骑士
漂泊...在生命之海
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发表于 2005-11-3 23:16 · 河北
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下面是引用njnj于2005-11-03 22:54发表的:
现在的恶魔城远远不具备和鬼泣,鬼武者比肩的资格。鬼泣1的敌人相当有特色,少而精致,鬼泣3的杂兵设定虽然和1有差距,但精彩绝伦的BOSS却超过了一代。
恶魔城的画面差,动作僵硬,打击感更是不知所云,这和2个鬼系列差的太远了。现在好的3D动作游戏很多,这和什么下代主机的大容量扯不上关系,恶魔城做不到也表去扯什么次时代主机吧。还有什么诸如以现在条件制作好的3D动作游戏出来是不可能的论调,不觉的虚伪吗,用得着这么往恶魔城脸上贴金吗?
....... 老兄,你没看懂我的意思,让你出丑真是对不起,是我的错
1 我只针对恶魔城难度说的 没有扯到其他游戏上 别的就不说了
2 说的是对游戏的理解,既然是ARPG游戏,就用ARPG游戏的眼光来对待,如果想找ACT游戏的感觉,那也可以的,只是不要再和ARPG游戏混谈了.别弄的四不象了 别的不说了
3 我说的是3D角色规模的问题,没有把恶魔城的敌人攻击方式多不多,AI利不利害和那两个游戏对比的意思,我知道这样比是不合适的,莫非老兄还不知道,那我现在提醒下你吧,这次翻了错误,下次就不要再犯了,像赵本山说的那样犯了再改很麻烦的,是不是,您说呢.要制作大量的3D角色,再加上多样的动作和攻击方式,那可不是把2D那套照般就可以的,再加上制作上的投入,你有能力的话我倒想看看你能作成个什么样,真的.我很佩服有才华有想象力的人的.和鬼武者 DMC相互对照的只是敌人规模上,有提到你说的那些吗?有提到和他比打击感,画面吗
从你第一段开始就已经跑提了. 别的不说了
4 再重申下, 你没看懂我的意思,让你出丑真是对不起,是我的错 真的,我是真心想为你理解错我的意思而出丑感到不好意思 真的 |
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