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楼主: 究极小白菜

重玩一下生化危机4,泪流满面啊

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 楼主| 发表于 2012-10-9 11:14  ·  法国 | 显示全部楼层
jsfjm 发表于 2012-10-9 11:11
01不可能了,4这不好说。。。。。。capcom如果想给psv弄个生化,估计就是4没跑的~

为啥01不可能了,求科普。

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发表于 2012-10-9 11:15  ·  河南 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 11:14
为啥01不可能了,求科普。

任地獄獨佔...包括啓示錄。。。。

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发表于 2012-10-9 11:19  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 金手套 于 2012-10-9 11:20 编辑

越肩视角本来就是一个优缺点都很明显的设计,优点是临场感很强,像***记者跟在主角背后拍摄,缺点视野太小,灵活性差,这种视点就适合站桩,最多加入一个可移动射击,但那对游戏没有多大帮助,只是显着真实而已。

6代这样强行把越肩视角和全方位移动扭在一起才叫奇葩,偌大的主角在狭小的视觉空间里无节制跑动,想知道多一点的环境状况就得控制镜头跟着转,经常怎么挨打的都不知道,就一个字:乱!节奏感全失,还不如4、5的站桩,战争机器系列都没敢这么做,制作人心里门儿清。

真要全方位移动又不乱,就得拉远镜头固定视点,但这样一就成鬼泣了,说像恐龙危机2也行,没有特色的生化还能叫生化?每个成功的游戏都必须有独到的游戏规则,一味模仿其他游戏等于***,别说这不合理那不合理,改成COD模式中不中?全球最火的游戏,看看这样的生化能撑多久。

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发表于 2012-10-9 11:19  ·  福建 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-9 11:09
没什么科学不科学的。

比如你玩个中世纪刀剑AVG,实际上现实中挥砍/直刺都是跑动中用的,实战哪有那么 ...

没错 单纯纠结什么模式 毫无意义 什么模式都可以做好做坏

关键是和游戏整体风格合适 达到可玩性的平衡

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发表于 2012-10-9 11:21  ·  河北 | 显示全部楼层
究极小白菜 发表于 2012-10-9 11:04
我觉得5和6只能算是改变不能算是改进。
我个人十分反感5和6这种双人合作式的关卡设计,尤其5,不联机的话 ...

你觉得双人合作模式不好主要是没找到一个能合作的好基友,玩惯了单人的生化突然能双人合作了,那感觉是非常棒的,尤其是把敌人打出硬直,两人过去同时体术的时候。。6代的回避系统做得也非常好,可以完全避免以前那种敌人到跟前来不及后退被砍的尴尬。。如果。。还是说如果,能结合4、5、6的优点,7代就是神作了,哪怕没有生化的气氛。。

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发表于 2012-10-9 11:22  ·  日本 | 显示全部楼层
生化4的BOSS战设计的确比5强太多了,尤其是里昂拼刀那场,帅到爆了。

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发表于 2012-10-9 11:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
想要玩 0 1就等WIIU 呵呵 说到生化4 那么我敢肯定6比不过它!因为它是神X 6代也不错 我也很喜欢!如果制作时间更加充分点的话 那么更加完美了 细节确实差了点 但是依然是今年最棒的ACT之一!

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 楼主| 发表于 2012-10-9 11:24  ·  法国 | 显示全部楼层
csayame 发表于 2012-10-9 11:21
你觉得双人合作模式不好主要是没找到一个能合作的好基友,玩惯了单人的生化突然能双人合作了,那感觉是非 ...

个人不喜欢联机过关,联机的话还是对战比较好。
如果***役都联机才能百分之百的有趣,那这游戏岂不是完全没有可以单人享受的部分了?

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发表于 2012-10-9 11:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉斯 于 2012-10-9 11:27 编辑
bluekelly 发表于 2012-10-9 11:09
没什么科学不科学的。

比如你玩个中世纪刀剑AVG,实际上现实中挥砍/直刺都是跑动中用的,实战哪有那么 ...


关键就是时代眼光,哪天游戏能做成边跑边砍难度又设计到恰到处,那这就会成为大势。站桩砍也奖被淘汰。
哪天战争机器能蹲射能趴射能跳又能解决与敌人之间的平衡,那之前那套也必然被遗弃。

站桩,开***,转身慢,为了配合这点,敌人就必须跑到你面前围观。当年看起来没什么,现在看起来确是很傻的模式。
在大多TPS移动射击并把难度平衡的不错的时候,改动就是必然的,只可惜生化不是第一个改的,甚至改得有点晚。落了个模仿其他游戏的名声。

圣骑士

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发表于 2012-10-9 11:26  ·  河北 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2012-10-9 11:09
没什么科学不科学的。

比如你玩个中世纪刀剑AVG,实际上现实中挥砍/直刺都是跑动中用的,实战哪有那么 ...

说的太到位了!这水平赞一个。。
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