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楼主: 究极小白菜

重玩一下生化危机4,泪流满面啊

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悟道者

AAAALaLaLaLaie!!

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发表于 2012-10-9 12:03  ·  美国 | 显示全部楼层
laofoye 发表于 2012-10-9 12:00
出货确实450 销量么还得等几天

关键是投入比例了 毕竟360 ps3装机量都一亿三了 销量必须要高一点

其实吧 虽然没啥可比性 但因为都是近期的游戏
老卡公布 生化6老子首日出货450W
EA公布 FIFA2013老子5日卖了450W 这霸气值的距离真不是一点半点
该用户已被禁言

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发表于 2012-10-9 12:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
金手套 发表于 2012-10-9 11:19
越肩视角本来就是一个优缺点都很明显的设计,优点是临场感很强,像***记者跟在主角背后拍摄,缺点视野太小 ...


呵呵,这个道理,又有几个人懂而且愿意理解呢?

圣骑士

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发表于 2012-10-9 12:04  ·  河北 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-9 11:59
四代一周目....不選擇繼承武器存檔就可以選擇了..........五代難度是高點,但是確實是有高人五代一周目 ...

第一次玩都是不继承武器存档的。。4代pro难在子弹缺乏,对体术要求提升,敌人伤血增加;5代的pro是什么,敌人攻击大幅提升,难度根本不合理。忍龙、shinobi忍系列难度高是基于合理设计之上,能让人接受,凭借玩家的水平可以做到无伤,但生化5不是动作游戏,难度设计仅体现在敌人极高的攻击力上,我实在是没耐心通了。。

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 楼主| 发表于 2012-10-9 12:06  ·  法国 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2012-10-9 12:02
生化4 2005年 生化6 2012~13
实际生化都是现实时间进行
10年都没有那来个十来年,只能说你无论对游戏背 ...

那看来是咱俩对于十来年的认知有出入了,十来年是十年左右好不好,七八年不是十年左右时是啥?我又没说十多年。
能百度一下十来年的意思不,还是方言有差别?

圣骑士

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发表于 2012-10-9 12:07  ·  河北 | 显示全部楼层
前田庆次郎 发表于 2012-10-9 12:02
生化4 2005年 生化6 2012~13
实际生化都是现实时间进行
10年都没有那来个十来年,只能说你无论对游戏背 ...

这不前田桑吗。。久违了啊,我想听听你对生化6的看法

骑士

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发表于 2012-10-9 12:08  ·  北京 | 显示全部楼层
303802412 发表于 2012-10-9 11:59
四代一周目....不選擇繼承武器存檔就可以選擇了..........五代難度是高點,但是確實是有高人五代一周目 ...

4代PRO的一周目还不至于像你说的逛街吧?(又或者逛街其实一件很累很难的事?)
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发表于 2012-10-9 12:10  ·  山东 | 显示全部楼层
没想到这都多少年了,生化4还能焕发这么大的讨论热情!
话说我也是隔一阵子就来个一两周目...........

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发表于 2012-10-9 12:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
laofoye 发表于 2012-10-9 12:00
出货确实450 销量么还得等几天

关键是投入比例了 毕竟360 ps3装机量都一亿三了 销量必须要高一点

装机量感觉没有多大作用,装机一量多游戏就出得多,选择也多。像PS2时代,MGS3就没MGS2好卖。

机器一二三销量都差不多,HALO REACH销量也没见得就比HALO3好。靠装机量增加的销量,要多也就是多一点点。
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发表于 2012-10-9 12:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-9 11:59
其实你忽略了一点,那就是游戏并不是个写实的玩意。他和现实区别很大。

现实中,假如像造武器一样。
...

+1

生化4是一个特色满赛的游戏,自成一派,做到了极致

从5开始,系列就各种妥协,丢掉了自己的特色
这才是最大的喷点

卖得好不算什么,有些没脑子大片票房也不错,比如黄金甲,比如英雄,比如无极,但就是没有当年的红高粱那么经典有内涵
销量说是扯淡一种

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发表于 2012-10-9 12:11  ·  北京 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 11:52
5代的问题不是两句话就能说清的,我的意思是,正因为加入了双人合作,才使得5代薄弱的关卡设计得到了一定 ...

我也写过点东西。有兴趣可以看看我发过的主题。
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