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楼主: tangweihua

[PS5] 雷吉:WiiU性能完全满足未来4到5年内的游戏发展需求

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发表于 2012-11-13 01:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-11-13 00:52
既然你自己都说了Wii版会缩水,“假的、非即时的”就是缩水的原因  

说老实话你拿“阳马秒旺达 ...

玩家看的是效果,rebio的最终效果在上个时代的确是很棒,而且即时演算是技术,用cg贴图做出这么棒的动态效果就不是技术了?

至于机能,虽然究竟强多少有争议,但ngc整体性能比ps2强是已经盖棺定论了的,有必要再拿出来翻案吗

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发表于 2012-11-13 01:19  ·  广东 | 显示全部楼层
玩玩GC星球大战系列再吹PS2性能吧,生化4那死样子玩到我摆盘。好在Wii上补全了
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发表于 2012-11-13 01:22  ·  北京 | 显示全部楼层
指出旺达画面并不差=吹PS2性能?

如今纠正喷索的行为都成了黑任,不愧是弱势群体之嘴脸
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发表于 2012-11-13 01:24  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rayan 于 2012-11-13 01:26 编辑
cxq3166 发表于 2012-11-13 01:13
玩家看的是效果,rebio的最终效果在上个时代的确是很棒,而且即时演算是技术,用cg贴图做出这么棒的动态效 ...


你玩静态图还是游戏?

照您这么说CG贴图这么技术,还要什么全3D场景、即时光影啊

这里没人说ngc和PS2机能孰高,但你说“rebio秒旺达”十分扯淡

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发表于 2012-11-13 01:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 cxq3166 于 2012-11-13 01:31 编辑
rayan 发表于 2012-11-13 01:24
你玩静态图还是游戏?

照您这么说CG贴图这么技术,还要什么全3D场景、即时光影啊


在上个时代机能有限的情况下,即时演算虽然代表技术的发展方向,但碍于机能,实际效果并不来的比贴图强。就像初期的很多Bd清晰度还不如HD一样。
直到这个时代,技术发展机能进步,bd才淘汰了hd,即时演算才成为潮流。

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发表于 2012-11-13 01:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-11-13 01:22
指出旺达画面并不差=吹PS2性能?

如今纠正喷索的行为都成了黑任,不愧是弱势群体之嘴脸

关于性能部分,我是回的另一位用ps2模拟dx8的朋友。
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发表于 2012-11-13 01:34  ·  北京 | 显示全部楼层
果然到最后又是不知道您想表达什么.............

rebio的光影到底是不是比旺达NB啊?

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发表于 2012-11-13 01:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
rayan 发表于 2012-11-13 01:34
果然到最后又是不知道您想表达什么.............

rebio的光影到底是不是比旺达NB啊?

虽然没有无缝地图,虽然不是即时演算,虽然没有模拟dx8,但rebio并非纯静态贴图,很多地方是用的动态cg贴图,展示出来的实际光影效果比旺达更好。
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发表于 2012-11-13 01:41  ·  北京 | 显示全部楼层
cxq3166 发表于 2012-11-13 01:38
虽然没有无缝地图,虽然不是即时演算,虽然没有模拟dx8,但rebio并非纯静态贴图,很多地方是用的动态cg贴 ...

视角都不用转,光影当然想怎么画就怎么画,搞不懂这有什么可兴奋的

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发表于 2012-11-13 09:12  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 joewu 于 2012-11-13 09:19 编辑
rayan 发表于 2012-11-13 01:41
视角都不用转,光影当然想怎么画就怎么画,搞不懂这有什么可兴奋的


想怎么画怎么画喷了
rebio背景是静态CG,不能换视觉,但是光源可是实实在在的点光源而且很多场景多点光源,蜡烛,吊灯,根据画面自投影会变化的,想怎么画就怎么画,脑补这么好玩?
巨像一个顶点全局光照加自投影,而且是牺牲帧数换来的,竟然可以跟REBIO比。人物凹凸贴图,帧数,多点光源,巨像哪点比得上?预读取也搞得想很高端一样,DC上就有的东西有什么好吹的。预读取技术非常耗光头,所以厂家很少用而已。

来,看看视频,看一下是不是光影想怎么画就怎么画,这人物,怪物想怎么凹凸就怎么凹凸
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