ T0 H9 E$ G# T0 c! L) h
罚球" k% U5 f1 y9 T0 ~2 w0 F( \
球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
g1 B/ Z. k+ P另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
U/ l h( u7 Q. L
8 [) `% ?" {. r( {' A3 J2 _! j& w d! O! R( ]" v
传球系统
3 H9 F8 z5 i) X1 W, `' e# s. MR+A:大力传球
1 N! G5 O; P4 ~R+B:大力传球
0 M2 e+ _0 ^/ x5 [L+B:空中接力1 H$ P& k, |/ X8 E
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
( G( L% y3 k* x, {7 T 8 G2 [# n& u0 ?5 ?$ @9 `" w
, f5 Q2 g8 y6 J, H4 s; E! @
ISOMOTION3之过人系统
# b- S) n( C- R# y( ~主要由L、R、左摇杆组成" D8 V, N V% g1 p& h0 ?$ n4 Z0 C% x

, X8 _6 \; X$ x5 H普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作. J& [- m9 `$ I: z8 d
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
/ s5 P: \8 ~! B+ o. X
1 a5 A/ o8 T: r1 l6 X# \; _0 ?中途再连点R是二次加速
+ l: L7 Z4 V4 I) i! R. O% G& R; _7 @$ `# @' f2 a, s3 O% g
L连点两下:跳步9 b0 W7 q7 x* j; U6 s. l
L连点两下(按住R键):(篮下)转身3 z1 h9 i% K. `) i5 n2 e
L+R+左摇杆:原地持球晃动
9 ]) E+ ] o0 f. B/ ?7 j% `# o9 ^" R* I# K, a2 r' o
ISOMOTION3之射球系统
9 L1 t3 i7 i3 d: w* U- b右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)7 I; D2 p7 J# I+ ^4 n
" h2 v( f. F! w
左遥杆+右摇杆:上篮
: m8 U' P" e; B3 ~8 O 右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
2 w, u2 ]! [) W" U: q, Z
- A# Q8 m! C/ k# i左遥杆+右摇杆+R:扣篮
, y! Q6 A3 J3 J* }1 k7 P" s. i 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮' q Z, g5 m& R2 s$ V
# t& a, f: y' h1 j禁区内按L靠打:
5 x6 Y3 j0 J, M! ^: z右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;
5 T, _; w6 V U g2 L( _4 a; n7 a5 r4 l6 f; _* K$ F1 T( |' N
不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮% r- n4 e2 k B: i7 }% p7 w! o( f9 }

9 S' X- K- ~1 X) {& n& W- m! l; \4 j4 S1 A" W; n8 X. T
2 G4 e- y c( b6 a R& \1 Y: g
/ d J8 ~+ G) q; c0 p" U% |控制无球队员跑位) @* {7 r5 n# N+ |/ T2 N! u
7 b! Y. w' j: ^0 H6 A! `
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥2 R- P- e. j/ d1 v+ J, p
上:进禁区(篮下)
2 G1 c- ]. g- B0 e下:拉到外线
; ^0 E0 w* S0 X左:到中距离(3秒区周围)
# H1 I9 Y: a, ]9 C右:掩护
# J, H- c. M8 S1 S% @2 e7 [8 `. Q* P4 O4 D
卡位- M) E! G d$ D- ]# }/ Q
抢篮板时按L
* K8 R3 n G2 r0 C% q R3 S7 A3 h
% d. S" y6 P0 ?( W7 O' z8 f) b( Z' f! a
VIP系统
6 X( n) c M* G, E' l6 a6 x" z当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
( G( D3 E; ~4 g' @
+ Z m' P/ ? P! p/ s
1 H$ p9 c# x* ~ H, r. Y5 \不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:
( d4 p/ V+ _; K因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”- E/ `1 B) V% ]' g+ S% I D( p
- b" M% |0 t7 m' q; Z9 s& V8 r) H
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
5 }& v. M3 b# Y/ h! E' U1 u x
, `1 |$ Y; B: z( H( B( M. j关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)% _% M8 m' O: B0 }7 {3 I- o K$ D
: G/ ^! ?- y; i G. b5 d8 T3 D
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
; O( ^ x4 S& F" I1 R3 j中止电脑自动换人和暂停
$ r3 M: W) ?. V+ A) p. Y比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
7 M7 o; w" K( @1 O& f
3 \1 x0 ^( U1 a$ [" @$ | {ON FIRE状态 * S* @3 H9 O: t, Q' t7 Q6 G$ h
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!8 ~& O! Z0 [" J' C
4 B0 I8 ~3 m4 w5 v7 o
球鞋
$ P2 m7 z( z* Y7 E+ t) e0 t9 n由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩9 ^7 u9 M k7 y' L) J

/ L$ X' }- p1 f5 V
% x8 e h/ f/ G! J1 }游戏模式介绍
2 T, ~2 @! k; q; ^ c( A( _( Y6 i ' E9 L% L' X) D' h" {
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG), m0 O! Y8 N7 R+ m4 ^
The assoclation:经营模式
% Y# g. H5 |7 ^Season:常规赛- r- T3 |7 S6 {4 ~
Street:街球. J' @4 `: J* e% q- K9 ]; \
Tournament:锦标赛
. Z8 z2 G$ K# T$ k& J6 WPractice:练习
0 N3 K, s n" L( F WSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)2 c" s0 m( G$ f4 V4 C+ Q
( e0 _' w& d5 S3 \" H H
手动调整阵容
. o3 e8 }. _! @+ e ?: Y$ L- B ) @( ?/ t8 K/ ]+ ?5 O+ `
Release to free agency:放到自由球员市场
7 _7 R* ?' L5 t( F6 ?; ]1 Massign to another team:直接送到别的球队
3 Z" J7 J v: ~Trade with another team:和别队交换球员
: L' D4 ~! ]8 G9 g" u1 T5 R' [8 S5 d
经营模式
0 |4 i' y. z, D+ m
2 u& v5 k& ^+ W) e& w) S, n刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)
4 ]) w0 G( ^$ j7 a5 i: w; H7 t
& s) `" f9 V7 c' t5 ~' U1 Z拨右摇杆,调出菜单画面% Q' Y4 Q$ p/ p+ J) `' c

0 x- _# E: f4 U' D' F4 ?, m: \1 IRoster:球员管理(如解雇等)- o3 [ ]3 z2 Y: } }" \# b; U3 X
Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
; `# j" i1 X3 yScouting:球探
3 c/ u$ ]2 H+ @: ? i————Prospect List:下年新秀列表
" F3 u; o0 A4 I————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪) }7 A+ a: w1 D- b
————Scout Status:球探信息,最多3个
+ x. L9 d# M5 h& L. g- pFree Agents:自由球员
7 [( {7 s. `( RTrades:转会
* E# B' R- E# mTrade Blocking:将球员放入交易列表
9 t3 \+ {% `8 ? q* q; GTeam Needs:球队需求2 {& f7 @7 |5 {! R6 t
+ R; s- W( I" ]' }* d6 e
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)* a6 G' w0 ^. I9 N
/ l* l6 z8 p/ U! T7 F" _
5 X$ b" X! d% b8 g }) b3 |" F管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
" H- S+ e/ T C. u3 G+ ~3 p5 k8 |/ [( z# B( f5 V5 j$ D4 U

9 h% N0 f" ?* a7 l/ V教练组:
7 D+ y0 I* w0 h0 D4 m, Ylineup是调整先发阵容+ k1 Q4 H/ q. g$ t7 ^! Z7 }
Practice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
% h. I4 M4 {2 D+ t- T! C1 [$ yDevelopment是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
' }5 ?6 [7 L, P l$ U
" q. z9 b, z5 }' B* } " n( q4 Y# x C/ W7 Y: N& B9 V/ o
联盟数据统计, M3 P2 u( Z1 I0 V- e. u
" s. O w P% |# m6 r s
A8 A. N" {* ~特色:VIP和球场音乐编辑5 h; \6 p4 g& x
. k/ E$ T7 w& N# E ) ~% R6 F) }$ l
提醒:该模式的进度要在这里SAVE6 q4 F. I$ C$ I3 c/ _- @
! q% s9 d/ C) i+ X- U1 N24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
: r8 y& o7 p& `6 W, ~1 W0 ^
- p. i& _& o! T% i+ G; D3 e( r| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) | " j# O# h- U* t5 J1 a8 H
9 e: x6 J: L5 ~7 I( q24/7的人物加盟经营模式
. \. e- q( G2 l, ]$ d: ~当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了
c8 Y' I, `, c8 T4 a9 c* U
* A, g9 Y# j$ \) A2 ICodes8 h8 l: @0 Q2 [* ^# {
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
8 t2 m6 q0 Z' x5 Y" c* P6 @7 N8 [1 N
+ A5 F6 i* z9 l9 H球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员
/ j; t2 V- g3 D# ?( ?9 @: `8 |( f 3 Z$ T A' \ {. ]( Q4 |
( X* R. {3 `0 w% u! [) k0 q
Game Sliders
# u$ t$ j6 C4 |3 M9 u; z; i该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)8 ^- S# d/ U& y$ a }
# _3 h+ D# x( f3 L- ^/ X7 @6 r
Shooting(投篮)0 `1 _1 Y: \& c# e: I
内线得分成功率: f* q2 O* c% O
中距离得分成功率: P$ {8 x v8 P, U4 I3 }9 S
3分球得分成功率
7 @- F9 J; A% a7 Y* N扣篮得分成功率
. s* Y! q& a, e# E _上篮得分成功率1 } N9 X" q- m9 S
罚球得分成功率5 S" j/ P: F i/ V8 J
内线投篮倾向$ c+ |, I o3 o/ [/ E
中距离投篮倾向
+ [0 B9 `. p; h4 L2 G3 b3分球投篮倾向
! d: ?# u! J* Q上篮倾向( R/ j$ \- Y& y# q6 [
扣篮倾向& U, ~/ A1 V9 p$ E3 V: j
1 | g8 F& i+ J7 w# d0 RAttributes(能力)
) a5 K& ]1 \: W! ?" v# @, j5 u抢断( F6 \+ A/ ]. o; G
盖帽$ `* [" u) @- ]7 O2 R
控球
2 w- Q+ n0 O" `/ J# J, E扣篮
+ q# D+ z% z1 q2 ^. H0 Q: M1 D4 F进攻意识
: H3 a- A" Y$ [防守意识 T" \+ l% `0 x$ x" X
进攻篮板
( ?# L6 C! S1 Y- Q- M0 y* e, T: K防守篮板) ?. E( a- b( ~
受伤几率
$ Q) x U! x6 B/ L- H2 _ ~+ h受伤影响
* D% U# O, N. _(身体接触)抓住要素5 o I) ?- a# V9 Q. z4 y( a4 |
7 x$ i7 }, q% V. C& U$ iDefense(防守)
/ _8 z( F4 A$ W- ?挡差成功率7 {5 W& A7 B3 |* {9 K. a m2 f
挡差强度
. X) k% k/ j3 |9 b( Z. ]+ a$ L* `2 a8 P$ n9 d1 k4 U2 r" a
Stealing(抢断)
" L6 B- |; ^/ _0 }* `- l断球成功率& _& M7 Z) G! M5 e
, A( H- P& y2 R6 B7 B球员个人能力7 i) d+ _- x1 r7 W6 a2 ?" L$ V
& q9 f% m( L* j6 B$ o7 \
内线得分/ A% E' j0 J0 E* g0 r9 f0 N
中投得分
3 r8 k! O7 D8 u0 R& d) B3分球
% `- F/ N& t8 D# o罚球
* } e9 X* q4 r) Y7 [" m& c2 b$ o上篮 W$ I' N ^7 p6 f- J' z
扣篮) ]; W% K+ k$ S" {3 ~* k6 l
控球
2 r- i+ X, g3 L" G1 t传球
$ ?* x+ T7 a- }4 D低位进攻- z: m( y- R8 {- @5 |/ n1 k- S
低位防守
. x5 e9 S( i* w盖帽: T9 K( z+ X# m6 l: S
抢断
8 k$ b n1 a5 l' z# ]4 T进攻篮板
" E5 T, g7 {/ v* j3 j防守篮板9 b D* W" V# ?! @( h
速度# h5 A' l* s5 n8 c) L$ t
毅力 i% t0 H6 H2 G, w# v
耐久力; s# A6 J) J& A2 R, X' x2 j0 ~
进攻意识. V0 i3 m9 B( e
防守意识9 b: f8 E6 M! D! M1 H
内线得分倾向/ A1 A4 L, m8 h" J" D' d+ _
中投得分倾向
* J6 b# m2 j: r5 o投3分倾向
( r4 J( r( w/ l2 v上篮倾向
% O# Z+ N$ b4 N/ R0 [1 F M扣篮倾向2 E" i/ ^* w& A: d3 ~! ^6 R
! s$ [( B! G# u音效
2 e! v0 R. h8 N* p ! Y& t. e# Z W) p
Commentary Vol 解说音量8 q) i5 a4 J$ s
PA Vol 私人助理音量1 n; ^0 P7 K9 ?4 V. @4 H; i: z
Sound Effects Vol 音响效果音量
' U" \) \9 U& C) H- L& FCrowd Vol 观众音量
+ s2 i4 u+ K$ Q+ a [" b! p/ E1 E' J3 LPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量; r- T' s7 ?4 f1 C) S" t0 s
Menu Music Vol 菜单音乐音量
/ q: H( c/ ]6 c K: j0 b7 V& e2KBeats Panel 2K背景音乐2 H8 ]* X, w; h8 F8 {: ?" Z
Use Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)1 H* s1 u/ [8 F
3 |& G& S# k9 s( g: DNBA规则
* L j U* s6 W' J9 }0 m3 _ . B, m. S# w5 M
进攻24秒
; c1 [. @6 j$ F; }3 H$ A出界. u* d! T- `! I
回场+ S1 b6 m# d4 D: W+ p# y
后场8秒
/ n- H+ g5 P- l/ D9 y禁区3秒
) \% V% ]. G' C7 B+ C: f防守3秒; E8 _0 t2 I1 \, n& `0 I
5秒靠打6 V3 S& Y( U1 D. p t: [
6次犯满出场
) u/ \" w* q+ x) N进攻犯规3 P2 G" v3 T- Z# r# r
盖帽犯规
! Y# T+ m K- S, \/ u- u! Y& ]行进中犯规. _, B" e# v) ^' _
投篮打手犯规/ j3 I3 }% X4 F% x0 V: h
丢球后犯规
$ O: V" s$ j) d' y干扰球) a9 H* L, V* c" @$ b# d
2 K# M+ g% g# w% L( [# n: n心得8 Y! s; T6 M: p1 Z4 s
在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):
" U6 s& T# s2 n+ e( u) @' ^! V w( o
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧& p8 @8 G" o" i
4 j8 x5 t! m z/ l4 W- y& p
对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
) v8 S' j- v* o
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