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楼主: 展大侠

生化5,6真正需要的新模式

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发表于 2012-9-29 12:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 吉尔瓦伦丁 于 2012-9-30 07:59 编辑
南丫岛的龙猫 发表于 2012-9-29 09:46
说实话,如果有人真的体会到了4代normal到pro的细腻关卡设计
就不会再出来盲目的夸奖 5和6 了


我以前对生4没感觉,ps2上刚出来 时就通关2次

后面在ps3上HD出来时,我下完半年后才动手玩

这下子不得了,发现真的是款精彩动作的游戏,我从容易到专家累计通关23次,目前还在玩,在生6 出来 前就靠它打发时间了

三上是个奇才,以至于生5老卡都没敢另起门户,直接按照生4的模式走的。
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发表于 2012-9-29 15:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
吉尔瓦伦丁 发表于 2012-9-29 12:51
我以前对生4没感觉,ps2上刚出来 时就通关2次

后面在ps3上HD出来时,我下完半年后才动手玩

是的。这种细腻的逐步提升难度的精妙调整,不细心玩下去,其实是感觉不到的。
尤其是PRO模式
我都是在每一个checkpoint反复的玩,寻找制作人预想的最巧妙的过关方式,那种越打越简单的感觉很棒
一个好游戏的真正优秀之处,是它的细节和关卡设计的逻辑性

4代就举一个例子
3-2章节(具体我忘了)要追杀红衣主教,他会沿着房间绕圈跑,如果你追不上,他会出机关枪
如果你开始推门就用狙击,游戏强制它无敌
你必须追着他跑,且只有在二楼有一个很短的机会可以用散弹打趴它(楼梯间等他也是可以的)
这种有挑战性的关卡,就是4的魅力所在

至于5代,我印象中只有一个场景有类似的挑战性
就是5章最后进入wesker boss战前
小洞上钻出很多舔食者
这里需要一些战术和打法(当他们在峭壁上攀爬时,可以用任何武器一击必杀,否则就非常难对付)
这里大概是我觉得5代做的最好的小关卡了
其余都是COD性质的枪枪枪

我感觉,论坛里不少人可能都是从5代的高清画面开始玩生化的
5代的设计基本上没有关卡可言,一路冲就可以了,类似于COD的套路
如果从这个基点去评价6,那么,更长的流程,更自由的操作,自然会成为某种优点
而反观4,那是一个精巧的世界。真正的好游戏,其实并不需要多么的好莱坞的

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 楼主| 发表于 2012-9-29 16:27  ·  广东 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2012-9-29 15:12
是的。这种细腻的逐步提升难度的精妙调整,不细心玩下去,其实是感觉不到的。
尤其是PRO模式
我都是在每 ...

你说得也有道理,在PRO模式下由于子弹与枪的限制,对打法很有讲究(并非唯一,各人有各人喜欢的打法)这就是精妙之处。
但话说不能因此而否定了生5,如果生5老手难度,自己逼自己不回头刷子弹,一路打下去,相信也会有这感觉。


你说的追红色主教,好像在转角处立即用狙击枪打腿可以打倒。不过救总统女儿(被锁定那关)阿,女儿摇杆保护战,小屋战,射杀卡车司机等确实很有意思。
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发表于 2012-9-29 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
展大侠 发表于 2012-9-29 16:27
你说得也有道理,在PRO模式下由于子弹与枪的限制,对打法很有讲究(并非唯一,各人有各人喜欢的打法)这就 ...


乐趣就在于
制作人故意给你留下很小的机会
对射击要求很高
你需要加快步伐熟悉地图动脑筋
初玩很容易失败
但成功了会很爽

这就是所谓的游戏性
简单的 枪枪枪
那其实不叫游戏,就是互动电影而已
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发表于 2012-9-29 16:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
展大侠 发表于 2012-9-29 16:27
你说得也有道理,在PRO模式下由于子弹与枪的限制,对打法很有讲究(并非唯一,各人有各人喜欢的打法)这就 ...


5代基本上没有我说的那种精妙关卡设计感觉的
这点你自己肯定也意识到了
为什么画面手感都不错,但是总觉得少了一点回味的东西

第五章岩洞舔食者已经是我想了很久才想到的一个可称为较有挑战性的关卡了
其他都是纯流程化了

这就是制作人的格局、理念带来的差距了
也是当初竹内被喷的主要原因

至于6,目前的问题是视角和手感
关卡问题我还没有玩到正式版,先不说了吧


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发表于 2012-9-29 17:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
南丫岛的龙猫 发表于 2012-9-29 15:12
是的。这种细腻的逐步提升难度的精妙调整,不细心玩下去,其实是感觉不到的。
尤其是PRO模式
我都是在每 ...

寻找制作人预想的最巧妙的过关方式

这句话大概说出所有生4迷的心声吧

我开始玩pro,对boss用火箭炮,再熟练用麦林,之后对boss基本用***

包括那个变态U3。用盒子炮打村长第一形态,不卡位,只正面对射,全命中的话,共21枪可打掉第一形态

他根本冲不过来。打矮子也是正面对射,散弹轰两枪眼睛,露出本体,用麦林连开五枪一次搞定,全程30秒

打熟练了才知道,往往看上去最鲁莽最危险的打法才是最有效率,最安全的。

如果不反复通关探求多种打法是根本体会不到制作人的良苦用心。

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发表于 2012-9-29 19:16  ·  陕西 | 显示全部楼层
吉尔瓦伦丁 发表于 2012-9-29 17:46
寻找制作人预想的最巧妙的过关方式

这句话大概说出所有生4迷的心声吧

牛b。。。我是比较喜欢安逸的懒人。。。4代normal通了10次。。没敢往上打。。忍龙2中忍通了8次,也没往上打。。就是感觉爽

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发表于 2012-9-29 19:27  ·  福建 | 显示全部楼层
赞同LZ的说法 顶一个
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发表于 2012-9-29 21:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
吉尔瓦伦丁 发表于 2012-9-29 17:46
寻找制作人预想的最巧妙的过关方式

这句话大概说出所有生4迷的心声吧

这就是与游戏有缘了
论坛里浮躁 人云亦云的不少
有些好,自己体会到了,就够了

游戏性三字,真的存在,能否感受到,全凭个人悟性了,不可强求
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发表于 2012-9-29 22:05  ·  浙江 | 显示全部楼层
吉尔瓦伦丁 发表于 2012-9-29 17:46
寻找制作人预想的最巧妙的过关方式

这句话大概说出所有生4迷的心声吧

村长需要第二关开始就攒燃烧弹,到村长战应该就有4颗了,轻松搞定
不用正确方法就不能造成伤害,这也是提高乐趣的一种方法,COD GEOW什么的不耐玩,就败在这里,缺乏挑战性

三上做游戏特别注重这种挑战式体验
比如村长战,动画提示火烧即可造成大伤害
玩家若琢磨出其中意义
就能找到捷径

这些在竹内和佐佐木手里恐怕是没有的
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