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谈谈这次新做的手感!

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骑士

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 楼主| 发表于 2005-11-3 13:39  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
说实话我是一不折不扣地恶魔城FANS,玩过的ACT也多得数不过来了,所以对ACT手感的感觉还是比较公正的,虽然我是一恶魔城FANS,但是我还是会很工作的来评价这作的手感。好,下面开始!
  总的来说哦,这作的手感还是可以接受的,比起上作的确是退步了。最主要的原因是武器的变化上,制作人员没有处理好鞭子以外武器打到怪物身上的反应、相应的声响效果、以及玩家控制的相关反应。你们可以看看DMC,刀打到怪物身上的声响效果,怪物相关的反应动作以及玩家手柄的震动等,这所有的都配合得相当完美,所以给了人手感很好的感觉。其实,说穿了。手感并不是直接从手传过来的感觉,而且是视觉听觉的综合感受。恩~似乎谈远了,回到主题上来,这作的恶魔城在我说的这3个感受上的配合稍微差了点,但是绝对是可以接受的,况且本作的其他要素我认为是恶魔城系列最强最丰富的,完全可以弥补手感上的差距,而且本作是慢热***,重复场景的问题会随着游戏的进行慢慢习惯,游戏难度问题肯定会随着2周目得到解决,有可能1周目本来就是让人来热身的,2周目才真正的开始,只是到时候玩家别抱怨游戏太难而放弃游戏就好!
我给手感打分:7分
加上感情因素和其他要素的弥补打分:8分
如果你是从来没有玩过恶魔城,对他没有任何感情,只是当成动作游戏来玩,那么请看第1个评分。
如果你是和我一样的恶魔城FANS, 那么就请华丽的接受第2个评分吧!

最后祝大家玩得快乐,本作绝对不会让期待这样久的人失望的,让我们华丽的WS老外的评分吧!.

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发表于 2005-11-3 13:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意楼主的说,严重怀疑老外只玩了第一场景便妄下结论,该作的确属于慢热型的游戏,战斗和使魔,各种合成系统都非常有趣,至于手感,我觉得并没某些人说的那么差,至于想用鞭子的同志不用担心么,二周目该有的都会有的~~~~
P.S:我个人认为DMC一代所谓手感是系列最好的,不过3代感觉很一般~~~~

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 楼主| 发表于 2005-11-3 13:54  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用dante帆于2005-11-03 13:50发表的:
同意楼主的说,严重怀疑老外只玩了第一场景便妄下结论,该作的确属于慢热型的游戏,战斗和使魔,各种合成系统都非常有趣,至于手感,我觉得并没某些人说的那么差,至于想用鞭子的同志不用担心么,二周目该有的都会有的~~~~
P.S:我个人认为DMC一代所谓手感是系列最好的,不过3代感觉很一般~~~~
本来我就是跟DMC的一代比的,三代的手感作得人不人鬼不鬼的,不好说!

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发表于 2005-11-3 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个....系统我还没搞明白..........
有没有人来教一下

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发表于 2005-11-3 14:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2005-11-03 13:54发表的:

本来我就是跟DMC的一代比的,三代的手感作得人不人鬼不鬼的,不好说!
哈哈哈哈搞笑啊,人不人鬼不鬼~~~感觉又像1代又像2代,特别是那貌似很酷的刀光~~~

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发表于 2005-11-3 14:10  ·  北京 | 显示全部楼层
还没买到,不过3D画面的魄力绝对无可置疑。

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发表于 2005-11-3 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
此作最大的缺点就是不论不类,想作成A。RPG又怕欧美不接受,所以又比较多的偏向了ACT,结果两边不讨好,如果真要作成3D般的月下此类游戏,容量恐怕就。。。。

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 楼主| 发表于 2005-11-3 14:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用sancis于2005-11-03 14:11发表的:
此作最大的缺点就是不论不类,想作成A。RPG又怕欧美不接受,所以又比较多的偏向了ACT,结果两边不讨好,如果真要作成3D般的月下此类游戏,容量恐怕就。。。。
恶魔城变成3D后动作要素就加强了,上作估计就是这样去试验的。想知道到底恶魔城的动作要素能到什么地步。本作动作要素进一步加强,结合了DMC和35。而在系统上就回归月下的RPG要素,并且有过之而不及。就你说的两边不讨好,我认为老外对手感的要求比较让人心寒,他们对RPG的概念只是停留在暗黑类和博得之门类,所以对恶魔城这样的游戏的系统并不感冒,所以相对来说这次的恶魔城更偏向日式游戏FANS,这种类型的ARPG一直是我们向往的恶魔城应该有的形态——在RPG要素不减弱的情况下,加强动作要素!
该用户已被禁言

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发表于 2005-11-3 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用leonardxie于2005-11-03 14:24发表的:

恶魔城变成3D后动作要素就加强了,上作估计就是这样去试验的。想知道到底恶魔城的动作要素能到什么地步。本作动作要素进一步加强,结合了DMC和35。而在系统上就回归月下的RPG要素,并且有过之而不及。就你说的两边不讨好,我认为老外对手感的要求比较让人心寒,他们对RPG的概念只是停留在暗黑类和博得之门类,所以对恶魔城这样的游戏的系统并不感冒,所以相对来说这次的恶魔城更偏向日式游戏FANS,这种类型的ARPG一直是我们向往的恶魔城应该有的形态——在RPG要素不减弱的情况下,加强动作要素!


把暗黑类和博得之门归为一类,哈哈

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发表于 2005-11-3 14:29  ·  天津 | 显示全部楼层
......我在嫉妒楼主......不过我一定要坚持到24号......
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