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楼主: tangweihua

[PS5] 雷吉:WiiU性能完全满足未来4到5年内的游戏发展需求

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发表于 2012-11-12 23:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-11-12 23:47
rebio那静态CG背景能体现什么光影?

旺达光一个无缝地图就把rebio秒了,更不用提完全自由视角Boss战 ...

那这是什么

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发表于 2012-11-13 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxq3166 于 2012-11-13 00:11 编辑

第一张图水里的倒影,第二张图大厅地面的反射,还有后面几张图里的光源以及影子,可都是动态的哦。
rebio的光影效果在上个时代就广受好评,倒是wii版移植不用心特效有所缩水,不过ngc原版确实算是上个时代的一个标杆
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发表于 2012-11-13 00:09  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
dante帆 发表于 2012-11-12 23:39
巨像?卡成那b样还吹?你说black也靠谱啊,还吹ps2的光影,别笑死人了,你找个超过rebio光影的ps2游戏来行 ...

卡,从来没有人说过旺达很卡的,最多只是贴数不足。
是人都知道,跑高级的技术自然就会贴数低,更好笑的是,NGC将画面做到跟旺达贴数一样都无法做到模拟特效这种技术的性能。
这就是性能的关键。

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发表于 2012-11-13 00:18  ·  湖北 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2012-11-13 00:09
卡,从来没有人说过旺达很卡的,最多只是贴数不足。
是人都知道,跑高级的技术自然就会贴数低,更好笑的 ...

贴数不足,所以你发帖补足么?

俗话说,没图没真相,我已经贴了NGC版rebio的图,你就把旺达模拟特效图也上上来对比一下,免得各说各话各自蛋疼对吧
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发表于 2012-11-13 00:29  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-12 23:59
那这是什么

这种节省性能用贴图合成的光你也好意思拿来吹。
而旺达就是完全实时场景的光,究竟哪个才是说求性能的作品,先去搞清楚先吧。
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发表于 2012-11-13 00:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
能夠在發出光影的同時在物件上受影,這才是真正的光影。
你那REBIO CG貼圖合成光,只能用來騙騙小孩子。
完全實時場景+完全實時水影,在ICO的風車中就已經見過不少。這樣也可以拿來炫耀,笑死人。哈哈哈

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发表于 2012-11-13 00:52  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2012-11-13 00:57 编辑
cxq3166 发表于 2012-11-13 00:09
第一张图水里的倒影,第二张图大厅地面的反射,还有后面几张图里的光源以及影子,可都是动态的哦。
rebio的光影效果在上个时代就广受好评,倒是wii版移植不用心特效有所缩水,不过ngc原版确实算是上个时代的一个标杆


既然你自己都说了Wii版会缩水,“假的、非即时的”就是缩水的原因

说老实话你拿“阳马秒旺达”都略比rebio有说服力
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发表于 2012-11-13 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
jindai173 发表于 2012-11-13 00:49
能夠在發出光影的同時在物件上受影,這才是真正的光影。
你那REBIO CG貼圖合成光,只能用來騙騙小孩子。
...

当年并不觉得ICO、旺达技术很牛,HD合集下才发现这俩算日厂PS2时代难得技术功底实在的。

特别是旺达无缝地图在当时受到过称赞推崇
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发表于 2012-11-13 01:01  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 jindai173 于 2012-11-13 01:03 编辑

旺達不單模擬DX8特效,還採用了當時最高水準的頂點單位 毛髮效果。這種效果在次時代都還在用著。
而且光影還可以隨著移動畫面而產生變化,直逼現實,效果甚比SM3。究竟哪個才是說求性能的作品了。





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发表于 2012-11-13 01:07  ·  北京 | 显示全部楼层
旺达时间变化是完全即时光照变化运算,这点也非常可怕。

某种程度上旺达算是个荒凉版的孤岛1
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