求败者
csayame 发表于 2012-10-9 10:40 那我相信5、6已经丝毫不能让你感觉惊悚了,我也觉得这点很遗憾——生化或许将不再惊悚
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圣骑士
MC忠实FANS
骑士
战士
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:39 站桩不科学,打法局限在跑到无人处回头狂射,我前几阵子也重温了BH4,总觉得转身一世纪。
ACTの爱好者
究极小白菜 发表于 2012-10-9 10:39 完全赞同对于4的看法,4的紧张感其实很足啊,关键就在于关卡设计再加上带了个拖油瓶,5不予评论。 6已经 ...
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:45 不过我觉得BH56之所以毫不恐怖的最大原因是带了个脱油瓶。这喜感的AI跑来跑去即使是跑老生化的洋馆也被他 ...
终结者
帮主
克莉斯 发表于 2012-10-9 10:41 这方面我到是觉得三上的QTE设计的恰到好处,当时拼刀玩的相当爽,即使现在回味也很爽。但BH6的QTE真心烦。 ...
流放者(禁止发言)
究极小白菜 发表于 2012-10-9 10:44 没理解你的意思。 生化4杂兵都是近身攻击加抓投,打法当然只能跑到没人处狂射。背对敌人被追击的紧张感也 ...
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