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5 {4 q" K1 s2 T& g7 d( K- ]- I* v W5 `2 Y& S6 e' u
W+ n3 I$ U: W. Y6 L+ ?
( T1 X! ]* K' j/ r5 z2 Q6 h首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主4 M8 r8 e `$ D+ i
/ R, E" k$ k8 G( B4 a U O
xbox版和PS2的操作的对应表+ s; `. y% k/ k
XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | A | 叉 | 传球 | 换人 | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | R | R1 | 加速 | 加速 | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | $ i0 c* T) p2 S8 u
8 k- v" C7 [6 g. K; G
" z- W! }! _9 b
* f8 ?! m7 y! j; r- ]6 k8 c+ ~3 {6 [罚球
/ |+ {5 Z3 a- R- ], ^0 l- b7 Z' F球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
' |% [& W% M9 n0 C- n另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)
. L/ K$ ^! g/ e* U$ W" [# w
- C2 l' M8 x8 k3 X/ B9 f* ?6 O- D
) Z& V" [& U# |, S7 _: K6 i传球系统
! {; c' @$ Q* y( Y& |R+A:大力传球
5 A. S; [( X- T( m* z) NR+B:大力传球
5 R4 S4 d; |/ t/ }3 X2 ]% j2 V# zL+B:空中接力0 b; Y. d3 b1 N% o0 `# o
L+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去) E7 ^% M v: X/ p1 p( y
- J" T% `6 Z" l3 X, i4 |( y/ ]
6 z* }, [, e) @7 w" x6 h6 u
ISOMOTION3之过人系统
8 v- L; w5 U" s$ B; X5 x! {; i主要由L、R、左摇杆组成; }/ [1 r( Q G0 {- T& s
) P4 V, n3 s2 p3 }
普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作
/ r: d5 t% I- B% {3 z加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER0 ~% B! p* ?) \! S
3 [9 H' d/ N; U
中途再连点R是二次加速5 p0 x8 a& ]2 o& ]2 r$ l7 ^! J( s
$ |" o$ `! K- e5 C; OL连点两下:跳步3 d) n9 p( p9 ~
L连点两下(按住R键):(篮下)转身
8 O0 G$ g$ c( m! k/ t6 E) x2 u' dL+R+左摇杆:原地持球晃动
! C$ s* B) u7 N. N3 _1 g1 l7 `; B, S* K2 l+ j7 z, R
ISOMOTION3之射球系统5 O- a2 y. @0 ~( y( d; \
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”)
3 b# N. Z# x7 J1 D& b/ I" P/ q1 Q0 w5 S6 Y: z: v
左遥杆+右摇杆:上篮! s& A- \1 |9 w* H
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮
1 K. I4 ~, l! x+ S1 _+ x
& R7 e z1 e, V/ s7 X% N6 G6 P左遥杆+右摇杆+R:扣篮& }4 m6 x! m; n0 E( [4 b4 j; d
右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
# m" G1 i6 J% g; D( B
5 h$ [8 g+ d) I: r禁区内按L靠打:
3 O. z/ ]3 g m, r) j右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;$ o {5 v( t* n3 @2 L, ]
' ?; w2 w% A# i) t: r/ _( b不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮" G7 B8 B7 T9 u2 J% u8 b2 W

1 ~: G: {* p( t' X; Y& q
$ m0 P) v2 U4 |) r
/ g2 [% W6 s% C% x% \% {5 f
+ c) J- h) Y7 L5 b8 k2 x控制无球队员跑位7 N. Z& s0 R7 {* C
3 S: f; B. g1 ?2 V
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥% ]0 t! y- s b/ L5 \2 Q9 w H
上:进禁区(篮下)
# n! w% b# r( _下:拉到外线$ h7 s4 j+ J# B e2 o$ ?+ b( A; g" M
左:到中距离(3秒区周围)
. W9 l8 d/ U$ i* F9 g右:掩护
- O4 I/ }% b: p; g6 P3 b- H+ W: [
, |( I4 W. f, L8 t& M卡位
t$ X9 k5 n$ Q* \6 u抢篮板时按L! ?- S) [' V7 c

* m ^" i) R3 C: p) n, ^, N/ e
+ u4 }! ^5 p. y0 WVIP系统
5 {0 S' [6 f* E0 q当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目8 Q5 g" K. D% L' I) p/ G- w. Q. J
4 Z# W% H2 s9 s( p
- f: ^3 U' I) q- M不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:5 _+ A0 |: W' i5 e
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”4 x5 `+ Y: L& t5 l; y7 W& W' K# d' O
8 A1 J1 E2 V0 Y3 i# ?& y% u
这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”
8 n8 J9 R( T: c A' A" G8 Y
' ?. h5 i% q8 N关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)) U; |3 `$ V1 I/ m3 P
: Y% _2 c8 h( F7 q) p+ Q/ i3 g$ W
另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要
) t- M$ F) w# j4 b9 Q" ~中止电脑自动换人和暂停 " p" f; K$ r* _6 L. s% q
比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)# z- |) Q) k1 _6 G8 n
/ ~, z: v4 T% e
ON FIRE状态
6 Y& Z/ U( p) ~) Y2 a在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧!& m/ Q: R# p+ w& t
. G* j0 l6 {+ [# k球鞋& M' P1 [0 [" X E7 N
由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩; h# \+ p$ b( ^/ p
6 o) M, e/ r/ s( w# y" X
5 f* [3 m2 q' O4 M游戏模式介绍
; a# I! F; i. c& y6 s: p4 e; | 1 m. j% ]6 D% f- M6 i" B1 n
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
3 y0 N* y- D2 H. C" jThe assoclation:经营模式
/ U' a, {2 q; S4 O9 }/ ]Season:常规赛
2 k( J0 B0 i( B2 r4 @Street:街球
b7 h/ u* H$ P* T( @Tournament:锦标赛$ \! }. N: M1 o t1 x
Practice:练习
7 j2 A# u1 R% bSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
* W9 I3 V V+ ]" t. [$ w8 W7 g! d
# D" h0 E- d6 y手动调整阵容
* S5 E1 z" n; S6 |
" M* H2 J! S {& Y' B! u* D) ARelease to free agency:放到自由球员市场+ t2 F) L3 c; ~! {6 q+ I4 [0 c: {
assign to another team:直接送到别的球队6 ~: C, D! m& b3 A2 y
Trade with another team:和别队交换球员
' F: g2 W+ e& W8 t. |+ E: Y# f# C, P4 v3 M7 j% t5 t
经营模式
6 t; e/ J2 e/ r0 I
3 M' y4 t' h! o6 w# _刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色); m9 M9 Q0 s5 F w; D$ i
, V: v0 [- }, Q2 c拨右摇杆,调出菜单画面* p: F7 |% s5 r& j4 p! Q8 `

# Q f# \4 r/ e. a) N) wRoster:球员管理(如解雇等)
/ U& m& t, m! G; q! ?Personnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
5 a4 Y' R# i2 b6 r d0 |# X4 QScouting:球探" L. i9 p& d& ?, F# V' L. L+ ]
————Prospect List:下年新秀列表% E0 S- E" Q. z2 f
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
8 e) W/ x# K# |( K+ e) `————Scout Status:球探信息,最多3个
2 y6 s9 I; o, b1 c: d$ p$ mFree Agents:自由球员
: @0 n4 s3 L7 O$ }Trades:转会: l) r% e/ v7 D, x
Trade Blocking:将球员放入交易列表/ x% j5 s3 i, f3 a" N: A
Team Needs:球队需求6 @; Y3 Z- @- w, {9 Y
0 b& ?7 {: v" K( Z/ f0 @; C
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)& v2 V7 b; y& }
0 ^9 m8 B( }- g( L
5 a" D0 C+ y& F6 D+ ?管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
$ P e* D; k" n; }0 @4 d3 h9 t0 F% X" n+ z% K4 V0 f J* I

2 k5 F% B9 b" p% ] w2 x4 o3 e教练组:
9 A+ t) e( C2 t7 [% \8 blineup是调整先发阵容
9 Y0 n! y* B, b1 K( J1 D$ xPractice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改5 W, [& r4 t5 @& C0 p
Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
% H* Q6 ?- [ S& H2 c. D! c: g8 F- g# B: S. Q4 [
! I4 ?1 z" B$ S8 D4 N
联盟数据统计
9 p& O2 J' x4 Q* w
3 C- ]/ G4 t& ^, ~5 h6 E* T/ u
* Q$ K+ R% E" Q! e+ g特色:VIP和球场音乐编辑
( R7 M' s% d$ i. g# U" W) @: R# D8 x. g

2 D2 _# q, h T+ a提醒:该模式的进度要在这里SAVE
# o! ?$ d$ \6 V3 A4 ^/ J# K0 D( ?6 E3 H; n* N
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力
' U" o2 V1 T& I' K
- m& t6 j9 B; N% U1 M综合能力 | 背靠背进攻 | 内线投篮 | 背靠背防守 | 中距离投篮 | 盖帽 | 3分投篮 | 抢断 | 罚球 | 进攻篮板 | 上篮 | 防守篮板 | 扣篮 | 进攻意识 | 控球 | 防守意识 | 传球 | SPEED速度(不能改变) | $ m& J D: u+ j- r
- c2 u% d* H5 `4 ^24/7的人物加盟经营模式
0 o; I) x/ G9 m _/ A% _+ N+ C' P当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了6 d$ C7 ]) z- X( Q" \9 x
. y4 X- O' W4 b4 q) e$ Y: ~! h6 G# G
Codes: x- ^' n: d4 _% y' Q E; s1 {
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
$ m: U$ E# y- Q$ B
9 b' g* b8 k1 U/ z! \3 m; ~球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员
7 N/ j& [2 r( s9 n I& T0 |
; W3 c0 k9 Q9 |! T, c; w, b% r W9 D# ?+ U
Game Sliders, X% [8 R4 k( P" a4 ~
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU); R( @0 A6 z) n {8 c- C$ k
% K' X' d/ C/ G3 D5 T, ?& I
Shooting(投篮)
' s) [& g6 @% s1 U' H& U内线得分成功率
# N( B1 r7 b" K/ u A中距离得分成功率
8 {1 p. g3 g- K9 v( Q) l; g8 R3分球得分成功率/ c* j5 C" u4 Q) p
扣篮得分成功率5 H- g9 r2 u1 a' Q3 N- t
上篮得分成功率
% R1 a, R- C- O9 Y" A4 |- F罚球得分成功率9 _! [$ t c) p6 t: c+ m& }. |
内线投篮倾向
# _9 j$ [$ u! z( _; M0 }8 H中距离投篮倾向
& l) R+ b+ ?! |( R. t) ^3分球投篮倾向; X4 [3 i) r% h. I/ S, v
上篮倾向
: J( N8 D1 C |3 ]. E a3 Z" F扣篮倾向- k5 V* m* v1 i; q
, \; e0 ^' c. x, O- f; U
Attributes(能力)
9 n( e7 D/ x2 l% Q抢断, |: D/ I3 |/ F' g3 i( z
盖帽5 Z7 w% }/ C7 v1 e! B
控球# `: I( h. B# M1 U# ^4 n, T4 k
扣篮' g# q* Y/ U, y, ?
进攻意识- W7 b8 t% U$ ]" S9 a% q. Z7 J
防守意识
$ K5 g D8 m5 i# h进攻篮板
3 K' u$ s# q/ H防守篮板
4 O( _( s8 v' R6 A* u. ]; Y受伤几率. k" o# I" W/ Y- |, F
受伤影响
( f/ l$ u' W# h; ]+ I `% `(身体接触)抓住要素& n! }+ |7 v) D& f* S
6 b, l1 e, C. {& z7 |7 I
Defense(防守)1 `: b- k$ _( q. T8 m. D& y) v
挡差成功率
5 B8 ]" n7 Z/ c' f8 t挡差强度
% {2 ^$ X6 n) t D, |. X: Q7 j2 C# e% p" T/ b7 X
Stealing(抢断)
8 p& X* u9 Y+ G8 E! J p断球成功率) x8 l; w+ O( ~( `
8 z& b5 B4 b) L5 g2 ^2 P
球员个人能力: ]; s1 n; w* o6 ]3 x. j0 r
5 t$ n% j0 R8 S( b. h( ]
内线得分
/ Z/ R6 c4 _2 _5 T9 d5 ?中投得分
! u& r- J! g/ X3 Z( Q3分球
3 U4 _$ N5 I% q3 [5 k. k& k0 b( n罚球9 \5 P. }9 K" }3 q- v0 x( q5 c
上篮) i. d3 N" g0 N# l, h
扣篮
* \$ U# l% N W C0 C6 J$ P控球1 H# C7 l" _" a3 s
传球1 w0 f3 R2 O$ R' W% | V
低位进攻3 s, ]4 }3 x/ {! v( t8 x8 H
低位防守
4 T% \) P+ H% ?/ r盖帽2 Z J6 U% Z+ L/ N, z
抢断
0 A4 V1 t2 V9 c. X. Q9 B进攻篮板' V6 ]4 \& Q9 j$ e
防守篮板; V+ ~; s7 i$ x& o
速度7 @" }& E6 @: }6 i2 D9 v% P2 ?& a
毅力 K7 d" x% p: h( d8 H+ w9 |
耐久力
0 P- |2 Y- v% b# N: `3 ?4 b O进攻意识1 B2 _) x5 w) \' S# B. W0 R
防守意识( o1 f7 ~4 M ]' n" k! X) m9 g1 W; b
内线得分倾向
3 p/ R4 F2 b! l! Z$ F中投得分倾向 b2 B/ B. Y$ K6 R4 y$ ~2 O" E
投3分倾向
2 \( A5 o, H* o( s% {, @上篮倾向
7 W) a. j) m- g& m) L扣篮倾向1 j4 z) k" A# ^% g# {
4 S3 x t- p3 U3 a
音效1 G. O; v+ r. z$ D

2 r, F0 v( Q9 w% o5 WCommentary Vol 解说音量6 t8 G/ R3 ?7 ?3 \9 I) @& E9 ?2 V4 Y
PA Vol 私人助理音量# t3 F' ]& Q' i1 k7 Y8 _7 @4 R. q9 w
Sound Effects Vol 音响效果音量# E+ f- W, B' L& ?* e, l
Crowd Vol 观众音量
: ^$ Z6 n. L H, lPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量7 W4 H* V1 q/ I
Menu Music Vol 菜单音乐音量
# v# u# v) ^, s- y N+ m2KBeats Panel 2K背景音乐
3 A$ d; N+ v0 F3 [* aUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)$ W/ C5 j5 }! k% }$ Z# _9 {
1 r% w, { }( n% k( UNBA规则
$ L: H R g* \4 i+ p" T6 ^ A) m7 e5 l% n0 B ]. S
进攻24秒
: h" t) i3 X6 N" g+ i4 s, D出界
! C$ d' N6 F& L! V9 K) M回场
! T1 z4 L1 N0 J; ^3 U后场8秒% b& ^' Y& s* M* c
禁区3秒
( P2 a9 k' L2 f3 P) x/ W防守3秒
; v5 u. U# b8 N Y; _- @ O5秒靠打. A8 l) k6 Y5 H. L# ?% g; L! k
6次犯满出场" Y( t! r7 [8 C+ C7 w9 s( T/ n6 I
进攻犯规+ |7 O6 s) S* ^
盖帽犯规8 f/ j, `+ Y' L/ c1 [; s) H2 Z
行进中犯规
, Y3 |; n6 j" V* W( G Y投篮打手犯规+ o, L) M7 R8 D5 Q0 f, d0 Z
丢球后犯规8 o8 z, M8 d* b
干扰球" a: U1 [! ?% K; T: }# c* x
4 E$ ^4 w0 T' w7 U心得
! L! u8 l# b# a$ J+ [在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):% _. a! L( L, d$ E! [ D
' h) m" f( _0 N( S T1 h+ t' w2 R
进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
( W4 _ N) J" w+ p$ @) z" o4 D8 ^5 {. v% K% O! R# z
对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球
# J1 u, J1 z4 ]: q* I! l0 ^ N" d
- Z! c1 u" t2 B* p) \5 _$ v$ P - 本文原载于A9VG游戏社区
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