骑士
悄悄上岗,光荣下岗!
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审判者
下面是引用dante帆于2005-11-03 13:50发表的: 同意楼主的说,严重怀疑老外只玩了第一场景便妄下结论,该作的确属于慢热型的游戏,战斗和使魔,各种合成系统都非常有趣,至于手感,我觉得并没某些人说的那么差,至于想用鞭子的同志不用担心么,二周目该有的都会有的~~~~ P.S:我个人认为DMC一代所谓手感是系列最好的,不过3代感觉很一般~~~~
下面是引用leonardxie于2005-11-03 13:54发表的: 本来我就是跟DMC的一代比的,三代的手感作得人不人鬼不鬼的,不好说!
公民
佣兵
掌机组谋士
下面是引用sancis于2005-11-03 14:11发表的: 此作最大的缺点就是不论不类,想作成A。RPG又怕欧美不接受,所以又比较多的偏向了ACT,结果两边不讨好,如果真要作成3D般的月下此类游戏,容量恐怕就。。。。
流放者(禁止发言)
下面是引用leonardxie于2005-11-03 14:24发表的: 恶魔城变成3D后动作要素就加强了,上作估计就是这样去试验的。想知道到底恶魔城的动作要素能到什么地步。本作动作要素进一步加强,结合了DMC和35。而在系统上就回归月下的RPG要素,并且有过之而不及。就你说的两边不讨好,我认为老外对手感的要求比较让人心寒,他们对RPG的概念只是停留在暗黑类和博得之门类,所以对恶魔城这样的游戏的系统并不感冒,所以相对来说这次的恶魔城更偏向日式游戏FANS,这种类型的ARPG一直是我们向往的恶魔城应该有的形态——在RPG要素不减弱的情况下,加强动作要素!
终结者
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