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$ B! @7 e. M2 P9 u' q
8 x& s# Z# t" `) D
: u% e. M% i3 `; H5 E4 P* ], a
+ g0 t5 b2 G+ k* J; o5 B
首先从操作开始,因为我玩是前者,所以下文将以XBOX为主# X1 d. D( d, p% ^# `4 n# @" {
7 t) n9 D! A! |- B' Z- Z
xbox版和PS2的操作的对应表
3 O+ M3 C& a1 c. Y) v4 R. P3 j1 _| XBOX | PS2 | 进攻时 | 防守时 | | 十字键 | 十字键 | 选择战术 | 选择战术 | | 左摇杆 | 左摇杆 | 移动球员 | 移动球员 | | 右摇杆 | 右摇杆 | 投篮控制杆 | 断球 | | START | START | 暂停游戏 | 暂停游戏 | | BACK | SELECT | 暂停 | 无用 | | X | 方块 | 投篮 | 包夹 | | Y | 三角 | 控制无球队员跑位 | 盖帽 | | A | 叉 | 传球 | 换人 | | B | 圆圈 | 引导传球 | 造犯规 | | L | L1 | 护球/靠打 | 还没发现其作用 | | R | R1 | 加速 | 加速 | | 白键 | L2 | 叫掩护 | 技术犯规 | | 黑键 | R2 | 精确传球 | 精确换人 | 0 ? g% s' i- J( f' L$ p6 x
1 q, ]+ {, M9 I4 P2 Z/ ]" M1 X
, b" c% f- [1 M% a, \" i
# v! R5 s# O' Z. h4 _/ }( B罚球
5 A5 O0 G* o% {$ g- h4 U( P球员做完预备动作双手持球开始,向下拉右摇杆,出手前松掉(投篮的节奏感,不要受手柄震动的影响),另外在对方罚球的时候,按L/R可以制造“震动”来干扰对方
8 B) A- V6 V a6 Q+ `* e# U6 [2 }7 ]另外如果真的不会罚球的话,推荐将GAMEPLAY SETTING下的REAL PLAYER FT%调成ON(球员真实罚球命中率)/ m. K& Z( L/ U* U9 s( D

( n% y0 p; j# Z% r# _% X) I* }0 e) |+ T; s; D& a# a
传球系统
8 G& n: M7 j1 p. x% ~R+A:大力传球* c/ |. Y8 t/ g
R+B:大力传球 d3 K% y0 s4 {% R% A m
L+B:空中接力
0 z ^# D! H8 w; w/ mL+A:2过1(当第一个人传出球后会往篮下跑,然后在按B,将球传出去)
6 m! R+ M% H8 g1 S& i* L ) m3 t! i+ i6 u' A
0 q0 J% k9 ^; _( EISOMOTION3之过人系统7 R9 E9 z2 g# T% m2 S& l
主要由L、R、左摇杆组成 J j7 c5 V6 P

9 X. q9 P, L# n. L6 ^普通版:轻点一下R就是发动ISOMOTION,此时控制左摇杆往不同的方向,会有不同的动作- l: R. p. N0 y; o) [
加速版:一直按着R,将左摇杆绕后半圆,则是转身运球过人等动作,左右摇是连续CROSSOVER
q$ W+ A5 r) Z5 M& d( ?' _3 y- _
中途再连点R是二次加速
- o/ a( d3 c9 n ~$ n6 |* h: \2 _. M/ C
L连点两下:跳步1 k+ D" Z7 e( {# r+ S
L连点两下(按住R键):(篮下)转身6 t z7 e9 Q# E. b$ y
L+R+左摇杆:原地持球晃动
: N' k- ~, w1 h; a0 P8 ^
. B* j: \% _7 i- F, i( gISOMOTION3之射球系统+ l) J( ~1 N, g ~6 Z A6 z
右摇杆:跳投(禁区外配合左摇杆和R是“骑马射箭”). L- I/ b0 u8 \: ]
% T/ B" Z0 Y4 W
左遥杆+右摇杆:上篮, m: r7 I' o$ M, A* U
右摇杆作用:朝上推是普通跑篮,朝右推是右手上篮,朝左推是左手上篮,朝下推是背抛,绕一圈是360度上篮/ P; S9 x/ i; Q! Y& ~! y& }
: K6 R4 E$ e7 W$ F
左遥杆+右摇杆+R:扣篮
+ A+ I S+ C# z6 _$ G$ u: Z 右摇杆作用:朝上推是普通扣篮,朝右推是强力扣篮(能做大鹏展翅等动作),朝左推是快速扣篮(大风车等动作),朝下推是倒扣(距离远是背抛),绕一圈是360度扣篮
9 m, S$ G% i; ]
/ p0 L- Y W" E, I- c# W+ r8 A% ]* q禁区内按L靠打:, k- N( _% u: Y0 o1 t
右摇杆+R做扣篮动作,右摇杆向上推是硬挤扣篮,朝右推是转身扣篮,朝左推是转身扣篮(另一种),朝下推是勾手;2 [6 t2 H# \2 C/ t1 U
" n' U1 S4 l' ?0 N, u9 S7 l& R不按R是做投篮动作,朝上推是勾手,朝左推是虚晃转身投篮,朝右推是转身投篮,朝下推是后仰投篮
1 _" F7 f) l6 W0 M& V/ {. e( r ( D! { n: V4 C
7 G7 W7 f3 T4 u2 J
, s0 }* ^; C0 a- C( |( R
) Z! _- m; q9 b+ t) Y9 M' C% ~控制无球队员跑位
k0 G3 m. @9 i # N6 n1 H6 A$ ~7 ]
按Y键后再按十字键的不同方向,为不同指挥: F7 h. i& P" k# ?
上:进禁区(篮下)( Q, K1 Z6 {. A; B8 f
下:拉到外线
" w- W1 i7 c9 O( ` Z: |. F左:到中距离(3秒区周围)1 p# s+ |5 |6 z3 `6 [
右:掩护! `9 w. `2 I: w& E% _: s
& u# X" B3 W7 y( }卡位/ \1 @# G! I- q; q0 [* C
抢篮板时按L$ D2 }9 |* ^) s8 N9 \6 N* {
' v0 n. d' ~9 a1 z; `
2 c8 v6 A& Q i1 C* x _, \
VIP系统
. \1 F9 Y! `3 F0 R" [/ h6 j% g2 {当第一次游戏时会强制输入一个VIP名称,每场比赛过后,记得SAVE一下,它将记录玩家该场比赛的一切数据,包括战术打法,每场比赛玩家完成了一定的任务,将获得点数,在CRIB里可以购买一些物品装饰自己的CRIB(Unlock Items)和查看CRIB STATUS下的挑战项目
. M* H/ F$ N: j" H$ Y ( h& F+ ], `5 N, Z
" t6 u6 Z: c" U' u# v6 T6 f
不过真正的噱头就是其记录的玩家打法:7 ?# ^- F, @$ u' l9 W5 q: t8 z
因为我只有一个记录,所以在选队时先拨右摇杆将控制者变成NONE,然后在出场阵容界面按X,选择ASSIGN VIP(载入VIP资料),之后CPU就变成了“Skytu”
) ~8 r/ M; J) ?/ u$ d! g, c0 K
! N! M% }2 z& w/ \+ @; [# s, I3 f这样一来,相同平台的玩家只要将自己的VIP记录传给对方就可以实现另一种方式的玩家与玩家的对抗,不过前提还是多给自己的VIP“充电吧”% L' F k# [9 Z) D# ?6 ^5 K- S
! K6 H# m6 m, {1 Q+ {关闭帮助图标,让比赛变得更真实(推荐操作熟练者)
v9 I- w g& k7 d2 \) o& g5 D
1 ~# k* ~# j2 w, u1 C# f2 k( y9 U另外不推荐过早改GameSlider和NBA RULES,请先选不同的难度好好的体验一下,目前感觉2K6的默认设置比较到位,没有改的必要( o( Z3 g* G- e! K( X" x
中止电脑自动换人和暂停
2 d; f) m$ y( Q7 V9 Z( x% q比赛中按START,选择Coaching——>Settings:Timeout(暂停)和Substitution(换人)调成Manual(手动)
, p! U k3 X( R9 y0 Q
6 U/ m3 F9 ~1 r! d/ c4 NON FIRE状态 H1 T) e8 @7 h0 o1 P3 P
在连续进攻得手之后(通常是3次)球员将进入ON FIRE状态(脚下的控制光圈内发红),俗称“着火了”,此时命中率等各方面将大幅度提升,尤其在下半场的关键时刻非常有用,抓住机会上演“麦迪时刻”吧! @# r5 p$ a4 c2 y% K# p; m v- M
" F6 C: @, q* Q$ i
球鞋
# ?. b; s" W' k# ^7 V由于和NIKE达成合作关系,球员们的脚上将更加精彩
]5 J, U& Y( k# s8 r . v; B9 ]& Y# J+ _2 L+ `8 h
9 Y- l; Y* c8 s; _游戏模式介绍) i4 ~* {% H& Y
/ _5 P" e$ O& Z
24/7:ROAD TO THE EBC(招牌的街头篮球RPG)
& W. t1 \8 ? j6 X7 PThe assoclation:经营模式 ^/ N+ p4 m- g, Y- q$ _
Season:常规赛) n: U$ o- }" v' S5 N8 C
Street:街球
+ z9 |' y0 P( h0 H) r4 h& OTournament:锦标赛9 O# F* s1 f; K& R' f2 e+ N+ r
Practice:练习
: f, i1 e7 b3 C' D: f0 G0 ZSituation:情景模拟(新增模式,可以设置双方比分、已犯规数、比赛节次等)
. O9 J2 H8 d0 x5 X6 C D& Y/ z$ x. @% ]! M3 ?4 M( t
手动调整阵容
- Y) ^8 m( p: l
3 S- s& |; _6 f6 w% n$ D8 c( q" TRelease to free agency:放到自由球员市场2 X$ ~6 [& n* g Y C$ o m$ w# L) Z& Y
assign to another team:直接送到别的球队9 a a/ i ~: }: d: I( I* u; h0 m( e* m3 s
Trade with another team:和别队交换球员
3 a+ I. ]" q2 G* V3 c
- R6 @/ l( g* p7 U; i经营模式. A, K6 V( C& E* W, X7 i! ^

7 @) z% W1 c4 N7 C; ?- `刚开始没什么调的,主要注意玩家单节时间和CPU模拟时间(如果按默认的,玩家将来的技术统计排名将......),之后就是选择球队和创建经理(玩家在该模式里的真正角色)
/ D; n5 C! S' @, u+ {, ^
) y. S! F. N* m. @8 R拨右摇杆,调出菜单画面
8 q0 D* @0 p6 t( s7 X 9 F: u! y# m7 _! q4 p' J& M" m# U
Roster:球员管理(如解雇等)
+ I5 V$ k0 a! [% n% VPersonnel:教练团管理(可以签越球探,更换教练)
0 L& Y$ g! i9 s7 n8 ]Scouting:球探/ A) w! r% L6 t/ |
————Prospect List:下年新秀列表; \9 S6 X; P% j# u# w$ X
————Big Board:纽约证券交易所,列出下年新秀排名,可以派球探去跟踪
6 ~* o# z' `& E, {' _3 F+ @————Scout Status:球探信息,最多3个4 Z3 Q! d2 {6 a
Free Agents:自由球员4 f2 ?' e+ P% h# V# I- a
Trades:转会% o" E- h6 j1 e
Trade Blocking:将球员放入交易列表
3 E2 D) B1 D5 k0 @Team Needs:球队需求2 J o; G$ `8 n
5 R- N1 r1 j9 V# D. m
更改球衣号码:选择General Manger——>Roster——>按A选好球员(PS2应该是X),有一项change Jersry Number(选择球衣号码)0 |. m7 j9 u8 @% d4 O- Y4 n8 M L, g
: w( k+ F( C7 {6 {
; f( u. z) Z5 t3 h1 c
管理层信息,Resign Position是辞职,之后可以选择加盟其他球队
5 H y1 z5 Z# G. E7 s/ i8 z1 G9 `4 x0 }
9 a8 E; F2 \& X( N) y3 b
教练组:
) s' |9 Z( S' A: A3 y5 @" Ulineup是调整先发阵容* I0 P- ~& I( q3 O2 S `8 |
Practice是设置练习项目,每周过后电脑会自动提醒你,这是手动的,方便更改
( Q2 W. v# p& P( Q1 e( @Development是球员的发展,可以说是和24/7的结合,Practice是能力临时增长,而在这里的训练则是永久性的提高,每个月有10个分配值,每个练习项目的对应能力和消耗值不同
4 o2 z, n9 h: ~; _- |6 s4 I
- E. y+ N" l8 s$ \
! ^+ I1 G7 a! q' X+ y! Z$ Y8 H0 _联盟数据统计
. y/ e4 Y3 Q2 D4 r7 `* j, |
" `5 d: w! Z0 f ! G& f8 Y# S0 w: j' z
特色:VIP和球场音乐编辑
) e: e4 @ V' t
( v }/ @; o' f+ I0 K6 P
; V9 T; ]9 K2 w3 B( e提醒:该模式的进度要在这里SAVE% S4 d* }" ^! O
( A; Q9 L D# o7 o5 p' e( x
24/7模式里每一个训练项目提高不同的对应能力3 c: r8 ]* d# b+ G
2 w- f3 P% N. ]& t& y* e
| 综合能力 | 背靠背进攻 | | 内线投篮 | 背靠背防守 | | 中距离投篮 | 盖帽 | | 3分投篮 | 抢断 | | 罚球 | 进攻篮板 | | 上篮 | 防守篮板 | | 扣篮 | 进攻意识 | | 控球 | 防守意识 | | 传球 | SPEED速度(不能改变) |
3 b4 \$ [. w% V; V& ]0 D% _! x) |& S( m( A2 Z3 n' Y% ^, V
24/7的人物加盟经营模式4 N; x! k) z' K* ^2 C S) P4 }
当通关一次后(赢得EBC锦标赛),选择GAME MODES——>24/7:ROAD TO THE EBC——>IMPORT 24/7 PLAYER,之后重开个经营模式,你的“超级巨星”就在自由名单里了,接下来当然什么都不要想去签吧,如果你之前已经开始了一个经营模式,那他可能就在第二年的选秀名单里了
; K1 L9 [; B! [' f0 |/ y7 b/ l* x* ^) j8 C* L9 Q0 }1 ]
Codes* E4 |: D( h* l' ^. z
在Features选项里面的Codes里输入以下密码,就会得到一些隐藏的东西
1 x& x& Q% Z% T% q9 L% O: O& o * j- @0 D( o2 {; Q$ K1 N. g. i- g
球鞋旁有OFF和ON的选择,当你调ON的时候,球员的鞋子就变成这双,替代原来默认的,如果想穿原来的鞋子就调成OFF,只对应特定的球员
% ]" R/ b0 z. |2 j, e% ~) ~
$ [3 F" w" W8 u& l- s+ o: `. h% J; `+ Y2 h$ Y5 \7 Y
Game Sliders4 k; }" [/ }# U2 c8 {1 ~+ B1 n5 c& Q
该内容的调整将影响整个游戏的平衡性,请妥善出手,按START切换主/客场(USER/CPU)
- X4 s& c6 |6 Z( w B" d4 w! ^' R 3 K' o1 P* t. s& o* S7 [6 B0 m
Shooting(投篮)
! g8 i E; G$ d* Q! _内线得分成功率
) ]& B* w: S+ J/ Q* a' n中距离得分成功率1 g0 J: y. Q% v) h# X" r
3分球得分成功率+ h: f" @- t' {1 `9 d
扣篮得分成功率
z* K9 d j2 G9 t6 ?. h上篮得分成功率 }$ {6 r2 t1 ^0 i5 @& g/ p( j
罚球得分成功率
9 W6 c" a1 ^$ v- ?6 }7 X内线投篮倾向
- c* `3 d1 y% I( u中距离投篮倾向/ O/ d! k: H# ]+ C$ \
3分球投篮倾向
7 F+ b8 \: T: u/ b. A3 E3 K上篮倾向5 [' v/ u, D- e! A1 [0 A2 [2 c
扣篮倾向
" w1 t! R/ I) T# _. S8 V# I. Z0 _' {' D+ o O/ f0 d
Attributes(能力)( r3 m- @) { z
抢断
) c" c: x( o; K, f盖帽
& _4 _' T& u) _7 z控球1 I/ W6 l; |8 J* L, w r0 J r
扣篮
* J( j+ j5 t$ D' a+ Q% D+ J2 m, e进攻意识1 r5 n; X& p7 C4 j) m
防守意识
# d: [! U+ p" g& T进攻篮板
$ p: T7 @$ E. n5 k4 c1 n防守篮板 p) T3 H; B$ i; s
受伤几率# l1 v0 u7 R1 j" G9 W" I
受伤影响
( A& a9 _7 S+ R, H- B(身体接触)抓住要素
5 |0 D3 }% C9 _0 `) @( H" G% b9 T6 z
/ |5 L: E T) c- yDefense(防守)
' z6 S/ ^( c; H/ G5 z" B( H挡差成功率. p. g+ J. D. p$ X6 J5 ~) _
挡差强度
; f9 T; l# B/ R/ w. _; m3 O
: e, l& p5 }7 X# L4 pStealing(抢断)9 T; m+ }# f! @
断球成功率
8 O: z$ o' {9 a0 I/ X: v5 b$ y3 o" Y: e5 o ?# A
球员个人能力( C* l) A! k7 l- ^4 [0 f1 W; E1 F
7 m2 i) g4 k& C5 \0 n
内线得分5 E8 O+ j6 C+ y1 C ?2 h3 p
中投得分- ?( g5 B% J% Q7 @0 m0 q2 k" ~
3分球% M+ _7 B/ A: x$ I
罚球& C7 x/ o. @: t* |3 P
上篮3 K! N6 L6 ^5 b5 a. g( d
扣篮
8 p/ I5 J! B! g* i3 {8 ~) _控球
) J7 o0 m/ R! M传球$ W: k' O- F0 K2 I
低位进攻* l; u- J9 g8 N' H+ ]5 p
低位防守
! s4 I8 v* s0 e: E$ D; {4 c1 s- a7 d盖帽
: n' Y: Q4 r0 U$ a# ]- K/ c抢断
/ E+ F( i6 n( R/ s2 q进攻篮板
9 [* L2 c; o; t6 d F7 `/ Y3 [防守篮板$ G y! N+ `( }4 G7 Z
速度% d1 z/ p7 b. ?# H" q+ l7 h* _2 J
毅力) n# N# T6 N$ \ e4 Y4 F
耐久力7 [2 g7 h4 B& O1 A8 `1 n' T2 n1 s
进攻意识
" m2 G, @/ S' I2 z; U( n. i防守意识
' C) Q: f4 e" O; L% A2 n7 o* k内线得分倾向0 X. S: u6 z" q
中投得分倾向
9 \# f5 _; l* u! M& J8 v+ _9 Z投3分倾向$ m% { b( D3 T* E1 K
上篮倾向
8 l" N$ y5 Q. K扣篮倾向
8 s) k4 J' ]: }' T
* g [2 y' _" ?5 z* d音效" ^( m$ l4 I, S

7 X$ e4 F9 L i% ^Commentary Vol 解说音量( L2 k' i7 R2 X7 l7 B! z
PA Vol 私人助理音量 d' p( p7 m% q j+ R& V* h1 w. b
Sound Effects Vol 音响效果音量
& Y0 K9 Y2 Y) ]4 MCrowd Vol 观众音量
) j2 g4 y3 ^1 m. ?$ d6 cPlayer Chatter Vol 球员唠叨音量
* _7 _- U/ T3 j4 \* x' TMenu Music Vol 菜单音乐音量. a3 U* k, l) q2 b: s, p" U
2KBeats Panel 2K背景音乐
9 A7 e% T4 D! A' r% KUse Custom Arena Music 使用用户编辑的球场音乐(用户自己Arena Music 编制的比赛中的出场音乐等)1 z# N8 a: M# L0 N: W9 N
2 {! A; q0 ]$ F. B# E& Y' Q" ^; Z& d7 QNBA规则5 |: x$ D( @% b9 X* u4 r

! x. f& b O: ]! c# |进攻24秒+ Q/ W" K+ A3 l# \7 z3 R$ e1 ~
出界& F* V* \, V2 Q5 i0 _: H' h
回场
! t* w5 g& J/ {; h" X: I8 I后场8秒
( W3 M0 a: b" X. g$ E: o w禁区3秒' K4 R9 p( W3 r) ?8 O
防守3秒+ ^) K* N1 a3 }9 U
5秒靠打; Q9 y8 m# C% _' b1 B* D
6次犯满出场: N: `) c9 I' P) |
进攻犯规
/ a" u+ f2 f2 A C1 V9 s盖帽犯规
/ k e" W& Y7 Y行进中犯规
$ @$ d1 Q4 Z' Y3 c6 O/ g2 {投篮打手犯规; Q5 v3 U0 i1 O8 j4 {% ~
丢球后犯规
' L$ ~; W' U/ O& \/ ]; e干扰球
! ~$ y. F% L- s7 @
# }! R7 Z$ n- c* Y- P" _$ o- X心得
, S* T- ^% }: H( w% ~) g% Y在24/7中“毕业”后,就有足够的资格玩HALL OF FAME,不过进攻和防守怯勿操之过急,毕竟“NBA”有严格的犯规制度(进攻撞人、抄球打手等):3 q2 w: _. w3 t, o: a
' X' L: I9 b+ A9 i! e5 s4 j进攻最好是多导两下球,不要勉强出手,避免用一个人从后场带到前场就突破投篮表演“一条龙”,失手后被电脑打反击最要命,像KOBE这种回防速度快能把对手上篮盖掉的人是凤毛麟角,一般是追不上的,突破后吸引另一名防守球员后及时的分球,可以使得分很轻松,如果篮下人多,还是能扣就扣吧
7 h1 d3 w. n8 x# _" U S
' a5 F) W V/ F4 y C2 z1 i对方后卫一般到前场后会原地拍球缓一下,此时没有护球动作,在球弹到地板的前后(间隙)是盗球的好时机,当然这在一场比赛中也就次把次的,防守主要还是用左摇杆贴住对手,再其跳起投篮后在按R+Y(大力盖帽),最好是原地起跳(不要朝对手的方向按左摇杆,对方上篮/扣篮情况下除外),比较不容易犯规,适时的按B造对手撞人很有效,轻则也能让其丢球! V" q4 {4 D! R! O" C8 i
: y' _% q% x1 V - 本文原载于A9VG游戏社区
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